以前的魂斗罗在哪玩:魂斗罗真有水下八关
魂斗罗是什么游戏?这个如果需要宅娘来帮扫盲的话~ HUMM,宅娘就劝你不要再继续看这篇文章了,之后也别腆着脸吹嘘自己是什么游戏高手了。这款游戏,可是80、90后这一辈玩家的游戏启蒙之作。随便找个同时代的玩家去问问,只要是玩过游戏的,不可能不知道这名字。说起来,这款游戏可能比超级马里奥在国内知名度更高,无他,毕竟马里奥玩起来没魂斗罗这么刺激。说魂斗罗影响了国内两代人的游戏岁月,绝对是没有一点夸张。
实际上魂斗罗游戏诞生的极早,最早的魂斗罗也并不在任天堂的FC红白机上发售,而是诞生于当时名为Jamma的街机。游戏在街机上线后,当时市场反响非常好,所以开发商KONAMI(科乐美)后续就进行了各种移植,直到加入了任天堂的第三方开发阵营,FC红白机上也有了魂斗罗这款经典游戏。这款游戏在全球的影响力丝毫不弱,而在国内,更是属于启蒙级别的游戏。
这么一大票狂热的粉丝捧场,各种小道消息就是漫天飞舞了。关于魂斗罗最热门的一个传言,就不得不说这个水下八关了。这个水下八关,特指魂斗罗一代,据说在正式版的正常八关之外,魂斗罗还有一个水下八关,需要用特定的方法才能进入。
这个特定方法,大部分也指向了一个设定。就是在FC版本中的第六关BOSS前的一个小兵,如果一直不击杀,他在版面边缘来回两次后,会变身为一个青蛙,这时候如果能追上这个小兵,跳到他嘴巴里面,就会进入到传说中的水下八关。然而实际上这个小兵变为青蛙样的情况虽然确实存在,也不难重现,但实际上只是游戏贴图错误的BUG而已。在游戏中,跳到小兵嘴巴上,也只会正常的挂掉,而不会有任何水下八关。
那为何会出现水下八关的传言呢?据网上的一些说法,这个传言最早应该是从国外传播过来的。据说在于当时发布的FC游戏卡带,有日版和美版的区别,日版的游戏大小为256K,而美版的游戏大小是128K,这两个整整相差了一倍的大小,所以导致有玩家开始猜测,既然美版的128K都包含了8个关卡,那日版的256K肯定包含着另外8个关卡啊!这个应该就是传言的源头之一。
但实际上,FC上日版魂斗罗256K的大小,是因为日版添加了多个游戏过场画面而提升的容量。而美版比较直接干脆,上来就是直接开战,把中间的哪些剧情介绍,流程进度示意图等等全部取消了,才导致了两者的大小不一致而已。所以真实的情况是,FC版魂斗罗一代中,根本不存在水下八关这种设定。这也完全符合一般逻辑,以当时的游戏开发情况来说,会有开发商把一半的内容隐藏下来,然后做个很难启动的设定,推出正式版吗?完全不可思议嘛!
说了这么多,你大概要认为宅娘要开始辟谣了,说根本没有水下八关存在。然而并不是,真正的反转是从这里开始的。FC上的一代魂斗罗确实不存在水下八关,但魂斗罗当时可不是只登陆了FC一个平台,而是登陆了多个平台。其中绝大部分的平台都是八关流程,但唯一有一个平台例外,那就是MSX2平台。
说到这个MSX2主机,是当时在日本推出的个人游戏专用主机,销量不大,所以基本没什么大的影响,但魂斗罗水下八关的最大反转,就是这个MSX2上的魂斗罗一代了!这个版本的魂斗罗,确实是有水下八关的!整个关卡数量从其他版本的8关,到这变成了19关,其他版本的八关击杀心脏就通关,而这个版本上击杀完心脏后,竟然直接进入了下一关卡,然后关卡路线开始一路向海平面以下,跳过独立BOSS作为一个独立关卡的设定,流程上刚好还有八个关卡,这就是真正的水下八关!
按FC和其他平台的设计来说,当时魂斗罗小队进入地下消灭了外星异形心脏后,游戏就结束了。但在MSX2的平台版本上,外星异形心脏只不过是个小BOSS而已,真正的BOSS还隐藏在更深处,海平面以下,直到地球地核了!所以在后面的八关中,角色大部分时候是一路向下的,这还真是水下八关!
HUMM~其实宅娘之前也是一直认为没有水下八关的,但谁知道空穴来风,非是无因。在网上查了一些资料,特别是看了敖厂长的终极揭秘后,才知道这个传言还真不算是个谣言,而是有些实打实存在的东西去支撑的。这种反转确实让人很兴奋,也让人感叹,还是现在好啊,毕竟有了互联网,以前没法传播的事情,现在还是可以通过各种手段来获得最终解答的。
想想当年我们围着山寨红白机小霸王玩游戏的时候,哪能知道这么多事情,还不是人云亦云来着。所以最后的版本差异,变形为了语焉不详的传言,又变成了谣言,而最终谣言又被翻转为真实情况。虽然不好说这个是不是流言的真实由来,但毕竟算最靠近真相的一种解释了。其实是与不是,又有多重要呢?毕竟只要这游戏我们都曾经玩过,曾经开启了我们童年的游戏启蒙,又成为了我们能够互相沟通的一种暗码语言,那就足够了。
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