同事不过是在演戏(同事其实是个NPC)
形形色色 繁星点点
NPC,是英文non-player character的缩写,往往是游戏中一种角色类型。这类非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这一概念最早源于单机游戏,后来被推广到其他各个游戏领域。
游戏惯用的套路,口诀无异于:升级打怪捡宝贝,山洞学院拍卖会。做完副本下任务,神界仙界换地图。而NPC,则是穿插其中的“任务派发者”。
走出校门,你我的人生大致会变成两点一线:工作和生活。作为一天的主线任务,上班成为不可或缺的一部分,为了三餐有汤、有车有房,为了碎银几两劳碌奔波。同事,这是你我一天除了家人和朋友外,不得不面对最多的“角色”。
好的同事让人如沐春风,反之,则会增加不少不必要的麻烦,或争吵、或内耗,而争斗带来的,少不了彼此心情久而无法平复,这本无可厚非,但若是天天如此呢?日复一日,年复一年,无论身体还是精神,都会是一笔不小的浪费!
日往月来,星移斗换。每个人生存于世,都是匆匆的过客,生命不过三万多天,何必为不值得的人和事费力劳神而苦思呢?
慢慢我总结出一套规律,和同事的相处过程,不外乎“喜怒忧思悲恐惊”七情,这就好比我会面临七个npc来回随机切换,为我分发任务,做完这个“副本”需要做下一个,周而复始,打卡完成。
游戏如人生,我们无法改变别人,能操控的只有自己,所以我们能做的,就是改变自己的情绪,改变自己面对不同“任务”的态度和先后顺序,那么一切的勾心斗角也好,嬉戏打闹也罢,不过是游戏的一环而已。唯有如此,才能真正做到“不必以物喜”和“不必为己悲”,才能真正做到喜怒哀乐皆不动我行。
生活就像一个杯子,你装载进了何种物件,他就会反馈给你什么东西。那么不妨换个角度,我们可以是游戏里的真人玩家,可以是小说里的“龙傲天”,也可以是影视中的主角。只要心中充满源源不竭的力量,生活依旧还你美好。
最后,附几张“打卡任务”图,追忆那些年我们追过的各种游戏,憧憬美好的生活永不消散。愿你我都能活出游戏人生的光彩,活出从不懈怠的底色!
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打卡1
打卡2
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