宝可梦什么东西最值得收藏(看看我们曾经走过的那些宝可梦世界)
开启第五世代之后,我们来到了一个全新的地区:合众。按照GameFreak的说法,这里远离关都、城都、丰缘和神奥,这是一个完全不同世界。事实上,合众地区的灵感的确也来自于大洋另一岸的美国纽约,这是宝可梦的主系列历史上中第一次不以日本为地图原型。
在上篇文章中我们就聊到过,在第四世代里,宝可梦的剧情就已经上升到了一个难以突破的高纬度了,后续作品想在这方面有所突破几乎是不可能的,那么合众的故事该如何进行下去呢?为此,Game Freak不得不选择另辟蹊径的做法。量上没办法更多了,就在质上面下功夫呗。于是乎,我们迎来了一场宝可梦系列的巅峰剧情,一场关于真实与理想的传说。
Game Freak号称他们花费了一年半的时间去构思合众的故事和人物,最终呈现出的剧情也不再是简单热血少男/女的拯救世界。根据制作人当时接受采访时所说,虽然宝可梦系列已经度过了接近15个年头(当时),最初接触游戏的孩子们此时或许已经过了天真的年纪,但他并不希望这些人就此离开宝可梦。
出来旅行,后悔吗
合众为一
合众的日文名取自汉字:“一種類(いっしゅるい)”,暗示它是一个像纽约那样各色人种与各种文化交汇的地方,而另一个含义则是人与宝可梦和谐相处的地方,这一点主线剧情中多有描述。当然,单就中文译名来说,你也可以理解成对“美利坚合众国”的一种暗示。
合众地区基本算是一个半架空的世界,其中大部分城市都是GameFreak虚构的,但标志性的城镇飞云市,却是故意设计得让人一眼就能看出来它原型:曼哈顿。摩天大楼比肩继踵,,丰富的设施和随处可见的自动售货机,构成了合众最现代最宏大的城市,但即使如此,飞云市也是一个到处都流传着建国传说的城市。
在这部以真实与理想为主题的游戏里,飞云市的存在其实是对结局最大剧透,在游戏中,我们似乎是在为真实或理想的一方战争,并最终获得胜利。但如你所见,飞云市并不是单纯只建立在真实或理想某一边之上的,没有真实的存飞云市不可能凭空而起,而脱离了理想这里也不过只是一堆冰冷的钢铁罢了。
比初代还多的宝可梦
剧情上“另辟蹊径”的决定也直接影响到了合众宝可梦的设计,第五世代中总共引入了156种新宝可梦,这个数字比第一世代原本的151种还要多,因为在黑白版的第一轮游戏里设定:玩家只能接触到合众图鉴的宝可梦,为此GameFreak差不多算是重做了一套宝可梦生态。
索罗亚和索罗亚克是第五世代中最早被曝光的宝可梦,在2010年7月10日公映的剧场版动画《幻影的霸者:索罗亚克》中就已经亮相了。索罗亚是以狐狸为原型设计的宝可梦,参考了狐狸会幻化成人型的传说之后,索罗亚与进化型索罗亚克也被添加了制造幻象的能力,不过索罗亚却总是会不小心露出(狐狸)尾巴。
有趣的是,《幻影的霸者:索罗亚克》最初公开的名字是《幻影的霸者:Z》,而索罗亚和索罗亚克的名字可能都源自于“Zorro”,也就是我们熟悉的“佐罗”。同时,“Zorro”在西班牙中原本的意思就是狐狸,这可能是它们拥有“恶”属性的一大原因。
建国传说
在古代的某个时候,一座龙旋塔出现在了合众的土地上,有一位强大的龙系宝可梦定居于此。后来,有不少人类也开始在这附近聚集,进而形成了最初的合众,但人类世界
战后,这两位英雄的理念开始出现分歧,哥哥希望构筑真实,弟弟想要追求理想。两人的分歧越来越大进而转变为了斗争,那只曾经帮助过他们的宝可梦也因此分离成了两只。“追求理想,将世界引向希望的黑龙叫做捷克罗姆,追求真实,将世界引向善良的白龙叫做莱希拉姆。”
不过这场斗争直到最后也没能分出结果,筋疲力尽的两派发现谁也无法战胜谁,于是握手言和,那分裂的两只宝可梦也终于和好。在无数年后,双生的英雄们已经死去,人类的世界却再次陷入混乱,最后黑白两只宝可梦只好选择毁灭并重建了合众地区,在这之后它们化为了两颗石头。
这是合众神话真正的结局,神话的灵感来源应该是古罗马的罗慕路斯与雷穆斯两兄弟,传说中,他们是战神玛尔斯与女祭司雷亚·西尔维亚生下的双生子。兄弟两人因为给新建的城市命名的问题发生争执,并爆发了一场战争,最后以雷穆斯被罗慕路斯杀死为结局终结的这场纷争,而罗慕路斯也成为了罗马王政时代的首位国王。而在游戏初期,魁奇思所描述(or篡改?)的那个建国传说中,也是以一方胜出为结局的。
传说中罗慕路斯与雷穆斯都是被狼养大的孩子
道之三龙
从游戏封面的强烈暗示中,我们就大概能猜到,道教中的阴阳两极概念将作为黑白版的核心理念之一,而游戏中与此相关的设定更是层出不穷:黑连与白露、黑白双龙、双生英雄……。
阴
阴在中国的传统学术中代表着:地、母、雌性、暗、寒、里面、未来、复数、弱势(包容性),但捷克罗姆却故意采用了与之完全相反的对立面来做设计要素,这呼应了黑白版封面神兽与游戏标题相反的设计,也是对太极阴阳图的另一种诠释。
在外形上,捷克罗姆的视觉重心被放置在了尾部,因为二者都可以飞的关系,玩家们很容易认为捷克罗姆和莱希拉姆夸张的尾巴造型是源于喷气式飞机的引擎,但实际上,捷克罗姆尾部是参考的电动涡轮,象征着以电力为代表的第二次工业革命。它躯干的部分则是从兽脚亚目恐龙那儿得到的灵感,头部上加入了类似闪电的设计来凸电系的定位。
阳
从颜色上判断莱希拉姆代表的是阳,但游戏中故意在莱希拉姆的外观中融入了女性的元素,在视觉上给人以轻盈的感觉,和粗壮外形的捷克罗姆形成鲜明反差。
外型上,莱希拉姆的尾部以蒸汽涡轮为原型,象征着第一次工业革命。在现实中,蒸汽涡轮发动机多被用于火力发电,世界上大约有80%的电能都来源于此(但这份数据可能有些陈旧),这是对捷克罗姆和莱希拉姆原型的再次暗示。躯干的部分,莱希拉姆灵感同样也来源于恐龙,但它的设计中并没有独立的“手臂”,所以原型恐怕是翼龙或者飞龙,头上也引入火焰的元素。
“无阳则阴无以生,无阴则阳无以化” ,阴阳本就是对立统一且矛盾关系,GameFreak选择以此来比喻“现实主义”与“理想主义”的关系,是个很巧妙的做法。
无极
太极阴阳图与无极图
剧情里,酋雷姆是莱希拉姆与捷克罗姆从本体分离后留下的躯壳,因为躯壳里内虚无的,所以酋雷姆只能带来的绝对的冰寒。如果说莱希拉姆代表着阳、捷克罗姆代表着阴,它们一体时代表着“阴阳”,那么酋雷姆就是外面剩下的那一圈空壳,这个空壳在道教中也有个特别的称呼:“无极”。
除了一样取材自恐龙的躯干设计,酋雷姆外形上最大的特点在于它非对称的左右身体,左角、左翼、左下颚都要比右边稍大些,这种不协调的感觉正事对它特性的强调,在融合了莱希拉姆或者捷克罗姆之后,酋雷姆在体型上(不是在颜色上)就是对称的了。同时,酋雷姆无论在姿态还是在身体上都更有恐龙,甚至在传闻中,酋雷姆会吃掉路过的人类或者宝可梦,这都是对它原始感的强调,因为作为一副躯壳,它只能依靠本能去行动。
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