盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)

#独立游戏#

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

二十年前,单机游戏兴旺之时。

似乎作为一个玩家,不去电脑城,没有一抽屉盗版游戏光碟,就是不称职。

十年前,网络游戏碾压一切时。

似乎作为一个玩家,电脑上还有光驱,都只是用来放咖啡杯滴。

那还有什么盗版。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(1)

网络游戏都是免费下载、充值畅玩滴。

当然,盗版还存在,为游戏主机如PS、wii、xbox的破解版提供盗版游戏,但那已经非常小众了。

似乎,在2010年之后的10年,盗版游戏这件事,已经从主流玩家眼中,成为了过去式。

偶尔有《古剑奇谭》等单机游戏问世,也是出现和盗版者达成共识,为国产单机的生存而莫要盗版。

然而,在2021年下半年,一纸檄文再次揭开了盗版游戏的新罪。

只是,这一次的受害者,是独立游戏厂商们。

所谓独立游戏是什么?

通常的定义是:“不依靠发行商财政支持而独立创作出来的一款游戏”。

而在广义上,符合“非商业化”“团队规模小”“小众化”等特征的游戏亦可被称为“独立游戏”。

说白了,就是小游戏厂商,禁不起大风大浪和盗版的伤。

8月18日晚,因申诉旗下手游《波西亚时光》的淘宝盗版问题未果,帕斯亚科技发布一份《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(2)

该声明倡导游戏开发商、发行商及媒体抵制阿里巴巴淘宝平台“未经审查,擅自允许侵权商家私自上架售卖未经授权的游戏产品乃至盗版游戏产品”的行为。

共计15家游戏媒体,超100家游戏厂商参与了此次声明。

据媒体报道,此次声明是独立游戏行业最大规模的一次联合声明。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(3)

不少游戏厂商反映,游戏开发商们花费数百万元乃至上千万元研发的产品,在淘宝上被一些不法盗版商家以“破解版”、“租号”等名义,以几块钱一份的低价售卖。

据43家游戏厂商初步数据,仅2019年8月到2021年8月两年时间,因不法商家在淘宝平台售卖盗版游戏,对这些公司造成了超过1.8亿元人民币的直接经济损失。

声明发出近一周后,一位参与声明的开发商人士对媒体透露:

他们正与阿里巴巴方面进行积极磋商,探讨如何更有效地及时响应版权方提出的投诉,妥善解决以账号共享等为名的新型盗版现象。

然而,时隔2个月后,独立游戏的盗版问题,似乎也就停留在了8月末的一纸声明之上。

但这一声明也揭开了盗版游戏藏在水下的一角。

很快,更多的盗版问题浮出水面。

9月13日,成都龙游天下科技有限公司(下简称“龙游天下”)就对媒体表示,公司旗下手游《三国志汉末霸业》也出现了被盗版的情况。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(4)

“据粗略统计,《三国志汉末霸业》在各个平台盗版下载数超过200万份。”该公司相关人员宣称,3年时间,公司已经投诉过盗版商四五百次,被投诉下架后,盗版商甚至找到公司闹事。“基本上是当天游戏发布,当天就被破解,第二天就出现盗版”。

本来生存艰难的单机游戏和独立游戏们,正在继续被盗版游戏们锁死发展之路,能破解吗?

对此,《IT时报》记者崔鹏志、《成都商报》记者申梦芸分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

此无解之局,除非让盗版的成本指数级飙升到难以承受,但相关规定又无此重拳。

但也并非完全无解,此处必须游戏厂商技术迭代,用云游戏来拯救自己、击破盗版。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(5)

事实上,其实不是帕斯亚科技发布的所谓第一份游戏反盗版声明,只不过加上了独立游戏和淘宝两个限定词之后,给人以“新闻”之感。

单机游戏的盗版问题由来已久,也是类似影视剧盗版一样,近乎无解,而且更为猖狂的话题。

销售盗版游戏,本质上就是违法行为。

此外,电商平台销售游戏违法行为,不止是通常意义上的破解版,也包括一些国内未取得版号可公开发行的境外游戏,以及违背了游戏实名制原则的租号行为。

平台方本身就有监管责任,对于在平台上架的商家及其商品,反盗版和反非法出版物(游戏也属于一种文化出版物),本是其作为平台在资格审核与准入、商品上架和销售,以及用户投诉等全链条上,必须严格执行到位的工作。

只不过,由于被查处后的惩罚并不大,所以面对反盗版的呼声,电商平台和盗版者并没把放在心上。

独立游戏作为一种单机游戏中较为特殊的存在,其本身并非商业制作,而更偏向于功能性、探索性和垂直小众,在生存上本依赖粉丝“供血”,一旦出现盗版往往就血本无归。

因此不反盗版不能活、反盗版也未必有实效。

因此,声明实际上只是一个呼吁,哪怕是对于独立游戏这个小众市场的盗版问题,目前也改善不大。

由于单机游戏在中国游戏市场二十年的发展中逐步边缘化、小众化。

事实上,无惧盗版、赚钱能力极强、研发需求反而不高的网络游戏,才是市场主流,且将长期占据市场主流,而且国际市场上商业化的单机游戏大作也开始走向联机或网游、云游戏模式,以此来获得更高的收益,顺便避免盗版。

因此,网络化、云端化才是游戏市场的总趋势。

盘点那些盗版日本的游戏(反盗版游戏唯一解决办法)(6)

仅仅就单机独立游戏而言,要想解决盗版问题,唯一的途径其实不是法律手段。

而是早日实现云游戏模式,让用户通过网络联机,游戏客户端在云端,只要源代码不泄露且盗版商无能力架设云端服务器(技术难度极大),自然就不存在盗版问题。

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