lol新赛季装备新增及改动分析(所有英雄增加坦度)
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5月26日凌晨1点国服开始停机更新12.10版本,这意味着全联盟英雄的耐久度大调整来了!本次版本改动最大的特点就是集体提高了所有英雄的耐久度,比如生命值、护甲和魔抗,对于治疗量、护盾和吸血进行集体削弱,旨在提高战斗的持续时间,而不是伤害溢出的互秒。
本次更新后给全部英雄加了相同数值的防御属性,这个改动非常暴力且逆天。不过设计师对于每个英雄在技能里自带的吸血、治疗和护盾还是逐个调整数值,这可能是设计师最大的耐心了。
有关续航的符文也全面下调,其中近战的征服者收益被大砍。
召唤师技能也作出相应调整,尽管显示的数值没变但是实际作用的效果变了。
龙和防御塔也有所调整,防御塔伤害提高导致前期越塔变得更难。值得注意的是大龙现在新增了一个被动:受到伤害的30秒内不会无法升级,这也意味着打野的惩戒更稳定了,抢龙变得更难。
另外就是上线了新的回城特效,一个是关于荣誉等级的回城特效,另一个是王者段位的回城特效,回城特效是自动装备使用的,无需玩家手动设置,优先展示王者段位专属的回城特效。
刚刚经历小重做的乌鸦再次迎来一个加强,新增一个被动是R技能结束的时候如果乌鸦存活,那么自动释放炸开的的伤害,同时参与击杀英雄会填满大招的“能量值”,让大招的持续时间得到延长。
以上就是国服12.10版本上线的改动,国服团队可能会根据游戏内的表现作出热补丁修改,一切以实际上线的数值为准!
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