现在网游页游怎么样(为什么玩家反感页游)

距离近来大火的新端游《千古风流》开启二次封测已经过去快半个月了,这个游戏引发了大家的广泛热议,有的人觉得是复古端游的回归,让人重新找回了过去玩游戏的感动和激情,有的人却觉得画风很差,游戏像一个20G的页游。

双方人马争执不下,小编也好奇被吸引过去,今天,就来跟大家一起讨论看看,用理性的视角来分析《千古风流》的页游之争。

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为什么玩家反感页游呢?

主要是因为页游的画面很多采用贴图,给人一种廉价的感觉。其次页游几乎不需要自己手动,有的页游直接连做任务提交都直接帮你搞定了。

自动接取任务,自动打怪,自动提交任务全流程,玩家几乎没有什么操作体验,所以页游一直处于游戏鄙视链的最低端,被很多玩家看不起。

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但其实页游的大部分功能都是从端游里提炼精简而来的,属于简化版的端游,只不过可操作性更低而已。

而且页游玩家的群体和端游玩家的群体有很大一部分重叠,很多页游玩家是因为没时间玩端游了才去玩页游,很大一部分页游玩家都是大老板。

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有人说充个几万看小人在那跑来跑去有什么意思,但其实这几万对于大佬来说不过是一天的零花钱而已。

页游和端游,都有其各自的设计,游戏本身设计如此,每种游戏类型的受众也不一样,如果玩个游戏还玩出了三六九等,高低贵贱,那就没意思了。

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而说回《千古风流》,一部分玩家认为这游戏充满了页游风,主要还是因为游戏中的强引导,各种系统都有详细的介绍,并且具有自动挂机,自动寻路诸如此类的功能。

其实现在自动寻路功能在网游中已经很常见了,《逆水寒》也是可以自动寻路的,让玩家把时间浪费在无关紧要的找路上其实是最无聊的。

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而自动挂机这个做法和手游就有点类似,很多玩家可能没有时间玩游戏,有想要获取游戏资源,自动挂机等于解放了玩家的双手,不让玩家这么肝。

游戏制作人张飞曾经在帖子里讨论过,他们在内部测试时出过两个引导版本,一个是传统端游那样的弱引导,一个是偏向于页游风的强引导,数据证明,强引导的留存率比弱引导高很多,尤其是一些没怎么接触过端游的玩家,因为玩不懂游戏,可能从一开始流失了。

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而《千古风流》的定位从一开始就是一个大众都可以玩的游戏,上手的门槛比较低,其实最早的端游还真是这样的,《千古风流》这种模式,其实是最原始的端游,是一种端游的回归。

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