冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)

拜拉席恩家族是维斯特洛最伟大的家族之一,由劳勃·拜拉席恩统治着七国。他死后,王位由两个弟弟史坦尼斯和蓝礼瓜分,许多贵族支持其中一方,但更多的人则拭目以待谁会成为这场家族争权的胜利者。拜拉席恩重视他们训练有素、装甲精良的部队,通常期望在战斗后期通过恢复和反击赢得胜利,不过这是以低移动能力和极少的廉价单位为代价的。这支军队将根据玩家效忠的一方而彻底改变游戏风格:如果他们选择史坦尼斯,重点将是状态调整和狡猾战术,而如果他们选择蓝礼,重点将是高庭的支持和他们的财富。选择你的指挥官,向对手展示你的怒火!

拜拉席恩单位

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(1)

拜拉席恩看守:尽管拜拉席恩内部效忠的对象有所不同,但是大多数士兵仍秉持为整个家族服务的战场信条,拜拉席恩看守全副武装,手持重型盾牌和标志性的拜拉席恩战锤,他们的坚定而强壮正适合担任前锋和中军,但是速度并非其长项。

分值:5分,移动:4英寸,近战攻击:4 6/5/4,防御:3 ,士气:6

近战:战锤:如果防守方掷骰出现骰点为一的情况,在攻击结束后,防守方变得虚弱

被动:反击:该单位被近战攻击时,攻击方每个未命中骰对其造成一点击中

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(2)

拜拉席恩哨卫:尽管被归为中型步兵,但是拜拉席恩哨卫依旧身着可以支持反击或侧翼机动的重甲,因此速度就成为了最大的代价,但是不像其他中型步兵那样难以坚守阵地,并且拥有更具毁灭性的进攻能力,对于不熟练的人来说战锤十分笨拙,但是对于拜拉席恩哨卫来说沉重的头部和轻松地挥舞足以使对方装甲失去作用。

分值:6分,移动:5英寸,近战攻击:4 7/6/4,防御:4 ,士气:6

指令:卫哨:在另一个长距离内的友方单位被攻击后,该单位执行一个冲锋或行军行动,冲锋时目标必须是攻击者

近战:双锤:破甲

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雄鹿骑士:作为拜拉席恩精锐部队的核心,这支部队的组成者都是贵族并戴有标志性鹿角头盔,雄鹿骑士身着重甲防具精良,堪比兰尼斯特部队的任何装备,双手锤威力强大,既能粉碎铠甲也能砸碎骨头,即使身处重围雄鹿骑士仍将报敌人以坚定怒火。

分值:8分,移动:5英寸,近战攻击:3 7/7/7,防御:4 ,士气:5

指令:复原:当敌人攻击该单位时两点未被阻挡的击中只受到一点伤害

近战:雄鹿怒火:随着回合推进依次获得以下效果:2 :暴击;3 :凶残;4 :破甲;5 :单位每拥有一排,额外造成一点击中

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雄鹿冠军:与拜拉席恩家族重武器和重装甲的教义一致,雄鹿冠军是身披全甲的骑士,胯下巨大的战马也是如此。这些庞然大物坐拥骑兵的机动性和抗线的持久力,明智的指挥官最擅长的是保证他们的灵活性并逼迫对手不得不交战,但是如果需要雄鹿冠军也可以在近战中比其他骑兵坚持更长时间。

分值:8分,移动:4英寸,近战攻击:3 7/5,防御:2 ,士气:5

骑兵:每个模型拥有三点血量;在激活后可以额外执行一次行军行动

近战:冠军之怒:暴击;被成功冲锋的敌人变得虚弱;如果防守方与该单位在回合开始时已交战,投掷骰子前防守方变的脆弱

史坦尼斯单位

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王党部队:在史坦尼斯的宫廷里,臣子依旧信仰维斯特洛大陆主体信仰七神,虽然与信仰拉赫洛的后党部队存在分歧,但这两支部队并为相互敌对而是采用不同的训练方法,王当部队专注于他们的巨剑,以及他们盔甲所带来的机动性,同时他们对唯一真王史坦尼斯有着坚定的信仰。

分值:7分,移动:5英寸,近战攻击:3 7/6/4,防御:4 ,士气:6

最后一人:该单位开始游戏时拥有两个标记,每次该单位被摧毁时移除一个标记,执行一次士气检定,成功后该单位不会被摧毁并维持一点血量

近战:王党巨剑:在投掷攻击骰前,你可以搜索你的战术牌库或弃牌堆寻找“怒火燎原”并将其打出或放在手里,之后洗匀牌库

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拉赫洛后党部队:史坦尼斯宫廷的女王侍从并非得名于献身的王后而是因为诡异了拉赫洛信仰(因此有些人认为他们真正效忠于红袍女祭司梅丽珊卓),后党部队是重装的精锐先锋部队,几乎可以抵抗任何敌人的进攻,虽然他们行动迟缓,但可以坚守一点。

分值:7分,移动:4英寸,近战攻击:3 7/6/4,防御:3 ,士气:5

最后一人:该单位开始游戏时拥有两个标记,每次该单位被摧毁时移除一个标记,执行一次士气检定,成功后该单位不会被摧毁并维持一点血量

指令:后党利刃:在短距离内友方拉赫洛单位被攻击时投掷攻击骰前,你可以搜索你的战术牌库或弃牌堆寻找“拜拉席恩信念”或“拜拉席恩正义”并将其放在手里,之后洗匀牌库

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(7)

拉赫洛信徒:虽然没有人质疑他们对拉赫洛的坚定信仰,但史坦尼斯部队中的拉赫洛信徒并非每个人都有传说中亚梭尔·亚亥的燃烧之剑——光明使者,而仅仅只是使用沾满燃油并被点燃的可以散发强烈热量的利刃,尽管这些火焰仅是一刹,身上仅着轻甲,但他们狂热的新年能使他们面对任何敌人,即使他们倒下也会激励身边的信徒。

分值:6分,移动:5英寸,近战攻击:4 7/6/4,防御:5 ,士气:4

火焰之心:该单位开始游戏时拥有一个信仰标记,每次通过士气检定时获得一个信仰标记,信仰标记可以消耗掉来获得以下效果:当一个与该单位接战的敌军攻击时在攻击结算前该单位每个损失的排数会使进攻方受到三点击中;当该单位近战攻击时投掷骰子前进攻方获得精准和凶残;当该单位被摧毁时:另一个长距离内的拉赫洛单位进行一次攻击行动

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(8)

拉赫洛光明使者:与拜拉席恩家族重装甲的教义一致,拉赫洛光明使者装备鳞甲和板盔,使得他们比大多数弓箭手更能抵抗攻击,额外的保护帮助他们使用最有力的武器:火,他们的箭浸泡在油中并在发射前点燃,虽然火焰不能持久但是一旦沾染便如附骨。

分值:6分,移动:5英寸,远程攻击(长距):3 7/6/4,近战攻击:5 5/4/3,防御:4 ,士气:6

远程:火箭:凶残;如果防守方士气检定失败,选择另一个与防守方短距离以内的敌方单位,进行一次-2的士气检定

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(9)

龙石岛贵族:头戴拜拉席恩家族标志性的鹿角头盔,,其在重甲坐骑上投入战斗,是战场上最强大的个人,形势越严峻这些狂热分子的战斗就越艰难,虽然他们擅长击败轻型部队但是要小心他们陷入重围。

分值:4分,移动:4英寸,近战攻击:3 3,防御:2 ,士气:3

单人骑士:每个模型拥有三点血量;在激活后可以额外执行一次行军行动

指令:卫哨:在另一个长距离内的友方单位被攻击后,该单位执行一个冲锋或行军行动,冲锋时目标必须是攻击者

近战:贵族之怒:破甲;该单位损失的血量会使防守方受到两点击中

蓝礼单位

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玫瑰骑士:为国王蓝礼效力的玫瑰骑士作为前线部队,身穿彩礼所允许的最精美最鲜亮的绿色板甲,艰苦的训练和对国王的忠诚让这些部队即使面对可怕的损失也能屹立而战,指挥官应该注意不让他们被包围,但这不意味着玫瑰骑士不能承受最可怕的打击并击退攻势。

分值:7分,移动:4英寸,近战攻击:3 7/5/4,防御:3 ,士气:6

近战:勇毅:执行攻击行动时投掷骰子前恢复一点血量

死亡绽放:每次该单位恢复血量时指定一个与之接战的部队受到一点伤害

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(11)

荆棘守卫:荆棘守卫装备着镶板的锁子甲,长剑取代了大多数弓箭手传统的匕首或短刃,以及独特的十字弩,事实上他们接受了比大多数弓箭手更多的近战训练,也就是说虽然弩是他们的主要武器,能够击穿十分厚重的装甲,但是长剑依旧不弱,明智的指挥官应当适当使用他们。

分值:6分,移动:6英寸,远程攻击(短距):3 6/6/3,近战攻击:4 7/5/4,防御:5 ,士气:6

远程:守卫十字弩:破甲

近战:迅捷突击:当结算完攻击后,可以执行一个撤退行动

重整:当结算完撤退后,恢复两点血量,每个损失的排数额外恢复一点血量

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(12)

高庭骑手:提利尔家族深受骑兵传统的影响,国王蓝礼通过与“小玫瑰”玛格丽的联姻与他们结盟,赢得了著名的高庭骑手的忠诚,虽然不像大多数骑兵那样全副武装,但依然可以发起具有毁灭性的冲锋,指挥官应该避免他们陷入旷日持久的苦战,只要如此他们的忠诚和勇敢就会闪耀光芒。

分值:6分,移动:6英寸,近战攻击:4 6/4,防御:5 ,士气:6

骑兵:每个模型拥有三点血量;在激活后可以额外执行一次行军行动

近战:长枪:破甲;冲锋时每个未损失的排数额外投掷两枚骰子

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(13)

高庭矛手:高庭是提利尔家族的权力中心,他们协助拜拉席恩家族夺取铁王座,派来矛手训练有素,在战场上制造出一道移动的死亡之墙,虽然他们的装甲较轻,但长矛技艺娴熟,配之以无以伦比的毅力使他们成为战场上的中流砥柱,只有将他们彻底击败对手才能没有后顾之忧。

分值:5分,移动:5英寸,近战攻击:4 7/7/4,防御:4 ,士气:7

近战:勇毅:执行攻击行动时投掷骰子前恢复一点血量

近战:协调突击:冲锋时每个未损失的排数额外投掷一枚骰子

冰与火之歌怎么找龙巢穴(模型游戏拜拉席恩家族单位与附属简介)(14)

彩虹护卫:国王蓝礼的彩虹护卫由武艺最为精湛的贵族组成,他们都是效忠拜拉席恩家族的年轻一代,当他们一同出征时,就是部队最为重要的核心,无论是守住防线还是进攻敌军,而最重要的是,他们象征着蓝礼用希望和信念统一维斯特洛大陆的决心。

分值:8分,移动:5英寸,近战攻击:2 7/7,防御:3 ,士气:5

蓝礼扈从:该单位只有八个模型,八点血量,两排

近战:勇毅:执行攻击行动时投掷骰子前恢复一点血量

集结中心:短距离内的友方单位可以使用该单位的士气进行士气检定

附属单位

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看守大师:1分,指令:维持战线:当该单位被激活时指定一个与该单位接战的敌军,受到两点击中,每个未被摧毁的排数受到额外一点击中

雄鹿骑士贵族:2分,持续作战:每当该单位未摧毁排数减少时,一个与该单位接战的敌军受到一点伤害;钢铁决心:该单位恐慌检定时骰点 1,失败后伤害-1;顽固韧性:每当该单位恐慌检定成功时,一个与该单位接战的敌军受到一点伤害

红女巫:1分,远程/近战:每当该单位进攻时投掷攻击骰前,该单位可以受到至多两点伤害,每点伤害可以使防守方变得恐慌或脆弱

龙石岛贵族:1分,指令:卫哨:在另一个长距离内的友方单位被攻击后,该单位执行一个冲锋或行军行动,冲锋时目标必须是攻击者

荆棘守卫哨兵:1分,不屈:每次该单位通过士气检定后恢复一点血量;寻路:该单位无视危险、阻碍和崎岖地形

矛兵队长:1分,远程/近战:每当该单位进攻时,如果没有被摧毁的排数,额外投掷一枚攻击骰,否则,视作未摧毁排数加一并投掷攻击骰

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