海贼王燃烧之血自由对战怎么黑屏(燃烧之血PC版前瞻)

《海贼王:燃烧之血》(下简称《燃烧之血》)是第一款海贼主题格斗对战游戏,粉丝们等它改编的格斗游戏也真是等得太久了!

值得庆幸的是,PC版本马上就会在6月份和大家见面。

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“隔壁”《火影究极风暴》系列的成功使得动漫迷们对《燃烧之血》充满了期待,然而实际玩过就会发现两款游戏的定位、玩法、体验等还是有不小的差别,所以如果你买这款游戏是为了获得与《究极风暴》类似的体验,那可要做好心理准备喔。

4月21日PS4版本发售后,咱们主机区的小编“建安余韵”曾对游戏作出过详细评测,下为小编精简整理过后的内容:

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画面

画面风格肯定是卡通渲染,作为一款漫改游戏这一点没什么好说的。具体到本作的“个性”,游戏渲染风格比较艳丽,色彩饱和度很高,与《海贼无双》和TV动画有显著的不同。游戏的角色建模采用“漫画描线”渲染,带点手绘风,角色轮廓用粗线条勾勒,增强了立体感,凸显了《海贼王》原著比较夸张和活泼的画风。这里再说句题外话:笔者一直对《海贼王》TV版的画风不太满意,认为角色没能还原出尾田原作的神韵,色彩也缺乏张力,所以很久不追动画了,我个人认为,《燃烧之血》的画风和色彩更适合表现《海贼王》。

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系统

作为一款漫改游戏,笔者原本以为《燃烧之血》系统肯定会简单明快,注重视觉冲击力,务求让轻度玩家也能“打得爽”(也可能是我被《究极风暴》的“无脑”系统惯坏了)……事实上我大错特错,《燃烧之血》的系统较为庞杂,很考验玩家的格斗基本功,是一款有一定操作压力、比较严肃的格斗游戏。

游戏系统在基本概念上,对原著还原度可谓细致入微:角色技能还原度和角色个性这种最基本的元素做得相当到位。此外,游戏还将霸气、能力解放、上位能力等原作设定一一还原。

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游戏的基本攻击方式只有7种:普攻、远程攻击、两种破防技、特殊技、三种必杀和一个超必杀,乍一看少得可怜(很多刚上手的玩家也在吐槽这一点),事实上技能虽少,变化却无穷

像远程攻击和破防技,接在普攻之后会衍生出各种派生技;必杀技在使用能力解放后会获得性能强化,甚至有些角色在能力解放或觉醒后整个形态和攻击方式都会产生变化。除此之外,本作还杂糅了各种主流格斗游戏的系统,比如支援攻击/防御、换人连击、闪光防御等等,进一步增加了战局变数,提高操作要求,使游戏更有深度,自己钻研开发出一套华丽连段的成就感不比一般格斗游戏少。

然而如此复杂的系统,教学部分却失于粗陋,手残党想要完全上手还是比较困难的。

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玩法与平衡性

《燃烧之血》在剧情表现力和视觉冲击力上与CC2的“火影”游戏完全不在一个次元。游戏的剧情模式只有“顶上决战”,难度提升纯靠堆数值,显得十分愚蠢。

另外,剧情模式虽然分了4个角色视点,但给人感觉反而多此一举:原本是一段高潮迭起的剧情,却被拆分得支离破碎,每个视点获得的“顶上决战”体验都不完整,反而使每条线流程过短的缺陷凸显出来,还不如做成单一线路,期间可切换角色,流程长点、完整点。

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不过剧情模式的过场动画制作十分精良,四个不同视点虽有一些重复运用的桥段,但还是独占动画居多,堪称良心,尤其几段与艾斯相关的动画,还是很感人的,值得给好评。美中不足的是动画中对白太多,战斗画面往往只有几秒,看起来不过瘾。

“顶上决战模式”通关后,玩家应该会泡在“悬赏模式”里。这个模式还是有相当可玩性和挑战性的,高难度下AI不再是纯靠数值碾压的智障,比较考验对系统、角色技能的了解,还要一些运气,但技术好点拿全奖杯大概也就7、8个小时,也没什么有吸引力的奖励,没什么重复游玩的动力。

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“悬赏模式”奖杯拿完呢?嗯,单机应该是真没什么可玩的了……如今的格斗游戏,自由对战或多或少还要加点“生存模式”、“挑战模式”之类的花样,可对《燃烧之血》来说,10个小时,所有单机模式都能玩得比较透彻,15小时左右差不多就能白金了。当然,格斗游戏最重要的还是格斗对战嘛!

总结

《燃烧之血》在细节上对原著还原度颇高,战斗系统较有深度,上手以后打起来比较爽快,不同角色性能也很多样化,但游戏单机要素相对匮乏。

优点:

细节还原度高;

战斗系统框架尚可,比较爽快;

缺点:

故事模式缺乏感染力;

单机内容匮乏;

对战平衡性堪忧;

《海贼王:燃烧之血》与《火影忍者:究极风暴4》纵向对比:

●《燃烧之血》更偏格斗玩法,《究极风暴》更动作化;

●《燃烧之血》系统更硬核,《究极风暴》更休闲;

●《燃烧之血》更注重对战,《究极风暴》更强调单机体验

●虽然游戏平衡性《究极风暴》更高,但《燃烧之血》更追求原作人物的实力差距

最后是对PC党的购买建议:“海贼迷”、“奖杯党”和“格斗厨”,三项条件至少要满足两个才推荐现在购买。至于轻度漫迷或格斗玩家朋友可以等等看有没有爱心分享版。

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