区块链游戏领域(互联网游戏新变革)
下面是小编收集了大量的资料还有我自己的一些知识以及见解,各位看官请轻喷!
聊互联网新游戏(区块链游戏)前,有必要先了解一下电子游戏发展史!
到上世纪 70 年代,电子游戏逐步成为一种职业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于 1972 年建立。需要留意的是,当时的电子游戏并不是首要运行在电脑上,而是以电子技能为根底,运行在街机上的。19 世纪七八十年代,电子游戏职业每年的产量就现已达到了 10 亿美元左右
上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;小编是一个90后的农村孩子,记得当时天天捡瓶子或者放牛找家里要几毛钱就为了弄到一块钱跑到镇上的游戏厅换游戏币打拳皇,一个币玩一天那种,那么网友们有没有90后的也和我一样的呢?咱接着讲,到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;比如我熬夜通宵几天打通关的孤胆枪手,那真是童年啊有木有!
而近十年,伴跟着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐步成为了主流。从最开始的传奇到后来的魔域-跑跑卡丁车-街头篮球 都是我的最爱!
跟着区块链技能的不断发展和完善以及其与游戏天然合适结合的属性,区块链游戏好像正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。
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上世纪末开始,端游即PC游戏的年代来临了。这首要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的年代可以划分为 1996 年到 2006 年。这一时期,全球的电子游戏产量也突破了 100 亿美元的大关。跟着页游的逐步平静,得益于智能手机的兴起,手游成为了新的潮流,现在的手游年代!
2020 年的今日,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的降临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的开展来看,链游成为游戏开展新趋势的苗头越来越明显。
之所以说链游会成为游戏开展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。
其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是同向的,所以一款新的游戏完全能够使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。
最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏一切数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的状况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个进程的流畅度,对留存用户有很大协助。
尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,可是归纳区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景仍是非常宽广的,或许我们需要的只是耐心,静静地等待链游蓬勃发展的那一天。
那么大家对于区块链游戏是怎么看的呢?到底是互联网游戏新变革还是昙花一现?有没有现在正在玩区块链游戏或者准备玩的小伙伴呢?欢迎大家一起留言探讨!
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