索尼克一代改版(索尼克起源评测)
这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。
为了庆祝蓝色刺猬的而立之年,同时也为了给真人大电影趁热打铁,世嘉不出意料地于6月23日,将几款被反复翻炒过的系列作品,来了次一锅炖——《索尼克:起源》。
尽管游戏的名字听起来很上档次,但《索尼克:起源》也只是收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》在内的四款经典作品。
这并不是在说我很失望。毫无疑问,这个阵容确实是具备价值的,它几乎代表了2D“索尼克”最巅峰的时代。但问题在于,被复刻了太多次的它们,显得没有那么的光环加身,也不会特别的意义非凡——在一次又一次的复刻移植中,“索尼克”IP的游戏价值,也正面临着前所未有的挑战。
好在,《索尼克:起源》并非是一摆到底的作品,它多多少少有了些新玩意。
比如,《索尼克:起源》在游戏界面中可以打开的地图菜单,会将历代四款作品平铺在玩家眼前,给予玩家较为直观的视觉效果,并且玩家可以任意放大观察3D岛屿的建模细节。
而在故事模式中,玩家将以四款作品的发布时间线为顺序,从最初的《刺猬索尼克》开始依次挑战历代作品,且流程进度将会在菜单界面显示。
这些不大不小的改动,皆是涉及UI交互的优秀尝试,这让玩家对游戏的进程能了如指掌。
倒不是没话找话的尬吹,因为标题界面的串联,确实是我对《索尼克:起源》最有好感的改动——至少,这代表着《索尼克:起源》不仅仅是个糊弄人的四合一模拟器。
不过,3D岛屿需要数字豪华版才可以放大视角
为了让被串联起来的作品有更连贯的观感,世嘉还额外为这些经典的作品,都制作了符合其剧情背景的过场动画。
从游戏的开场OP到ED,从初代《刺猬索尼克》到《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》,丰富的过场动画无疑是《索尼克:起源》带给玩家最为新鲜的元素,社区中对此甚至有“看完动画就可以不买了”的调侃言论。
毕竟,玩家对于2D索尼克实在是太熟悉了,攻略教程都已经听到耳朵起茧,只有这些狠活才能赋予社区新一轮的谈资。
值得一提的是,玩家不仅可以从故事模式中依次挑战历代作品,也可以单独游玩各个作品。而且,每款索尼克游戏都拥有独立的自动存档功能与检查点,这在方便玩家续关的同时,也无形中降低了游戏的整体难度。
作为曾经对标“马里奥”系列的老牌IP,蓝刺猬一直有着不低的难度,并且主打高速平台动作的它,在入门门槛上还要高出一截。《索尼克:起源》降低游戏难度的做法,无疑是照顾了不少剧情受众,毕竟新作的主要玩法乐趣,皆来自于收集挑战。
此外,游戏还进一步取消了关卡的时间限制,以及命数限制,游戏甚至还允许玩家选择塔尔斯或者纳克鲁斯来进行游戏,这让你可以运用他们的飞行能力或者滞空能力,将游戏的难度降至更低。
也许是为了给剧情受众一个全收集的机会,塔尔斯与纳克鲁斯的特殊能力可以让玩家花式逃课,一些索尼克只能用使用精度技巧才能抵达的地方,他们反而可以如履平地。
加之读档存档,任何水平的玩家都可以在《索尼克:起源》中达成全部成就,将新加入的博物馆功能完全解锁。
可选角色的增加与游戏规则的改动,令《索尼克:起源》不仅有了更亲民的操作门槛,也有了更丰富的通关思路。新角色结合老关卡的强强联手,会让历代2D索尼克的流程发生崭新的变化。
我依稀记得《索尼克CD》招牌式的时空穿越机制,玩家通过不断穿越过去与未来,利用时间差破坏敌人的兵工厂,从而进入GOOD路线并削弱BOSS属性的有趣体验。
但比较遗憾的是,《索尼克CD》的指令彩蛋在《索尼克:起源》中无法使用,所以玩家无法在新作中看到心心念念的残念刺猬脸了。而好的一方面是,玩家可以从菜单界面中选择播放器功能,直接收听历代2D索尼克的优秀原声音乐。
相比游戏可选角色的增加,以及游戏惩罚机制的变化,《索尼克:起源》中主打的嘉年华模式,反而显得捞了许多。因为,嘉年华模式与经典模式最显眼的区别,仅仅是16:9与4:3的画面布局。
尽管《索尼克:起源》为游戏添加了一些趣味小游戏,或者说新模式,但无论是特殊任务还是反转地图,其可玩性都相当有限——轻度玩家不会在通关以后玩第二遍,重度玩家也不会因为翻转模式就得到满足。
既不显得有趣,也不够硬核——新模式能给予玩家的游戏性,乏善可陈。
可能你已经开始抱怨起《索尼克:起源》了,这不就只是个多了CG动画的冷饭合集?
这样说当然没错,但如果你是“索尼克”系列的粉丝,那么《索尼克:起源》可能还不得不买——
因为,世嘉可能会将新作中包含的所有2D索尼克作品,全部从数字平台下架。这意味着玩家除了在NS平台使用会员服务外,将无法从任何数字平台上下载《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》四部作品。
你如果想怀旧一下,可能就只剩下《索尼克:起源》这一个选择。
但至少,这个IP还在为周年庆持续生产着东西,虽然只是冷饭复刻,倒多多少少有些新活。这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。
能打个挺也是好的——虽说形式大于内容,可好歹走了个形式。这便是31周年的《索尼克:起源》,权当支持情怀。
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