脖子怎样画(脖子到底画哪里)

经常会收到大家以下这类问题~并且提问的朋友们还觉得很迷~

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(1)

▲在缺失“形体基础知识”的阶段,大家多少都会在进行人物头部和身体的定位时出现一些偏差,这样就容易将脖子的形态画错(此处省略1000张爆笑翻车图)。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(2)

▲脖子的结构相对简单(可以归纳成圆柱体),但因为是头部和上半身的衔接,所以两大体块的相对位置直接影响脖子的形态。

下面本文就以萌新们最容易出错的几大误区,分板块为大家介绍“人物脖子”的绘画方法。

Part1-空间位置

相信很多朋友会觉得“人体结构”是绘画学习过程中的一个难点。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(3)

▲要想攻克这一难点我们需要学会在绘画中使用“3D思维”。如图,我们在搭建任何形体结构的时候都需要像X光一样,能够联想出具备空间感的结构。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(4)

▲如图,脖子的重要支撑部位是“脊椎骨”我们可以大致按照图中结构理解其相对位置。当然“空间想象”能力是与生俱来的,有些朋友就会觉得以上建议很迷。所以我们可以借助一些我们肉眼可见的参照物帮助我们联想。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(5)

▲【参考图】或真人照片——使用参考图是绘画过程中最常用的辅助方式,但找参考图有一个局限性,就是很难找到100%契合的图,所以平时多看图多收集优秀的参考图,是绘画学习的重要环节。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(6)

▲【手办】——相信大家对手办都不会陌生,尤其是“二次元手办”,很多朋友在绘画二次元人物的时候怎么都想不明白哪里该凸、哪里改凹,这时候手办就起到了很好的参照作用,能够很直接的体现出“纸片人”的3D形体。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(7)

▲【人体软件】——这个模式就把绘画和建模的界限进一步模糊了,我们可以通过一些专门用来辅助绘画的人体模型软件,更加简便的完成所需造型的搭建(类似的软件很多不存在推广关系,就不罗列软件名称了,上图中有图标)。

Part2-形体调整

这里单独把【调整】这一操作方式拿出来做个介绍。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(8)

▲相信无论是否有接触过板绘的朋友们,都有在纸张上进行绘画的经验。这一经验就给我们形成了一个惯性思维→所画即所得。在板绘环境下我们其实能够有更高的自由度,针对图层的缩放、移动、变形,我们能够将已经画好的结构快速的进行调整。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(9)

▲使用“调整”的方式进行“形体优化”,会比直接画来得更快更准。如图,常用的调整方式我们都可以用【Ctrl T】这一功能实现,如果只想要调整图层中的某一部分,我们也可以先用【套索工具】进行选取,再进行调整。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(10)

▲实际应用中,我们通过准确安放“头部和胸腔”的相对位置,就能够画出自然正常的脖子。

Part3-结构细分

了解清楚了脖子的基本形体,我们再来看看脖子应有的细节构造。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(11)

▲上文中有提到脖子是以脊椎骨为主要支撑的圆柱体结构,但一些主要的“肌肉”还是会影响外部形体。我们主要掌握以下两部分的特征即可:

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▲【胸锁乳突肌】——脖子前方的细长形肌肉,尤其当头发生偏转的时候形体会因为拉扯而更加明显。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(13)

▲【斜方肌】——背部肌肉、从正面能看到部分结构,因为相对强壮从正面也能够看到,这也是日常绘画脖子时不可或缺的转折线。

Part4-画风变形

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(14)

▲【特别Q】——很多朋友会误以为Q版人物没脖子,其实真正把头和身体直接连起来的情况并不多,在画Q版人物的时候往往会用比较细的圆柱体概括脖子的结构,建议不要直接省略。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(15)

▲【特别壮】——如图,在画特别壮的人物时。无论人类还是兽类,会因为“斜方肌”过于强壮,形成脖子被挤压前倾的效果。

脖子怎样画(脖子到底画哪里)(16)

▲【特别二次元】——相信大家会发现“二次元少女”的脖子都看起来比较纤细。没错!这是特殊风格应用,在画二次元萌妹的时候记得在保有基本的相对位置及比例,适当把脖子画细一些,人物会更精致秀气。

相信大家能想到的特殊应用环境还有很多,这里就不过多的举例了。按照以上4个部分的要点,相信大家以后在绘画人物脖子的时候就不会翻车啦~

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