闪耀暖暖叠纸(叠纸你是不是欠所有人一个道歉)

暖暖系列是国内知名的换装游戏,《闪耀暖暖》是暖暖系列首款次时代3D手游。其开发商叠纸游戏公司是国内领先的女性向游戏公司,旗下代表作除了暖暖系列的《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》外还有2017年一度爆红的《恋与制作人》。开始本文之前先介绍一下自己的账号,安卓一区千语森林,游戏昵“九四四四四”,等级49级,本周竞技场搭配之力68000左右,竞技场排名在永恒钻石3000名左右,累充经验7600左右。没别的意思,证明一下自己不是云玩家,虽然不是大佬但是应该还算有点发言权。

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在文章正式开始之前先表明一个观点,如果正在观看本文的读者对《闪耀暖暖》这款游戏有兴趣,我个人是非常不推荐你去尝试的,假如一定要尝试也强烈建议白嫖体验。

第一章:游戏介绍

精致的建模

《闪耀暖暖》(以下简称《闪暖》)在国内正式上线之前,已经成了微博等社交媒体上的话题游戏,每一次新版号过审的消息都会引起大量的讨论,使得游戏在当时获得了“微博游戏”的外号。那么是什么让《闪暖》取得了如此高的关注度呢?原因很复杂,其中可能有有好事者的跟风、无良媒体蹭热度、官方借机炒作等等,但是不得不说最重要的原因还是游戏本身过硬的质量。在游戏没有正式上线前,玩家对游戏的判断更多地来来自视觉,《闪暖》在视觉领域上确实有着非常不错的表现。

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不说其他,在换装游戏领域《闪暖》的建模水平绝对处于一个非常领先的地位,这一点通过与其他同行游戏的3D建模进行对比会有一个直观的感受。毕竟不同于其他游戏中建模还涉及到复杂的环境、地形,《闪暖》中建模师只需要把精力放在两样事物上,暖暖的身体和她的衣服。

甚至可以夸张地说暖暖本身的模型是个一劳永逸的事情,虽然在不同套装中确实有着一些视觉上的偏差,但是实际上暖暖的身体模型几乎是没有变化的。在暖暖本身的建模中有一点非常突出,那就是脸部,因为游戏中存在大量的妆容,比如底妆、美瞳、睫毛、唇妆、眉妆。与想象中不同的是,大量的妆容竟然都有着较为细节的表现,几乎每个妆容都有着自己的特点也能在模型上表现出这一特点。这一细节使得玩家观感直线上升,可以算是一种比较另类的捏脸,当然前提是玩家拥有足够多的妆容。

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△不同的妆容

不过现阶段人体建模仍然有一些小问题,根据论坛某足控玩家反映,游戏中对暖暖脚部的建模并不非常到位,脚的一些细节比如脚踝等并没有很好的表现。实际上这个问题不仅出现在脚部,手部也一样,包括膝盖和手肘这些关节,如果严格一点背部也可以算上,统一存在的问题是模型过于光滑,缺乏真实感。当然这听起来有一些鸡蛋里挑骨头的感觉,因为很多时候这些部位都会被各种各样的服饰遮挡,但是问题确实是存在的。不过这倒是反映出了一点,至少建模师们在重点取舍上做的很好,面部的细节显然对整体美感起着更关键的作用。

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△手和脚的模型

同样可以看出这一点在于作为一款换装游戏,建模师们确实把大量的精力花在了衣服的塑造上。仔细观察的话会发现很多衣服根据材质不同,会表现出不同的纹理。尤其是在纱织一类透明材质的运用中,对阴影的把握做的也比较到位,总体给人以非常好的观感。值得一提的,《闪暖》作为一款3D游戏,其中的衣服大多不再是静态的,当我们在搭配中拖动、旋转的时候可以很明显地看到衣服会呈现出动态的反馈。

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△透明材质衣服

不得不说《闪暖》是一款有着换装游戏界较高建模水平的游戏,有着非常不错的面部妆容表现和精致的服装建模。

无功无过的剧情

剧情方面先分享一个非常有意思的事情,另一款换装游戏《云裳羽衣》中的剧情似乎也跟拯救世界有关,《闪暖》的剧情同样逃不开拯救世界这个话题。不得不赞叹人类的想象力,我曾经以为用溜溜球、陀螺、赛车拯救世界这样的故事已经是创意的极致了,如今这两款换装游戏的编剧们正在不断地刷新我的观点。

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△《云裳羽衣》截图

《闪暖》的叙事方式是比较特别的,它是一个趋向于碎片化的叙事,硬要类比的话只能说有点像宫崎英高的叙事手法。《闪暖》确实有着一条明确的主线,但是很多事情仅仅推主线玩家是无法获得足够信息的,比如很多玩家至今仍然不知道联盟管理员就是早就出现在剧情里的洛洛梨。挑战任务的剧情更像是番外,而心灵迷宫则是对对应人物的专门刻画,升级设计师之影也可以获得大量的剧情要素。应该说得益于庞大的设定,《闪暖》的剧情量是比较大的,尤其是现在谁也说不清后续还有多少主线章节。

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△设计师之影图鉴截图

前面前面类比了宫崎英高的叙事,两者确实有一些共同点,但是相比较之下宫崎英高的碎片化叙事其实是成系统的,当所有碎片集齐的时候呈现在玩家面前的是一个非常完整的世界观《闪暖》显然没有做到这一点。当然这里很重要的一点原因是《闪暖》是一款仍有着极多剧情没有更新的网络游戏,不过《闪暖》的剧情也确实存在一些问题,最大的问题就在于挖的坑快要或者说已经超过玩家已知剧情的量了。“夜宵是谁,她和秦衣有什么关系”、“秦衣的目的到底是什么”、“夜骸到底是什么样的存在”……这些只是众多疑问中的一小部分,这里就不用大量无意义的问题占据篇幅了,说回话题本身,《闪暖》目前有太多的坑了,但是实际上更新的剧情却少的可怜。

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△六章主线

当然我们不能苛责一个换装游戏有着多么优秀的剧情,总体来说这也是一个非常有意思的剧情,至于到底如何评价可能要等到主线剧情收尾那天才能下定论了。

游戏性与其他

《闪暖》请了一些声优给几个重要的设计师配音,总体效果算是喜忧参半吧。大部分角色因为有着鲜明的性格特点,配音方面也比较容易发挥,配音效果还是不错的。问题就出在暖暖本身的配音上,暖暖作为系列主角,她最大的特点可能就是变化,这对配音的要求非常之高,目前感觉并不是配的不好,但是少了一点很玄乎的灵气。

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△莉莉丝

《闪暖》的游戏性其实根本无从讲起,前面一直有说这是一款换装游戏,但是实际上游戏的模式更加接近养卡游戏。最明显的就是相比较服装这一要素来说,设计师之影对玩家实力的提升效果来的更加显著。而对比一些卡牌游戏,《闪暖》又明显缺乏卡牌游戏的策略性,因为所谓的卡组搭配等在这里是不适用的,《闪暖》的战力系统就是简单粗暴的数值堆叠。这就给玩家一种感觉,氪金量几乎可以和战力划上等号,实际上这种感觉也确实没有错。

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△繁多的礼包

在《闪暖》的主界面中右下角有两个大的出奇的按钮,一个就是前面提到的养卡系统“方舟”,另一个则是我个人感觉立意不错但是深度远远不够的系统“回家”。这一系统中有着好感度养成和大量的“暖暖的日常”,这部分内容几乎是从主线剧情中割离出来的,主要讲述的是玩家和暖暖的故事。立意不错是因为这是一个非常不错的尝试,它增强了玩家自身与游戏的互动,使得玩家跟暖暖的距离被无形中拉近了。但是目前看来这个系统太粗糙了,虽然有着很多有趣的对白和选项,但是总体来说量太少,并且丰富程度很低。比如虽然一开始会问玩家的性别,但是实际上后续发生的剧情跟性别完全没有关系,也许女性玩家感受并不强烈,但是相信男性同胞会有一种强烈的错觉,这并不是什么“养女儿”的游戏,这根本就是想做一个“恋爱养成类游戏”啊。

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△暖暖的日常

简单总结一下,《闪暖》有着一流的建模和不少有趣的创新,虽然卡牌养成和氪金系统并不太友好,但是仅从游戏角度出发,这仍然是一款不错的游戏,至少在及格线之上。

第二章: 游戏之外两三事

对《闪暖》这款游戏本身的介绍在上一段已经结束了,似乎与我在文章开头那句非常不推荐有些出入,但是我仍然要强调这句话“非常不推荐玩家现在去体验《闪暖》”。首先最简单的一个原因就是,游戏本身对新玩家非常不友好,游戏中大量的内容是需要时间堆叠的,而新玩家为了追进度需要付出的不是更多的时间去肝,而是更多的钱去氪,这个氪的程度还是比较夸张的。当然会有一些不在乎钱的玩家,但是同样不建议尝试这款游戏,原因很简单,《闪暖》的氪金体验非常不好。

今天是2019年9月20号,《闪暖》国服开服的第46天。近日《闪暖》在安卓手游平台taptap上评价成功跌破6分大关,那么这两天到底发生了什么?46天里不完全统计《闪暖》官方已经出现炸服、公告内活动时间错误、重大商城兑换错误等需要补偿“十连”(十张游戏中的抽卡券)才能平息玩家怒火的失误,前几次问题的处理方式还算勉强合格,但是近日发生的这次事故就没那么简单了。

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第一阶段

先来说说事情的前因后果,本月17号《闪暖》出现了一些通过大量小号抽卡发钻石红包的联盟,被玩家称为“红包盟”。这些联盟的存在破坏了大量玩家的游戏体验,游戏的双月卡价值98元,但是收益被这些“红包盟”完爆。同时这一现象损害了叠纸游戏本身的利益,所以官方的反应速度出奇的快,立马发布公告提出了“永久封号”和“解散联盟”的处罚措施。

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好了,到这里事件的第一阶段结束了,我们来分析一下到底发生了什么。首先是一批人利用官方所谓的“漏洞”获取了大量游戏中通行货币“粉钻”,那么第一个问题,这个“漏洞”的罪魁祸首是谁?其实这根本不是什么漏洞,在这个事件发生之前,联盟红包就是《闪暖》的一个正常机制,更是被大量平民玩家交相称赞的福利系统。真正让这起事件发生的原因之一在于官方之前大量的工作失误导致工作室手头的小号拥有了大量的粉钻积累(通过补偿获取),为大量抽卡提供了可能;原因二,就是工作室本身掌握了大量的小号。所以逻辑清晰的朋友应该很容易得出一个结论,问题的根本并不在于联盟红包,而是在于工作室拥有的大量非正常账号,至于这些账号产生的原因已经无法深究了,究其原因恐怕还是官方的不作为。这里插一句,我仔细翻看了18号官方微博发布的公告,没有看到哪怕一字一句的认错,甚至连半句道歉都没有,也就是说官方不认为自己在这起事件中有过错,这是一起无良玩家造成的事故,解决的方法是封禁这些账号。

第二阶段

然后事件进行到第二阶段,官方发布了第二个公告,当然这之中插了一个活动预告就略过了,第二个公告主要内容:修改联盟抽卡产生的红包领取上限为40次,一时间群情激奋,也是后续评分下降等事情发生的导火索。

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那么这个公告问题出在哪里呢?前面我们说到联盟红包本身算是一个福利系统,那么因为一小撮人的行为,尤其是这件事情官方有着不可推卸责任的情况下,仍然通过限制所有玩家的利益来解决问题的手段。有人会说40次不少了,大部分人够用了,这是实情,在平时确实够用了,哪怕是前50的联盟一天红包数也不会这么夸张。但是注意这是平时,当抽卡活动出现的时候,40个就显得不那么多了。不过问题的根本不在这里,而是在于这个限制40次能解决“红包盟”问题吗?答案是否定的,那么红包盟的标准就定位在一天只刷40个,其收益仍然非常可观,甚至超过双月卡。这就非常迷惑了,既然无法解决问题那么这样做的意义到底在于哪里。提出这个问题的玩家绝对不在少数,但是无奈官博似乎控评有道,这种无法回答的问题根本上不了热评,官方也确实至今没有给出任何解释和回复。

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问题分析

问题还不仅仅如此,我们再来回顾事件的处理方式,是惩罚那些非正常获取利益的玩家,这一点没有问题,修改红包上限40次有待商榷。但是是不是觉得少了些什么?我们回到一个问题上来,这次事件的获益者和受害者到底是谁,首先获益者就是那批拿到大量钻石的人,结果是被封号,这没有问题。受害者呢,叠纸游戏自己当然是受害者之一,所以他们要封号,那么普通玩家呢,在竞技场遇到一些通过非法获得钻石快速提升实力的人是一件愉快的事情吗,竞技场排名可是非常真切的关乎每一个玩家利益的事情。但是叠纸好像完全忘了有这回事,不仅闭口不提在事件中自己的责任,也不开口对普通玩家做一点补偿,甚至连最简单的口头道歉都没有。

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官博的态度称之为傲慢也不为过,用沉默来冷处理玩家的怒气,然后发布了第一批打码UID(游戏内的数字ID)的封号名单。今天又发布了第二批,带上了区服和打码的游戏昵称。第一批名单发布的时候玩家显然是不满意的,因为打码的数字没有任何人知道真假,除了叠纸游戏自己。而叠纸游戏显然意识到了这一点,否则第二批名单不会做出改变,但是值得一提的是在整个过程中,官方除了解释了一下打码是因为隐私问题之外没有任何多余的话,甚至又连一句口头歉意都没有。真是不知道这个官博是水平不行还是真的很傲慢,既然自己的行为已经在承认自己的错误了,那么一句道歉真的那么难吗?

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小结

“红包盟”事件发生至今,官方发布的所有公告中没有任何一句提到自己的责任,不管是设计缺陷也好还是对非正常账号的监管也好,也没有出现任何补偿措施甚至连一句“抱歉”都没有。相反的,修改了40次领取上限在抽卡活动到来时,损害的仍然是在这次事件中已经承受了一定损失的普通玩家。我想官方也许应该去看看安卓一区竞技场排名前十的那些玩家在游戏中的个性签名,除了那个被“永封”的,前十中大部分玩家都把个签改成了“不再氪金”、“开始白嫖”、“心寒”等话语。哦对了,截至截稿,那位出现在封号名单上的大佬仍然在安卓区竞技场第三上安安稳稳地占着,也许叠纸的技术真的不允许他们处理一个已经被永封账号留下的数据吧。

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△安卓竞技场部分大佬个签截图(侵删)

最后,我必须承认我对叠纸游戏是有怨念的,双月卡负增长的资源和游戏中各种不那么令人愉快的氪金体验本就已经让我非常不舒服了。这次事件官方的态度完全是一个导火索,我是一个典型的阴谋论思维的人,所以官方的这种态度我很容易想到他们想要冷处理最后等事情不了了之。老实说我很清楚官方的运营、策划们有着更加直观的数据支持他们做出下一步行动,现在一切风轻云淡说明他们根本不在乎目前发生的情况。但是排行榜靠前的那些大佬们的态度让我看到了一点点希望,哪怕只是一点,如果叠纸意识到这种处理事情的方式和态度足以造成对他们收益的直接影响,他们一定会坐不住的,所以哪怕杯水车薪,我仍然选择熬夜写下了这篇文章。

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△洛昂

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