deadcells收藏家在哪(DeadCells死亡并非永眠)
“Roguelike 银河战士恶魔城”、“像素风格”、“硬核动作”,这款超棒的独立神作名字早已如雷贯耳,操作断头的被囚者,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这片阴暗土地上的秘密…前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
游戏介绍
《死亡细胞》,由Motion Twin开发的一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏,逐渐探索的地图兼有刺激的永久死亡体验,操控不朽的被斩首者在杀戮与重生的反复轮回探索不断变化的地下城,游戏有着美轮美奂的像素插画和宏伟的咏唱式原音风格,随机的地图生成让每一次挑战都与众不同,爽快的打击操作和超多的武器组合让其无愧于年度最佳动作游戏的响亮名头,与其现在还在看评论,不如买下来快点刷细胞肝肝肝。
需要玩家自行探索的剧情世界观·游戏并不像一般的动作冒险游戏一般,以出场剧情动画来向玩家表明你在哪,做了什么,向谁复仇,所有的一切都需要玩家在关卡中慢慢探索,通过挑战BOSS、搜索尸体和密室、与牢房等各类人交谈来补全游戏世界观。对我而言,这种方式很大程度上激发了我的探索欲和游戏代入感。
·游玩本作也有很强的真实氛围,除了肉鸽带来的随机地图,游戏本身也随时玩家的游玩深入而在变化。出生地从一开始的一无所有,登上台阶就直接出门打怪渐渐到了会有每日挑战的时钟,有收藏家的拜访,有琳琅满目的收集品...NPC也是动态的,比如主角在游戏开始时的遭遇的第一个NPC——教程女骑士,会在送玩家离开牢房并给游戏的建议,看起来游戏给了她一个一直在新手村站着的导师NPC形象,但她最终会被一个未知人物或怪物杀死在玩家开始第4次游戏时就可以找到她的尸体,可以在通向有罪者大道的每一扇门中看到她的尸体并从她的尸体上搜刮走阔剑的蓝图。
诙谐感的主角形象或许“诙谐”这个词形容主角有点不恰当,毕竟主角是个被斩首者,无头怎么说话呢。尽管我们的主角被斩首者无法说话,在地下城里的地位比老鼠还要低等,但仍具有相当的个性,喜欢对自己所处的情况进行挖苦和开玩笑,在变异处的一堆尸体里能无奈地说出“这推尸体看起来都像我”,肆意地评价关卡中各种倒下的尸体以及密室所遗留的笔记,喜欢敲打牢门,玩起来给人喜欢四处张扬的顽童之感,但这并不意味着主角完全没有同情之心,他会对国王残酷的命令感到不安,看到被疫病杀害的守卫时表情严肃,会祈祷死囚犯要“安息”...玩家可以从文本框的颜色表示来看出主角的情绪
游戏玩法
Roguelike 银河恶魔城带来了全新类型RogueVania,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。·随机性带来永不厌倦的挑战之旅,玩家每次重新开局之后的关卡地图都是随机生成的,可能你出门就遇到大宝箱,也可能出门就是一片杂兵海...就像世界上没有两片完全相同的叶子,你在同一关卡中所遇到的密室类型也不一样,宝箱开出的道具和地图商人售卖的道具也各不相同。游戏唯一重复出现的可能就是每个关卡中所固定的杂兵和BOSS的类型吧。
·肉鸽的死亡一无所有机制当然仍旧保留,本作不是一般rougelike那种死亡但会提升角色经验的玩法或者保留特定消耗品,而是保留在游玩中获得固定加成,在每次闯关挑战过程中,玩家能获得”细胞“这一消耗品,细胞可以用来永久解锁BUFF加成、武器道具、变异和皮肤,比如继承死亡获得的金钱、血瓶的使用次数、解锁更强力的变异技能...细胞只能在一个关卡完成之后的收藏家或者铁匠之处使用消耗,一旦死亡也是不会留下来的,虽然看起来这个机制更为严苛,但本作的加成奖励很是丰厚,这是增大了刷刷刷的肝度负担。(一些特殊的图纸貌似不会掉落)
·随着游戏的深入,玩家还能获得更重辅助性质的永久符文,多用于地图探索。·本作的武器都是要解锁的,还在出生点给了你一个大大的展示空间,强迫症收集家狂喜?同样玩家可以在出生点看到游戏的各种记录和已有的各种加成。·更艰难的挑战,通关难道就结束了?玩家首次通关会解锁一细胞难度关卡,通关了一细胞难度就会会解锁二细胞难度,以此类推一共有五细胞难度,这就需要你不断地变强来迎接更困难的挑战,同时你还可以和大佬比比每日挑战的排行榜...
战斗机制
·除了必备的翻滚、二段跳之外,游戏当然也存在连击、盾反(喜欢魂游戏的玩家一定要装一面盾牌,挡一下攻击在上去砍一刀的体验好极了)等操作以及眩晕、冻结、燃烧、中毒、流血等等负面状态,你需要的骚操作这款游戏全都有。游戏里很多武器的附带效果都讲究配合,比如有些武器能给怪物浇上一层油,配合火把就能造成更强大的伤害。
·本作的武器一般分为红色暴虐(近战),紫色机智(远程)与绿色生存(防御等),但很多武器也会如魔武双修一般存在两种颜色。随着关卡的深入,玩家所获得的武器等级也会越来越高,此外玩家能在关卡中获得这三种颜色的属性buff,选择一种属性BUFF的同时不仅能提升该颜色武器的伤害,还能提高血量上限。本作的血量上限是百分比提高的(但同类属性BUFF加成会逐渐降低),所以就算开局只是100滴血,在十几次属性buff加成下也能很容易到达数千的恐怖血值。
丝滑的操作手感·平台跳跃游戏的手感要求不说最重要,但肯定不是实在前三之内的,在各位阶梯中能否顺畅爬上爬下,跳来跳去是最直观的游戏感受...而《死亡细胞》的手感体验做的特别到位,能给你德芙巧克力般的丝滑跑酷体验,角色移动和游戏画面紧密贴合,边跑边翻滚顺带加个二段跳上层楼的最基础操作全程毫无卡顿之感,连贯到我都不相信是我能做出的操作,特别是在单纯翻滚下会有一个强制手摸地面的强制姿势秀,而本作翻滚跳跃会直接取消这个姿势,不像同类游戏仍会触发。对于角色的各种攀爬动作,游戏有着很细致的手部与躯体描绘,当你从高处落点后,也会做出忍者下蹲式的下落姿态。
·近战武器在游戏的打击爽快感自不用说,看就完事了,而弓类这样的远程武器中只要你的箭矢还没有射出去,可以随时调整角色的前进方位来射出,给在背部偷袭的怪物来个致命一击,这期间没有丝滑转身之类的停顿,玩家甚至在游戏中可以做出空中短暂停顿射箭的操作出来,滞空飞行无疑。
·一般的游戏在攀爬锁链时是无法攻击的,只能尽快落下或上去,以免被突然冒出的怪物群攻击,而本作丝毫没有这样的担忧。玩家可以在攀爬时使用近战会直接落下,使用远程会停止爬行并射出,还可以投掷各种道具,各种道具的都有相应的弧度线,对于手雷等道具来说,还可以利用墙壁来进行反弹。
图形是什么错觉让你认为像素游戏都是复古的糟糕画质,这款游戏能完全打破你对2D像素的固有印象。·游戏有着精美的像素插画,整体采用高明亮度但不刺眼的鲜艳配色,有着各式不同的NPC以及地方怪物的形象,这些敌方怪物的形象都符合剧情里被感染的特点。许多地图关卡都有相当宏伟的建筑艺术,每一个关卡的美术风格都与关卡名紧密结合,比如遍布悬崖的登高者壁垒城墙、遍布剧毒酸液的下水道……游戏的地图背景是以高清的大像素块构成,简约却不简单,于小处见很多精良的细节。对于主角则是由微笑的小像素块构成,虽然模型有密密的锯齿感,但是增强了主角很大的动态效果,在游戏中玩家还可以获取到角色的皮肤图纸。
·游戏给玩家展示了优秀的像素般暴力美学在战斗中,玩家能够直观的看到对敌方造成的各种效果以及武器所释放出来的弹道和特效,射出的箭如果没有打中敌人会插在墙壁上或者插在敌人的盾牌上,敌方尸体死亡所流的血液会洒满地面以及溅到墙面上,在生命值低的时候,游戏屏幕边缘会产生血色来提醒玩家。·值得一提的是,玩家能在设置里调整杀敌所获得的恢复物品的形象,有肉类、素食、怪物食、药剂等等。
音乐·游戏的原因也表现的不错且非常多样,在战斗中是宏伟的咏唱,在商店区域则是轻松的小调...·战斗中的打击音效是根据你所持的武器来的,不论是冷兵器的挥舞声还是弓类武器的拉弦生效都没让人失望过,玩家在和场景进行互动时也有对应的声效,比如打破木门的碎木声,跳跃时碰到牢笼的摇晃响声…
结束语看看本作在STEAM商店页面右侧所列出的一排耀眼奖项得主和提名:TGA 2018最佳动作游戏奖得主、纽约最佳独立游戏......这些足以保证这款游戏的质量。Metroidvania 探索枯燥,Roguelite难度太高,那么二者取其精华而融合出来的这款游戏你一定要玩,游戏的难度阶梯设置的很合理,死亡的回报收益也很大,即使是动作跳跃苦手也能在满满的积累和练习中逐渐打败所有对手,推荐给所有玩家们。
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