王者荣耀代号破晓 实战(代号破晓以王者荣耀为基础)
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不知道大家是否还记得,之前在王者荣耀六周年共创之夜,所公布的以王者荣耀IP为基础,开发的两款游戏,代号•破晓与王者世界。在公布了这两款游戏之后,后续的一些消息大家就很少有关注了,而最近借助挑战者杯举行的空隙,代号•破晓举办了一场线下品鉴会。通过这个评鉴会,也让更多的人了解到了这款游戏的具体形式,下面就来跟大家具体地聊一聊:
关于代号破晓这款游戏,其实最开始的时候,很多小伙伴都不是很了解,只知道这款游戏,是以王者荣耀为基础,制作的动作手游。一开始大家对于这类动作手游,可能没有一个具体的概念,认为王者荣耀也属于动作手游的一种。其实不是的,王者荣耀属于moba类手游,而动作手游又是另外一种概念。
至于具体的描述,相信只要玩过街霸以及火影这类手游的小伙伴应该会更清晰地了解。而代号破晓也是以这样的方式,来进行呈现的,只不过是以一个什么样的方式来进行游戏,还是要等待这款游戏具体上线之后才能知道的。
之所以说代号破晓,将会改变格斗游戏的格局,其实最重要的原因,在于王者荣耀过于火爆,而王者荣耀中的所有英雄,甚至是里面的野怪,都将同步到代号破晓里面。并且这些英雄的技能,整体的展现方式会更加的炫酷。甚至在画面上也更加的清晰,那么这样的游戏体验,对于玩家来说,吸引力是非常大的。
在这次代号破晓的线下品鉴会里面,所展示的也仅仅是玩家之间的1V1战斗,是否会有3V3或者是5V5的模式,现在还不得而知。但是就之书展示了这个1V1的模式,就已经非常吸引玩家了,那么后续在推出其他的模式,或许整体的表现会更好。当然,按照一些小伙伴的分析,其实选择1V1的模式是最好的,因为这样就不会出现队友拖后腿的情况了。
而且,在代号破晓里面,玩家对于英雄的操控,其实可以更加地随心所欲。虽然王者荣耀这款游戏非常的火爆,但是在技能的释放上,多少还是会有一些限制的,毕竟王者荣耀所提倡的是一个团队游戏。如果每一个英雄的技能都需要极高的操作,那么就达不到最好的效果了。
其实在这次线下品鉴会的展示里面,最值得大家期待的,还是代号破晓的特效展示。有一说一,关于特效展示,在王者荣耀里面,这个方面一直都是被玩家所吐槽的。因为再好的皮肤制作,在特效展示方面都会有一些差距,这就没有办法对玩家造成很高的视觉冲击。反观代号破晓就不同,之书一些简单的连招,所打出来的特效展示都非常的炫酷。
那么,要是以这样的炫酷程度,加上后期推出同款皮肤的时候,会不会在视觉特效上面有更好的体验呢?这真的说不好,毕竟目前只是原皮肤的情况下,都有这么炫酷的特效展示,那么一旦推出同款皮肤,只会更加的具有视觉冲击感。当然,这样的特效展示,还是需要考虑一个核心的问题,那就是设备是否能够跟得上。
要知道在近两年,因为设备无法承受游戏的运行,而导致游戏热度逐渐下降的情况是有发生过的。为了降低这样的情况发生,那么代号破晓的上线,也需要考虑到玩家的设备问题。当然,如果说代号破晓只是一个1V1的格斗游戏,那么这一点就不需要担心了,毕竟1V1的对抗,整体的运行就会轻松很多。
在线下品鉴会结束之后,就有很多小伙伴表示,非常期待这款游戏的上线了。不过按照目前这个开发速度,代号破晓的上线时间,或许就在今年。当然,这也仅仅是猜测,毕竟以王者荣耀为基础,开发出来的动作手游,一旦没有制作精良,很容易导致玩家吐槽的。
至于另外一款以王者荣耀为基础,开发的王者世界,目前还没有具体的消息。不过以目前的各种宣传来看,代号破晓或许会比王者世界更快上线,毕竟王者世界这块游戏是以王者荣耀里面的王者大陆为蓝本而制作的。这样一看就知道是一个大制作,所以需要的时间更久也是可以理解的。
好了,以上就是今天的内容,那么你们期待代号破晓的这款游戏吗?
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