3d渲染器参数设置(重量级3D渲染器推荐)
3D软件的渲染器有许多,分为软件渲染器与硬件渲染器两种类型。例如,Maya 2022默认自带安装的有:
- 软件渲染器
- 硬件渲染器2.0,
- 高质量影视级别的arnold渲染器,
分别应对不同的需求场景; 3ds max2022默认安装的有
- quicksilver硬件渲染器
- ART渲染器
- arnold渲染器
等5款渲染器;在这些渲染器之外,也可以安装第三方渲染器,例如Mental Ray、V-ray等。
下面,主要介绍几款重要的、主流的、常用的渲染器,它们的优势及常用场景,有助于您渲染高质量场景、物体、人物、特效等需求应用。
arnold首先来看几个arnold渲染的场景或人物作品。
arnold全称阿诺德渲染器插件,是一款基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前,maya/max/c4d等主流3D软件均可以安装或默认安装了该插件,这款插件的特点有支持实时渲染、节点拓扑化、几何量子化、全新的光线加速架构、近乎完美的阴影(不再需要阴影贴图)以及更加快速的光线追踪等等。
好莱坞很多大片都是通过此渲染插件渲染成片的喔。
mantra
houdini的一款渲染器,同为基于物理算法的电影级别渲染引擎。
V-Ray
V-Ray相信许多用户都使用过,尤其是做过室内设计、家装设计的同学,这个渲染器几乎成为了行业标准。它最大的特点就是,品质与渲染速度较为平衡,支持运动模糊、焦散、微三角置换、次曲面散布、分布式渲染(网络渲染)等功能。
在渲染漫游动画时,使用这个插件,效果好还快,只不过,这已经是12,13年的事情了。目前,常见主流的3D软件均支持安装此插件。
Maxwell RenderMaxwell Render是一款基于物理算法的真实光线渲染引擎。同时,它也是一款可以远全独立于其它3D软件运行的渲染器。
这款渲染器采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使渲染效果更逼真。
Mental Ray
用过maya老版本的同学应该都清楚这款渲染器。这款渲染器渲染质量高,拥有很好的开放性和操控性,可以渲染质量很好的3D模型、场景、动画、人物等。它的特点包括全局光照明、NVIDIA 材质定义语言、比Final Gather Force GI快2到4倍等。
Mental Ray同为电影级别渲染器。
redshift在C4D、maya等软件中,使用redshift渲染器的用户也不少。首先来看看redshift渲染作品。
这个渲染器完全基于GPU加速,有偏差渲染器。采用了out-of-core架构的几何体和纹理,可以让GPU来渲染千万计或者近乎无限制数量的纹理模型场景成功可以;这个渲染器比现有的CPU渲染器要快许多。
总结至此,3D软件、平面设计、音频软件及后期剪辑、特效、渲染器推荐完成。
PS:渲染器还有许多,这里仅仅介绍了常用的,好用的。每个人的需求和使用场景不同,可根据自身需求综合选择渲染器。
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