amd锐龙5适合制图吗(免费送你4线程AMD锐龙5)

大多数玩家在组建一台游戏主机的时候,都会以i5起步,甚至会用到i7处理器。他们这样选择,为的就是消除多人游戏时候的实时运算瓶颈。在有大量的AI需要需要显示的时候,更高频率、更多线程的处理器往往能够获得更高的帧数、不会因为运算能力的不足而对显卡造成瓶颈。

另外,从我们真实的使用情况来看,我们玩游戏肯定不只是玩游戏那么简单,我们在后台必然会挂着其他程序。就拿我为例子,我玩英雄联盟,后台必然会开着TGP,挂着QQ和微信,要和朋友开黑的时候还要打开开黑语音,甚至还会打开几个网页、一个播放器。这么多程序同时运行,需要处理器有更多的核心、更多的线程才不会出现性能不足的情况、才能愉快的玩游戏。

而在我们使用某些软件的时候,也会对软件的核心数与线程数非常的敏感。往往支持超线程、多出几条线程的处理器比那些不支持超线程的处理器要强上不少。比如当年很多做视频的人选择E3来替代i5,就是为了在预算不多的情况下能够获得多几条线程、在渲染方面能够更加的快速、流畅。

  • AMD 锐龙5 1500X 处理器

  • 微星 B350 TOMAHAWK

  • 金邦 EVO X RGB灯条 2x8GB套装(DDR4 3200MHz)

  • 三星SM961 256GB NVMe固态硬盘

  • 讯景 RX480 8G黑狼进化版

  • Wraith Max散热器

  • 先马金牌500W

  • 追风者PK416PTG

游戏的测试平台和跑分软件的测试平台一样,软件与硬件方面都并无变化。平台介绍我也不多叙述。

测试项目
  • Adobe Premiere Pro CC

  • MediaCoder

  • 奇点灰烬

  • 文明6

  • 古墓丽影:崛起

  • 守望先锋

  • 坦克世界

  • 剑侠情缘网络版3

  • 英雄联盟

测试结果

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首先是使用Premiere Pro CC 2017进行一段视频的渲染。视频长度为1分06秒,渲染格式为H.264,1080P分辨率,MP4作为封装容器。查看任务管理器的处理器利用率,其8条线程都有很高的负载,而且利用率高达91%!这在我测试六核心十二线程的AMD 锐龙5 1600X以及八核心十六线程的AMD 锐龙7 1800X都没有出现的事情。在这段视频渲染结束后,AMD 锐龙5 1500X处理器用时32秒,而i5 7600K则需要40秒32,后者足足慢了8秒多!

这说明,多出四条线程能够在Premiere Pro CC 2017渲染中发挥更强悍的性能、明显的减少渲染需要的时间。同时,四核心八线程的处理器在渲染时候的利用率也能高达91%;在使用i5 7600K渲染的时候,利用率能维持在95%以上。利用率更高,可是最终结果却更慢,不得不说多出四条线程还是有不少的用处的。

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再来看一下MediaCoder的转码测试。这款软件可以很轻易的把处理器的所有线程跑满,也支持使用GPU进行转码。我们将一段27秒的4K、30FPS、20000kbps码率的视频、转码成1080P、30FPS、5000kbps码率的视频,只使用处理器转码。可以看到AMD 锐龙5 1500X处理器所有线程的占用率都会达到100%,最后封装才会略有下降。转码用时为32.8秒,平均速度为0.9X。作为对比,i5 7600K的成绩为40.1秒,平均速度为0.7X。和之前的测试一样,AMD 锐龙5 1500X处理器在这款软件的测试中保持着领先。

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游戏方面,首先来看看基于DX12的奇点灰烬,这款游戏是率先支持DX12的游戏、同时也提供有测试程序。在之前我测试AMD 锐龙5 1600X处理器与AMD 锐龙7 1800X处理器的时候,处理器的利用率一直没有到很高的水准,两款处理器都比较游刃有余。而AMD 锐龙5 1500X处理器的利用率明显更高,最后测试结果显示,CPU的平均帧率有71.7FPS,比i5 7600K的72.1FPS略强一些。不过从图表上看,AMD 锐龙5 1500X帧数的波动比i5 7600K的要低一些,在实际游戏当中会让游戏的帧数有着更加平稳的表现。

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文明6也是一款支持DX12的即时战略类游戏,其需要耗费的处理器资源非常的多。自带的测试程序可以测试电脑AI平均进行一回合所需要的时间,越短,电脑的性能越强大。我们可以看到在进行测试的时候,AMD 锐龙5 1500X的八条线程都有着接近70%的利用率,最终获得的成绩为23.28s。在四线程八核心的处理器中能取到这样的成绩是非常优秀的了,少了四条线程的i5 7600K在这个项目中落后较大,只有24.89s。

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同样是基于DX12的古墓丽影:崛起亦有有自带的效能测试。AMD 锐龙5 1500X与RX480的组合,在1080P、超高画质的环境下最终测试结果的整体分数为58.57FPS,也就是能够流畅的运行这款游戏。从测试时候的处理器利用率来看,也是明显的要比六核心与八核心的锐龙处理器要高不少。可想而知,如果是使用i5 7500/7600K,四个核心的都会以接近满状态来运行。虽然这两款游戏测试出来的FPS与AMD 锐龙5 1500X相近,可是在日常使用的时候,用户开启其他程序玩游戏可能会造成游戏帧数下降。

接下来我们来说说几款较为火热的网络游戏。

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守望先锋是一款由暴雪开发的第一人称设计游戏,里面的任务有着不同的技能,深受各玩家喜爱。暴雪给出的这款游戏的推荐配置为i5双核处理器(旧款) GTX660显卡 6GB内存。在实际游戏中,AMD 锐龙5 1500X处理器只有一个核心有着较高的利用率,而其他核心的利用率较低。毕竟是一款只需要i5双核处理器就能流畅运行的游戏,对于AMD 锐龙5 1500X处理器来说更是小菜一碟。

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我们在测试坦克世界的时候,AMD 锐龙5 1500X和别的处理器一样、依旧只有大约六条线程有着明显的占用。和守望先锋一样,其中一条线程的利用率比较高,其余的较低。相比之下,守望先锋的起伏更加的平稳,坦克世界的起伏波动较大。坦克世界最多可以容纳30个玩家在一个平台上对战,比守望先锋要多不少。一台坦克(一个玩家)的出现,就会让处理器进行大量的运算,隐藏后运算量又降下来了。因此AMD 锐龙5 1500X在运行这个游戏的时候波动比较大。

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剑侠情缘网络版3这一游戏的同屏玩家数量又比坦克世界多上不少,上百人同屏那是常有的事情。虽然游戏提供了多核模式让多核处理器能够更好的发挥,不过我们看到依旧是一个核心处于较高的利用率、其他的核心的利用率慢慢减低。因为这个游戏同屏玩家数量不断的改变,一时增加十几个玩家、一时又有玩家离开,因此处理器利用率曲线波动更加的大,不过依旧不会对AMD 锐龙5 1500X处理器造成什么负担。

插个题外话,你可能会问这样的情况不会突然增大处理器的功耗、导致奇奇怪怪的问题么?我可以明确的回答你:不会。一是AMD 锐龙5 1500X处理器的热设计功耗比较的低,只有65W,就算突然增加的功耗再多,大多数时候都会在这65W之类;另外一点,AMD 锐龙5 1500X处理器支持Sense MI技术,其中有着精确功耗控制与精确频率提升两大功能,可以很好的控制处理器实时功耗与频率,保证处理器在满足游戏性能需求的同时,保持最小的能耗运行。

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最后一个游戏则是英雄联盟,我使用一颗几年前的双核处理器都能玩这个游戏,不过那颗处理的占用率一直在90%左右。而AMD 锐龙5 1500X处理器的平均占用率只有30%不到。使用AMD 锐龙5 1500X处理器的玩家,可以很舒服的在打英雄联盟的同时,开着语音与朋友开黑,后台还能开着一堆程序。这个游戏,根本难不倒AMD 锐龙5 1500X处理器。

应用游戏测试总结

AMD 锐龙5 1500X处理器无愧其四核心八线程的设计,比同价位的i5 7500与价格更高的i7 7600K在视频转码、渲染与游戏方面都有着很明显的优势。多出来的四条线程很好的将视频渲染、转码与游戏大作所需处理的数据分配下来,进而减低了各条线程利用率的同时,又能更加快速的完成任务、更好的稳定游戏帧率。

同时,即使面对着一些对多核心优化不良的网络游戏,已经进步了许多的单核心性能让AMD 锐龙5 1500X处理器也无惧这些游戏。即使某一核心的负载较高,其他核心依旧能够或多或少的分配到些许任务。让玩家有着更充足的资源在后台运行更多的程序。

从价格上说,AMD 锐龙5 1500X处理器比对手多出来了四条线程,宛如就是免费赠送一般。对于玩家来说,这四条线程的加入能够更加轻松的运行各种游戏大作,特别是需要大量实时运算的游戏(比如文明6)。在流畅运行各种游戏大作的同时,AMD 锐龙5 1500X处理器还有一定的余力给予用户运行其他程序。这样的表现,已经能够满足主流的游戏玩家。“主流玩家首选神U”之名,并不过分。

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