赛季更新信誉分能恢复吗?信誉分系统跟裁决之镰一比高下立判
2016年3月28日,拳头发布公告,将会在全网范围上线裁决之镰系统,虽然在上线之时让很多深处水深火热的小伙伴看到了一丝希望,但随着时间的推移,后续一系列衍生问题也随之浮现,今天我们就来聊一聊裁决之镰究竟给我们带来了什么。
什么是裁决之镰?
裁决之镰是一个通过结合其他玩家的举报与玩家实际游戏行为检测,对玩家消极游戏行为的自动处罚系统,裁决之镰系统主要针对停止活跃的玩家跟离开游戏的玩家,也就是说最早的裁决之镰针对的仅仅是游戏中出现的挂机玩家而出现的一款无人工的检测系统。
基于这个系统的性质,在最初线上的时候,很多小伙伴是欢欣雀跃的,因为谁也不想在游戏中碰到挂机的玩家,本身是一场不错的游戏,因为一个人的掉线,最终变得索然无味。
不过好景不长,因为一个热度如此高的游戏,不可能仅仅挂机这个一个问题,而且这又是一个需要多人合作的竞技游戏,所以会出现的问题也会很多,像是故意送人头、消极游戏、游戏中谩骂等问题十分严重,而像是这几种问题要比挂机在本质上让玩家更不能接受,也因为这样,而裁决之镰并不能准确的通过数据来掌握这方面信息,也让很多玩家开始对裁决之镰系统产生了不信任感。
国服作为全球最大的LOL服务器,本身就存在一定的特殊性,游戏环境也跟外服存在很大的差别,譬如一般来说,国服的游戏版本会晚韩服、美服等一个版本,玩家数量也不一样,国服玩家因为人数众多,所以总体来说玩家素质自然也有高低,在这些客观的前提下,如何回馈玩家提出来的这几个棘手的问题,相信腾讯运营方面并不是没有下过心思。
从去年开始,对于游戏中出现的恶意辱骂的问题,官方开始下大力度整治,虽然在以前也会对这部分玩家进行一定场次的禁言,但是几乎没有因为在游戏中辱骂而进行封禁的,而从去年开始,如果在游戏中多次骂人,那不但会有禁言处罚,还会进行封禁处理,一般来说最高可封禁账号30天。
我们通过这些举措,不难看出官方有意维护好国服游戏的环境,那么结果如何呢?其实只要是还在玩家的玩家都知道,游戏中该出现的问题还是会出现,甚至还出现了变本加厉的情况。这也就导致了两个问题出现,一个是一部分玩家大肆吐槽骂人现象屡禁不止,另一个就是官方做出新的抉择,是继续加大力度,还是放置这部分玩家提出来的问题不管。
显然官方给出的是第一种,继续加大力度,于是在裁决之镰的基础上,腾讯自己推出了荣誉分系统,而这个系统之所以不单独拿出来说,是因为这个荣誉分系统,在一定程度上是依附于裁决之镰系统,不过加入了一定程度的人工客服核查,(这里要抱怨一句,这么多年了,终于在国服见到人工客服了,泪目。)
那结果如何?直接说结果,骂人的确实要少了,挂机的也少了,只不过玩家也少了,而消极游戏的变多了。显然这种结果可能跟腾讯官方预想的不太一样,那么为什么会出现这种情况?
其实原因也较为简单。首先,荣誉分系统只是对游戏中的违规行为进行了更大程度上的惩罚,而在检测跟甄别力度上没有比裁决之镰有过丝毫进步,而且这个荣誉分系统存在一定程度上的弊端,如果一局游戏,四个人同时举报一个人,那么这个人就有很大概率上遭到处罚,而我们再回来看战绩的时候,发现除了这一个人之外,其余四个人都是混子战绩,也就是说这场游戏除了这一个人在C ,其余四个人要么在混,要么在搞这一个人,当然,可能这个人在游戏中说过某些话或者行为得罪了其余四个人,但是一个游戏,最该看的不是数据,而是玩家行为的时候,这还能叫一款竞技游戏吗?
而上边提到的那种情况在游戏中十分常见,而这种处罚的本身会导致一些玩家的心态发生变化,简单来说就是不想好好玩游戏,这也是我们为什么会在排位中什么也没做,就匹配到故意送人头的人,就会匹配到随便选个英雄下路辅助的人,无脑吃AD兵线的人。而恰恰这些行为,只要你在游戏中不说话,不送人头,所谓的荣誉系统并不能检测。
这时候真正的问题才会出现,对于这些真正无辜受害的人,谁又会给到正确的反馈?虽然现在已经有人工客服,但是这种很难界定性质的比赛,客服根本没人管,而且很多时候普通玩家根本就找不到人工客服在哪里。
长此以往,游戏环境才会变得更糟,最初的裁决之镰之所以没人提出异议,是因为他的检测没有任何疑义,玩家不管出于什么原因挂机,都是客观存在的,接受惩罚也是无可厚非的,而后边这几个问题显然就难界定的多,譬如辱骂,这里并不是给喷子开脱,而是从说一下实际情况,如果队友出现了故意不想好好游戏的行为,很多脾气火爆的人就会忍不住,这是人之常情,跟素质无关,这就好比你挑衅了一个国家,结果被这个国家用导弹教育了,你不能说这个国家不爱好和平,这是正常的回击手段。
很多玩家会说游戏就是游戏,那么认真你就输了,那一个游戏究竟该不该认真呢?那些天天口口声声说玩游戏就是为了快乐的人,输掉一场游戏跟被对手无脑屠杀真的会带来快乐吗?即使有这样的人存在,那你这种行为可曾对队友负责?而这种行为只要稍加掩饰就能躲过系统的检测,相反,一部分好好玩游戏的玩家,却因为口吐芬芳遭到惩罚。
游戏毕竟是游戏,并不是说教的地方,如果想要游戏环境的绝对平衡就需要投入大量的人力物力,显然国服这几年做的并不好,只针对游戏中的某个问题做着重针对,只会引起更多玩家的不满,玩家数量的减少并不会提升英雄联盟的游戏环境,更为合理更为谨慎的处理方式才是国服官方需要考虑的问题,同时最为关键的是合理的匹配系统是解决大部分问题的关键,对于现在这个匹配系统相信很多人无力吐槽,现在老玩家都知道英雄联盟排位根本就不是竞技游戏,而是运气游戏。
试想,你想要的游戏环境是没有喷子、没有挂机、没有消极游戏,但是四个队友都是奇形怪状完全跟你不在一个水平实力的游戏,还是一场可能会发生争吵,可能会因为你的失误而消极比赛,但是实力操作都在同一水平线上的游戏呢?相信大部分人心中已经有了答案。所以说荣誉分系统看似有用,其实消极作用要大于积极作用,与其在这上边花心思,不如想一下不要单纯为了平衡胜率而匹配队友才来的更为实际。
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com