吃鸡实战中最实用的身法(吃鸡常的容错率)
在很多游戏经常用的一个概念,就是容错率容错率是指你在和敌方作战时,允许你犯错失误的几率,直白点说容错率越高,你就越容易击杀敌人,容错率越低,你就越容易成为盒子,这个容错率的高低,是由自己的枪法~身法~意识~运气和敌人的枪法~身法~意识运气共同决定的,其中敌人的枪法~身法~意识~运气和自己的运气为不可控因素,自己的枪法~身法~意识为可控因素,可以看出我们要提高容错率,就是我要提高枪法~身法~意识的综合能力 说到这里,很多人肯定在想,你说的这些概念和理论,我们都明白,但是到底要怎么提高容错率,或者说到底要怎么提高枪法~身法~意识的综合能力呢?各位不要着急,接下来,我会非常详细的解释,会按照由近到远的思路,教大家提高容错率,尽量不漏掉任何一个细节 根据距离,我分为贴脸作战,中近距离作战(50米以内),中远距离作战(50~100米),远距离作战(100~250米),在正式说之前,我先说下射击的方式,射击的方式分为,腰射,肩射,机瞄和开镜射,为什么要讲这个呢?是因为我发现很多玩家,甚至一些主播或者视频教学,都会把腰射和肩射傻傻的分不清楚,其实腰射和肩射的命名很简单,当握枪自然情况下,枪口的水平位置实在腰上,这时候直接射击就叫腰射,如果在射击之前先按住右探头,你会发现枪口会上扬,这时候枪口水平位置是在肩上,所以这样的射击就叫肩射 当没有倍镜时,点击开镜射击叫机瞄,当有倍镜点击开镜射击叫开镜好了,现在开始教大家如何提高贴脸作战的容错率,在此,你们可以回想一下,发生过贴脸射击的会有哪些场景,如果不记得,也没有关系,我在这里给大家总结出四种常见的场景,1是上下楼梯的时候,2是进出门的时候,3是转角遇人的时候,4是隔着围墙或窗口的时候 这种情况上下楼梯的时候,我个人建议提前换为第一人称模式提高容错率,下楼梯时由于通道狭窄第三人称视野也会因身体受到限制和阻挡,枪口也有可能抬不起来,射击时弹道也可能会遮挡,注意新手尽量别使用奔跑,奔跑时准心会消失,建议枪法用肩射提高容错率,因为肩射比开镜快比腰射准,贴脸射击必须又快又准,不然瞬间就变成盒子了建议用身法提高容错率,且左右横向平移,左右探头,可单独使用也可同时使用 做是为了尽可能的避开伤害,你不要趴下, 楼道有上下高度,有可能枪口不能瞄准敌人被活活打死,我建议的打法意识,自己主动进攻时优先使用投掷物,不仅能造成伤害,也能逼敌方走位或者确定敌方位置,但不仅能遮挡视野和当做掩体,丢出去瞬间能诱骗敌人走位或确定敌方位置但不仅有闪光和耳鸣效果,丢 出去也能逼敌人走位或确定己方位置 如果能确定敌方位置的话,使用提前枪让自己先发制人,当自己防守时,当敌方不知道自己的情况下,扔投掷物尽量守株待兔听好声音打好提前枪,做到要么不开枪开枪必死人 可以丢物品来钓鱼杀人,在敌人知道自己的情况下优先使用投掷物,这也要小心敌方的投掷物,挺好脚步声随时调整好站位,可突然转守为攻打个措手不及 国有窗户可以徒手打碎窗户诱敌一波 第二种情况进出门的时候,个人建议提前换成第一人称,可采用上下楼梯所有枪法身法意识,这里身法还可以使用趴下先按蹲再趴下,弹道不会飞天,并且趴下的速度比直接按趴下快第三种情况,转角遇到敌人的时候,用其两种情况的所有枪法身法意识但是要注意别离墙太近,不然枪口会被遮挡,抬不起来,无法水平射击 这种情况隔着围墙或窗户的时候,可采用前面所有枪法身法意识这里还可以使用跳跃射击但是要换着位置跳射,其实这和闪身枪一个道理注意使用跳跃射击时要离枪一定距离,不然枪口抬不起来现在已经讲完贴脸作战了 来讲中近距离作战50米以内堆于中近距离作战讲的缺点,作战所有枪法身法意识都可以使用但中间距离作战不同的是,大部分情况下敌我双方都有掩体架枪,我们很难贴脸突突,中间距离作战主要用的技巧是闪身射击 闪身射击的原理是利用掩体作为遮挡,然后通过预瞄快速闪出身体射击看似简单,其实闪身射击是一项,融合枪法身法意识的综合能力既然综合能力,可以反向拆分为,闪身射击枪法,闪身射击身法,闪身射击意识3大类 首先讲闪身射击枪法,首先要会预瞄,这样你闪出去的一瞬间,才能把预瞄准镜放在敌人身上当你闪身出去射击之后,这时你有两个选择,一是闪回来进行下一次闪身射击,甚至多次闪身射击二是不回来,在足够自信心下一击必杀敌人, 回与不回取决于你的经验和临场判断力, 当你准备一击必杀敌人的时候,你就会用到压枪技巧狙击枪的话还得用上瞬狙技巧,这还需要运用到前面讲的一些基础身法 现在讲闪身射击身法闪身射击身法因左右歪头和左右平移操作顺序不同,引申出两种身法也是平移歪头身法和歪头平移身法平移歪头身法是最常用的身法因为先平移后歪头的操作很方便之前有人说因为人物右手持枪,所以闪身射击不适用于左边闪身这是在误导大家左边闪身当你操作习惯之后,和右边闪身没多大区别 两种身法都有自己的优点前者优点方便与操作灵巧,后者优点,操作细腻平移精准度高,对于有天赋的玩家,我建议同时掌握这两种身法有萌新或者手指不够灵活的玩家,我建议掌握其中一种身法即可 最后讲闪身射击意识根据掩体能闪身方位的个数为单侧引体,双侧掩体,三侧掩体 比如建筑的转角为单侧引体,而树木高的石头或者高的稻草对为双侧掩体而比较矮的上面能探头的石头或草堆为三侧掩体这一体只能站立探头和下蹲探头,只有两个闪身位双侧同理则是四个闪身位,而三侧掩体上方探头是在分下左右,算下来就有六个闪身位因为越多我们的选择权就越多 敌人的预瞄猜中的几率就越低 我们的容错率就越高,只要身位越少,我们的容错率就越低大家可以理解闪身射击意识,等于石头剪刀布猜拳意识我们就是要想办法让敌人猜不透,猜不到这就是敌我双方的心理博弈这就是所谓的意识,这东西是要自己领悟的,我再怎么努力的说,在意识面前也只能点到为止,希望大家能够理解,最终练习就会练出强大的意识 ,我来为大家科普一下关于吃鸡实战中最实用的身法?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
吃鸡实战中最实用的身法
在很多游戏经常用的一个概念,就是容错率。容错率是指你在和敌方作战时,允许你犯错失误的几率,直白点说容错率越高,你就越容易击杀敌人,容错率越低,你就越容易成为盒子,这个容错率的高低,是由自己的枪法~身法~意识~运气和敌人的枪法~身法~意识运气共同决定的,其中敌人的枪法~身法~意识~运气和自己的运气为不可控因素,自己的枪法~身法~意识为可控因素,可以看出我们要提高容错率,就是我要提高枪法~身法~意识的综合能力。 说到这里,很多人肯定在想,你说的这些概念和理论,我们都明白,但是到底要怎么提高容错率,或者说到底要怎么提高枪法~身法~意识的综合能力呢?各位不要着急,接下来,我会非常详细的解释,会按照由近到远的思路,教大家提高容错率,尽量不漏掉任何一个细节。 根据距离,我分为贴脸作战,中近距离作战(50米以内),中远距离作战(50~100米),远距离作战(100~250米),在正式说之前,我先说下射击的方式,射击的方式分为,腰射,肩射,机瞄和开镜射,为什么要讲这个呢?是因为我发现很多玩家,甚至一些主播或者视频教学,都会把腰射和肩射傻傻的分不清楚,其实腰射和肩射的命名很简单,当握枪自然情况下,枪口的水平位置实在腰上,这时候直接射击就叫腰射,如果在射击之前先按住右探头,你会发现枪口会上扬,这时候枪口水平位置是在肩上,所以这样的射击就叫肩射。 当没有倍镜时,点击开镜射击叫机瞄,当有倍镜点击开镜射击叫开镜。好了,现在开始教大家如何提高贴脸作战的容错率,在此,你们可以回想一下,发生过贴脸射击的会有哪些场景,如果不记得,也没有关系,我在这里给大家总结出四种常见的场景,1是上下楼梯的时候,2是进出门的时候,3是转角遇人的时候,4是隔着围墙或窗口的时候。 这种情况上下楼梯的时候,我个人建议提前换为第一人称模式提高容错率,下楼梯时由于通道狭窄。第三人称视野也会因身体受到限制和阻挡,枪口也有可能抬不起来,射击时弹道也可能会遮挡,注意新手尽量别使用奔跑,奔跑时准心会消失,建议枪法用肩射提高容错率,因为肩射比开镜快比腰射准,贴脸射击必须又快又准,不然瞬间就变成盒子了。建议用身法提高容错率,且左右横向平移,左右探头,可单独使用也可同时使用。 做是为了尽可能的避开伤害,你不要趴下, 楼道有上下高度,有可能枪口不能瞄准敌人被活活打死,我建议的打法意识,自己主动进攻时优先使用投掷物,不仅能造成伤害,也能逼敌方走位或者确定敌方位置,但不仅能遮挡视野和当做掩体,丢出去瞬间能诱骗敌人走位或确定敌方位置。但不仅有闪光和耳鸣效果,丢 出去也能逼敌人走位或确定己方位置。 如果能确定敌方位置的话,使用提前枪让自己先发制人,当自己防守时,当敌方不知道自己的情况下,扔投掷物尽量守株待兔。听好声音打好提前枪,做到要么不开枪开枪必死人。 可以丢物品来钓鱼杀人,在敌人知道自己的情况下优先使用投掷物,这也要小心敌方的投掷物,挺好脚步声随时调整好站位,可突然转守为攻打个措手不及。 国有窗户可以徒手打碎窗户诱敌一波。 第二种情况进出门的时候,个人建议提前换成第一人称,可采用上下楼梯所有枪法身法意识,这里身法还可以使用趴下。先按蹲再趴下,弹道不会飞天,并且趴下的速度比直接按趴下快。第三种情况,转角遇到敌人的时候,用其两种情况的所有枪法身法意识。但是要注意别离墙太近,不然枪口会被遮挡,抬不起来,无法水平射击。 这种情况隔着围墙或窗户的时候,可采用前面所有枪法身法意识。这里还可以使用跳跃射击。但是要换着位置跳射,其实这和闪身枪一个道理。注意使用跳跃射击时要离枪一定距离,不然枪口抬不起来。现在已经讲完贴脸作战了。 来讲中近距离作战50米以内。堆于中近距离作战。讲的缺点,作战所有枪法身法意识都可以使用。但中间距离作战不同的是,大部分情况下敌我双方都有掩体架枪,我们很难贴脸突突,中间距离作战主要用的技巧是闪身射击。 闪身射击的原理是利用掩体作为遮挡,然后通过预瞄快速闪出身体射击。看似简单,其实闪身射击是一项,融合枪法身法意识的综合能力。既然综合能力,可以反向拆分为,闪身射击枪法,闪身射击身法,闪身射击意识3大类。 首先讲闪身射击枪法,首先要会预瞄,这样你闪出去的一瞬间,才能把预瞄准镜放在敌人身上。当你闪身出去射击之后,这时你有两个选择,一是闪回来进行下一次闪身射击,甚至多次闪身射击。二是不回来,在足够自信心下一击必杀敌人, 回与不回取决于你的经验和临场判断力, 当你准备一击必杀敌人的时候,你就会用到压枪技巧。狙击枪的话还得用上瞬狙技巧,这还需要运用到前面讲的一些基础身法。 现在讲闪身射击身法。闪身射击身法因左右歪头和左右平移操作顺序不同,引申出两种身法。也是平移歪头身法和歪头平移身法。平移歪头身法是最常用的身法。因为先平移后歪头的操作很方便。之前有人说因为人物右手持枪,所以闪身射击不适用于左边闪身。这是在误导大家。左边闪身当你操作习惯之后,和右边闪身没多大区别。 两种身法都有自己的优点。前者优点方便与操作灵巧,后者优点,操作细腻平移精准度高,对于有天赋的玩家,我建议同时掌握这两种身法。有萌新或者手指不够灵活的玩家,我建议掌握其中一种身法即可。 最后讲闪身射击意识。根据掩体能闪身方位的个数。为单侧引体,双侧掩体,三侧掩体。 比如建筑的转角为单侧引体,而树木高的石头或者高的稻草对为双侧掩体。而比较矮的上面能探头的石头或草堆为三侧掩体。这一体只能站立探头和下蹲探头,只有两个闪身位。双侧同理则是四个闪身位,而三侧掩体上方探头是在分下左右,算下来就有六个闪身位。因为越多我们的选择权就越多。 敌人的预瞄猜中的几率就越低。 我们的容错率就越高,只要身位越少,我们的容错率就越低。大家可以理解闪身射击意识,等于石头剪刀布猜拳意识。我们就是要想办法让敌人猜不透,猜不到。这就是敌我双方的心理博弈。这就是所谓的意识,这东西是要自己领悟的,我再怎么努力的说,在意识面前也只能点到为止,希望大家能够理解,最终练习就会练出强大的意识。
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