血源诅咒猎人的知识(要对魂抱有敬畏)
直播这个东西是传播游戏比较好的途径,打游戏的主播发挥着自己的人格魅力和身体魅力,为观看的玩家直观地传达游戏的有趣之处,年入百万,瞬间成为人中龙凤,利人利己,而《血源诅咒》正是在前几部魂的积累下,最终在我们这个时代爆发的PS4独占神作。
今次老猎人一经发售,某直播平台几乎就被玩这个游戏的主播刷了版,放眼望去皆是玩《血源诅咒》的人,观众朋友们也是发挥主观能动性,能玩到的在家苦练,不能玩到的就在不同的直播间里奔走观看,时不时插一句嘴:「隔壁这个BOSS都过了!穿黑衣教会套可以拿月光大剑!」如此玩家的盛会,让人感叹是优秀的游戏把所有人都聚集在一起,想办法避免受苦,在强大的BOSS面前,玩家们发挥着自己百折不挠的精神,而不是像其他游戏一样死两次就将他束之高阁,老猎人就是这么令人上瘾。
《血源诅咒》的难度比历代的魂难度都要略低,这让魂系列的老玩家们并不是非常满意,总有一种「原来只有我能通关的游戏,现在随便来个别家孩子就通了,我不依!」的感觉,对于此,如何让玩家受苦都可以写一本书的宫崎英高在DLC就要发售的时期也没有多谈,他认为游戏就是开发者和玩家对谈的最好场合,虽然是单方面的疯狂殴打。
老猎人就这么随着玩家们无比的期待发售了,其市场反馈犹如在波澜不惊的海中丢入了一颗C4,浮上死鱼几十斤,显然玩家们和主播都低估了老猎人的难度,在路德维希的面前,老猎人们纷纷高叫着倒下,换个装备再来,花样再倒下。
我两个小时以前看到他在打这个BOSS,现在来他还在打!
——某个智慧的网友
老猎人的场景设计,虽从玩家的角度看来,有些偷懒的痕迹,拿着大教堂地区的地图改一改就来充数,但从剧本的设计来说,毕竟这里是猎人的噩梦、重度兽灾爆发区,那么设置在此并无什么疑问,扭曲的记忆让场景也向各方倾倒,从侧面展示出杀红了眼的猎人已经几近疯狂的状态。
BOSS的设计,给人两种感觉,首先,就是要对魂系列抱有敬畏之心,心中稍有些许杂念,进门被秒只是小事,就怕BOSS还剩一滴血却惨遭秒杀,对于我这个在办公室里游玩的游戏编辑,瞬间一口老血充填在胸中,但是又不能叫喊出来排解,反复多次感觉整个人一天都在浑身难受,需要下楼买两串关东煮回复一下精神力。
其二,就是随着挑战路德维希的次数逐渐增多,我的眼中出现了如上图所示的幻觉,我感觉老猎人中BOSS的伤害计算非常有意思,似乎是按照比例来扣血的,不管你的血条有多长,大抵都能兑换为三颗林克的爱心,每打你一下就扣一颗,就如同游戏中小石子的描述一般:「可向敌人投掷,惊险刺激。」
新加入的每一把武器都令人心旷神怡,蛇尾丸、鲜血狼牙棒、火焰轰天锤、德州长柄链锯,每一把武器都充满了神秘的魅力,让人忍不住去多刷点石头,强化一下。
BOSS们的故事为考古学家们有提供了更多的线索以供脑补,这也许比游戏本身的乐趣还要能够让这群玩家们感到兴奋,就好像我和骑士在窗边梳理了两个小时黑色行动3的剧情,早上起来一举被推翻般舒爽。玛利亚修女是第一猎人格曼的首席高徒,她崇拜着格曼,而未发现格曼对她的痴迷,同时,玛利亚修女还是该隐城女王的亲戚,她的武器「洛阳」和「千阴」不同,并不以血为食,那么BOSS战中玛利亚手中以血为食的武器到底又是什么?
无数的谜题等着玩家们去探究,魂的世界就是如此,一千人眼中有着一千个解释。
说完优点说缺点,缺点就很明显了,首先游戏强行提高BOSS的伤害和血量来延长游戏寿命,说实话如果从上帝视角来看整个老猎人的流程的话,真的非常短,猎人的噩梦内容较多,可以捡到的道具冠绝DLC所有场景之首,而渔村从开头跑到BOSS处却非常短,研究大厅的多层设计确实体现出了《恶魔之魂》中精妙的复合结构,然而总的流程大概是四个小时,如果不卡BOSS,是这个时间,那么如此给人的感觉就是强行用强大的BOSS来延长游戏流程。
老猎人们通关了,自己的苦终于吃完,这下就是看别人受苦,这也是《血源诅咒》的乐趣所在,在观察别的编辑、玩家、主播打路德维希之后,我发现了一个比较统一的规律,这个规律是目前同时代的其他游戏所不具备的,我称之为「魂曲线」,说白了就是记录一个玩家每次打路德维希的表现,并制成的曲线,因为路德维希非常有标志性的意义,那么对于玩家在打魂系列中的BOSS时,也有着比较有意思的参考价值,我自己打路德维希(二周目)也死了无数次,中间精神混乱,杂念丛生,因此也记录下了自己每次的表现,并制成了图。
每次失败后,我还会统计每个玩家的心理表现,结果发现非常有意思。
见上图,玩家首次见到BOSS会发挥出令人意外的超绝实力,这应该是第一次精神力集中的巅峰状态,一般老猎人都可以在第一次遇到路德维希时进入第二阶段,然后瞬间被秒杀,从第二次挑战BOSS开始,玩家的表现会比第一次要差,很多人会觉得这样完全是无法接受的,然而事实上发生这样的情况主要有两个原因:
1.集中力已经开始下降,自信心受到挫折
2.开始尝试平时不常用的武器和套装,调整符文,这样会造成表现更差,不断的死亡会造成下一次的挑战表现更差,直到上场就被秒杀
这也就是我们常说的,心态已经不对了,这时候需要出去走两步,跑一跑跳一跳,看看攻关建议,再次回来时,打BOSS的表现会有直线上升,甚至一遍就过,总的来说,魂对于玩家心理的捉摸,已经到了非常深刻的地步,当然以上情况并不是完全适用于所有玩家的情况,只代表一部分情形,主要是为了提出来,和大家分享一下感受。
说这么多有什么用!?二周目打路德维希和劳伦斯就是靠运气好吗!运气!
——一位还在受苦的老猎人
老猎人的内容比较建议最终BOSS之前去打会比较安全一些,几个BOSS除了失败品外,设计的都非常鬼畜,在渔村竟然出现了伊藤润二的《漩涡》中最让人无法忍受的蜗牛人这种东西,在这个场景下我整个人都随时处于炸毛的状态,不停抽搐。
《血源诅咒:老猎人》年度游戏无误了,虽然有可能打不过捡垃圾4和昆特牌3,但是他是我心中的年度游戏。
请容许我就不上蜗牛人的图了
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