诺曼底登陆游戏星火解说(你是什么派风灵月影派)
啊,每当聊起这个话题的时候,我脑海里总是第一时间想到FPS游戏......
比如说早在九几年的时候,CS的局域网上就出现了自动锁头和加速刀的“神仙”;更不用说CF幽灵模式最火的那段日子里什么显鬼、飞天、遁地等等。
时至今日,无论单机还是网游都依然逃不掉“修改器”和“辅助器”的存在。
有一说一嗷,玩游戏在不影响别人的情况下加点插件MOD并不算“罪大恶极”,但总有人不甘寂寞,必须要破坏一下其他玩家的游戏体验来找存在感。
(绿色插件)
作弊屡禁不止,甚至有的游戏中玩家都对这种情况习以为常了;这种时候,我一般会好奇为什么会出现游戏作弊这种情况,而这种情况又是从什么时候开始有的?
FC时代
最早出现作弊器(修改器)可以追溯到上个世纪80年代,当时对于售卖作弊器的相关法律法规还并不完善,所以这种破解卡带甚至曾经一段时间都是“常规商品”。
虽然这种公然售卖作弊器的行为非常可耻,但是恶人自有恶人磨,做外挂的能破解游戏,白嫖怪就能破解外挂。
一些杂志甚至还专门为玩家提供单独版块刊登破解技巧。(???)
后来许多厂商意识到,不是所有玩家都能够接受游戏难度并且老老实实过关的,所以就有了“官方作弊码”或者叫“游戏秘籍”。
(双截龙2 摁住B可以直接让敌人消失)
另一方面,其实这个“官方作弊码”一开始并不是给玩家用的;
最初这种代码是给开发者用来测试游戏数据用的,或者通俗点说,他们自己都打不过去,所以要搞这种东西出来......
既然提到这个,那么我就又该聊起那款经典的《魂斗罗》和“↑↑↓↓←→←→BABA”了。
不得不说,科乐美虽然在近几年有点问题,但他们曾经做出的不少IP都成就了一项又一项的经典。
《魂斗罗》的“官方作弊码”在玩家之中大受欢迎,许多厂商也纷纷效仿,于是“官方作弊码”到后来几乎成了一种游戏“彩蛋”。
(幽游白书-魔强统一战 暂停键能配合很多功能)
千禧年间
2000年之后,PC游戏逐渐登上舞台,如《魔兽争霸》、《给他爱》系列的游戏也延续了“官发作弊码”的彩蛋。
比如像什么“PANZER”、“nuttertools”、“WHOSYOURDADDY”这种神秘代码,相信有不少小伙伴早就刻在了DNA里。
除了PC游戏之外,FC的余温也依然尚存,千禧年之间,一款FC的“外设”被开发出来,也就是我们后来熟悉的“金手指”。
因为外设修改器的卡带接触部分很像连在一起的金色手指,所以逐渐被人们称为“金手指”,后来特指针对FC游戏的修改器或修改功能。
这东西比起“官方作弊码”来说,简直堪称“暴力”;“官方作弊码”是给你一个固定的框架,让你获得部分开发者权限,“金手指”就是直接破解之后随便你魔改。
而在单机游戏之外,网游和联机游戏的兴起让一些“水平堪忧”的玩家起了歪心思,疯狂催生作弊的歪风邪气。
我个人印象中最先接触到作弊器是在CS1.5中,那就是一个界面很简单的小插件;进入游戏之后准星会变成蓝色,而且会增加“透视”、“自瞄”、“隔墙穿人”、“射速增加”、“无后座”等功能。
初期开始在联网游戏中流行的作弊器大致就是这样,局限性比较多,而且很难用于盈利。
作弊器的发展
其实“作弊器”和“修改器”是两种概念。
(插件/修改器)
玩家在购买游戏后,等于这款游戏已经属于玩家了,他们有权利使用其他工具对游戏进行修改以满足【个人】需求。(注意,仅仅是满足“个人需求”而不能附加破坏他人游戏体验)
意思就是你仅在单机游戏中搞一些“无敌属性”或是多人游戏中增加一些不影响游戏盈利和破坏游戏环境的插件,完全是你的自由。(当然,不提倡这种行为哈)
所以如果不在乎硬核玩家鄙视的话我们也可以骄傲地说出自己是“风灵月影派”。(一种单机游戏修改器)
至于“作弊器”的发展,基本都是随着热门游戏来增加功能或者破解反作弊的。
比如在2000年到2010年之间,“作弊器”都是依次围绕《冒险岛》、《QQ堂》、《热血江湖》、《CF》、《CSOL》、《DNF》来开发的。
而到了2010年之后,“作弊器”开发者首先重点攻略对象就是《英雄联盟》;不过MOBA游戏修改起来有点无从下手,腾讯和拳头的反作弊也弄得不错。
所以目前来看,“作弊器”最多的游戏也就是FPS了;大多数FPS嘛,基本就只能用两个词形容:“屡禁不止”、“防不胜防”。
如果问目前哪个FPS游戏反作弊做得最好,那么我觉得《CSOL》当仁不让;Nexons官方设计出来的许多“变态”武器道具让“作弊器”都叹为观止,只能搞点“炸房挂”这种低端的操作。
你记忆最深刻的“神秘代码”是什么呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
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