手游游戏推荐王者荣耀(靠1款游戏力压腾讯)

大家好,我是X博士。

如今做什么游戏最赚钱?单机?网游?不存在的!

手游的吸金程度已经让当年誓死不碰手游的大厂们纷纷放下脸面,为了投身手游的怀抱,不仅推翻当年发下的毒誓,更是不顾玩家的一片骂声。

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这其中最为典型的就是暴雪。

前一阵子,暴雪就因为在暴雪嘉年华中让暗黑手游C位出道,而导致口碑急剧下滑,股票也损失惨重。

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不过这也只是遍地手游中的一个而已。

那么究竟有多少个顶级游戏公司摇身一变成为手游大厂的呢?今天就跟X博士一起来挑几个典型。

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划重点一:首批投身手游大厂行列的公司 冷饭炒得嘛嘛香

典型代表:育碧、SE

育碧和SE,算得上是最早一批开始制作手游的游戏大厂。

如今再看育碧的25款手游,基本也保持了《雷曼》这种单机游戏的风格,像《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香味。

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而育碧制作的手游中,不仅有《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎么氪金但让人着迷的手游;

还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物视角还原整个战争大世界的满分神作。

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X博士觉得这可以算是非常良心的手游厂商了。

而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个弟弟。

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虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。

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他不仅将老IP包装重做,还大量移植了旗下的RPG游戏,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。

据X博士不完全统计,SE如今推出的大量手游当中,其中一半以上都跟上面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。

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要说炒冷饭也就算了,毕竟这么多经典的游戏能让粉丝在手机中玩到也算是一件好事。

但如今SE冷饭与氪金齐头并进,手游质量反而得不到提升。

加上一心研发手游,难免也会影响到旗下主流游戏的发展。

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划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收

典型代表:任天堂、EPIC

顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。

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“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。

事实证明立Flag就一定是要打脸的。

但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。

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《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。

一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。

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而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。

《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。

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仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。

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然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡氪金手游我们可一个也少不了。

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划重点三:跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游

典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商

跟风、量产、卖情怀这些词汇我们国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。

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在最近的韩国游戏展G-STAR 2018中,现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。

曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。

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《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。

难不成开发商觉得剑灵粉丝家里有矿么,玩家真的能为三个游戏买单?

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而在之前2018韩国游戏大奖公开候选名单时则出现了更加尴尬的一幕,整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!

多年来一直向中国输送了无数端游的韩国竟也有做不出端游的一天。

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看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码这些圈钱的手游确实一个也没能进入国内市场。

X博士也衷心的希望他们以后也不要进来,毕竟我们这边氪金手游已经够多了,不要再来添堵了。

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课后总结:

聊完了手游,大家可能会发现X博士竟然没提到国内的手游。

这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。

而且,我们国内手游大厂的气质都是与生俱来的。

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