lol嘲讽不能忍的英雄(拳头将在LOL里试验全面禁言功能)

英雄联盟虽然是一款moba类的游戏,但是其社交属性还是蛮强的,大家通过游戏认识彼此,成为开黑的小伙伴一起玩游戏,但是最近设计师却有意要减弱这种属性了,我来为大家科普一下关于lol嘲讽不能忍的英雄?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

lol嘲讽不能忍的英雄(拳头将在LOL里试验全面禁言功能)

lol嘲讽不能忍的英雄

英雄联盟虽然是一款moba类的游戏,但是其社交属性还是蛮强的,大家通过游戏认识彼此,成为开黑的小伙伴一起玩游戏,但是最近设计师却有意要减弱这种属性了。

根据Riot Codebear最近的一篇设计师博客内容来看,拳头打算在10.13和10.14补丁期间试验一个全新的禁言功能—英雄选择界面屏蔽!

关于这一点其实早在前几天设计师就曾透露,将在接下来的版本中上线一个英雄选择时的举报功能,而除了这一功能外,设计师还将上线一个英雄选择时的禁言功能。该功能会首先在10.13版本的北美和韩国两大服务器上线,并随着发展扩大实验范围。

什么是英雄选择禁言?

我们正在进行这个实验,看看英雄选择时禁言队友是否会导致与英雄选择和游戏中的负面聊天相关的行为变化。

如果你在英雄选择中对一个玩家禁言,他们在游戏中也会被禁言。如果你在以后的游戏中再次与该玩家匹配,禁言也会持续。然而,禁言不会延伸到游戏大厅,因为我们目前的重点是专门在英雄选择中加入禁言,而不是整个客户端。如果游戏大厅禁言最终比我们正在进行的其他实验更重要,我们会优先考虑它。

英雄选择举报又是什么?

我们进行这个实验是为了清楚地了解不同类型的负面行为在英雄选择中出现的频率,以及它们在游戏中产生的不同影响(获胜几率、游戏内举报率等)。英雄选择举报功能初期将不会与我们的惩罚系统挂钩。

一旦这个实验结束,我们将利用实验的报告数据规划下一步方案,比如是否投入惩罚系统作为第二次升级的重点。

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说得直白一点就是以后在rank的英雄选择时,你就可以举报队友乱选英雄,同时如果看谁不爽,直接屏蔽他,而这种屏蔽也会持续到游戏里,直到本场游戏结束,即便说下一次你又排到了这个人,他在你这里也是默认禁言的。

虽然拳头没有将禁言做到100%,但这种改动无疑会对LOL的社交属性产生比较大的冲击,当选择英雄时大家就开始BB然后有矛盾,那游戏内的情况也不会好到哪里去,如果说此次实验最终实装,对于英雄联盟而言究竟是好是坏呢?

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