我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)

如果我们把《我的世界》以代码的角度来拆分,实际上就是由一个个规则、不规则的事件组成。例如生物的随机生成,天气的随机变换,实际上这都是在mc特定的“时间刻”完成的。然而,当有些事件在不仅仅只有时间控制的情况下,便诞生了mc最为神秘的随机“事件”!

随机事件一:僵尸围城

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(1)

僵尸围城是《我的世界》隐藏在村庄的一个随机事件,即大量僵尸将从村庄周围外围开始疯狂的生成,对村民和玩家发起进攻。当然它的产生条件也极为苛刻的!

  • ①诞生时间:每天的1800刻,现实中15分钟,也就是mc的午夜12:00整;天空亮度必须低于12;mc开始进行事件发生的判定。
  • ②条件:玩家必须待在村庄之中;村民数量大于20,床大于10;否则事件生成条件不成立。
随机事件二:灾厄巡逻队

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(2)

灾厄巡逻队对于《我的世界》萌新来说,这是绝对的噩梦。5个灾厄村民为一组的灾厄巡逻队,对于在平原上瞎晃荡的你可不是什么好事。也正因为它极度危险,被Mojang削弱了很多次。要知道最早劫掠兽可是巡逻队中的一员。

  • 诞生时间:游戏时长需要≥100分钟,也就是5个mc日之后;
  • 其他条件:亮度小于8,蘑菇岛外的任意群系,且必须为主世界;
随机事件三:袭击

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(3)

袭击是更为隐蔽的Minecraft村庄事件,并且是灾厄巡逻队的后续事件。想要激发袭击,你至少需要在mc待上个5日。并且袭击是目前mc仅有的类似BOSS血条的标题显示。因此它也被誉为是mc拥有BOSS级难度的随机事件!

  • 激发前置条件:灾厄巡逻队事件,杀死巡逻队队长(背着旗帜);
  • 其他:带着一个长达1小时40分钟的“不祥之兆”效果,进入村庄,随即袭击事件会被立刻触发,灾厄村民大举进攻。
随机事件四:流浪商人

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(4)

理论上来说,流浪商人并不属于一个事件,仅仅是一个生物而已。但从一个生物诞生的角度而言,流浪商人的地位又极其特殊。首先,mc的第一天也就是前24000时间刻内是不会诞生流浪商人的。其次一个世界中,只会有一只商人,并且它将持续40-60分钟的随机时间。

在生存模式下,流浪商人的出现并不意味着你能通过交易,获得更多的优质物品。但杀死它夺走手中的“栓绳”却是绝佳的性价比。

随机事件五:满月

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(5)

与其说“满月”是规律性的随机事件,倒不如说满月是一个规律事件下,可以给整个Minecraft大陆带来大量随机事件的因子,每9天循环一个满月。满月的当晚,更强大的僵尸、骷髅,更巨大的史莱姆,带有增益状态的蜘蛛等等。

学会看月相,也是掌握《我的世界》生存规律的一个重要因素。这里建议未来Mojang可以考虑增加一个月相——血月。并且血月只能在满月初现在的那一刻判定是否诞生。

随机事件六:骷髅陷阱马

我的世界僵尸围城避难所(我的世界意外触发)(6)

和僵尸围城一样,骷髅陷阱马是Minecraft古老随机事件的又一个典型代表。这也是骷髅马的唯一诞生来源。

  • 触发条件:雷暴天气下,发现骷髅马后,靠近10格之内,闪电劈下,陷阱马条件成立;手动引雷不成立。
  • 其他情况:若在雷暴期间,生成了骷髅陷阱马。只要玩家不触发,没有过远的距离,它会长时间存在。也就意味着,即使雷暴停了,玩家也能在晴天模式下激活陷阱马。

这一串又一串的随机事件,便是mc玩法的深度的体现。纵观《我的世界》更新线,1.16是没指望了,期待未来的1.17可以加入更多触发式的隐藏事件挑战!

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