stingray8(Stingray-你成功引起了我的注意)
今天小编和大家分享一款引擎
并非那个发出“嘟嘟“的汽车引擎
在游戏界它相当于游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
多年来Unity、Unreal称霸江湖,但俗话说“长江后浪推前浪”。现今引擎界袭来一股新势利-Stingray。古人也说过“三人行,必有我师焉”,Stingray带给了我们很多惊喜!
Stingray在动作捕捉中的绝佳应用
现如今动作捕捉技术被广泛用于游戏、影视、VR、动画中,来捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。而引擎作为动捕实时预览和呈现的最好工具,需要具备与动捕系统桥接的稳定性,拥有利于开发者开发的强大功能,才能称之为好引擎。
在2017欧特克AU中国大师汇上,是Stingray在中国与动捕系统的第一次公开展示,而且还是和世界顶尖动捕设备-英国Vicon一起合作,现场表演非常成功,可以用完美来形容,给它的表现点赞。
下面我们来看看迪生携动捕界大牛Vicon和引擎界小清新Stingray在2017欧特克AU中国大师汇上的精彩表演
那么Stingray具有哪些强大功能呢?我们从游戏行业痛点的角度来对进行深入了解。
痛点一
对于一个美术师来说,制作一个游戏内的物体一般会需要很多不同软件通过很多元素来创造,然后将资源放入游戏引擎后,美术师需要投入大量时间在游戏引擎和其他图形处理或者动画、建模软件之间来来回回进行调整和优化。而且调整的还不只是一两点而是数百个,并需要多次单调的重新加载和反复检查。这种繁杂的调整过程,既浪费大量时间也使人崩溃。
Stingray的最大特点就是解决这痛点
功能一. 从美术到引擎的无缝创作体验
可以和Autodesk旗下的其他3D软件(Maya、3ds Max和Maya LT)建立实时连接,无需导入导出,实时从3D软件中更新,提高模型UV和动画编辑的效率,实时看到最终在引擎中的效果,非常方便和直观。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。
痛点二
在实际创作流程中经常出现软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器需要在两个软件之间做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。美术师们就必须再次进行反反复复的调整。
功能二. Stingray令人惊叹的实时渲染解决你的困扰
Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。
痛点三
游戏开发过程中,开发者们经常需要等待漫长的渲染周期,在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异。
功能三. 跨平台游戏研发和测试
Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们可以将一个项目部署到多个平台,还可以和设备之间进行实时连接,在设备里查看实时效果,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。
痛点四
对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,虽然游戏研发变得越来越简单,但对于编程知识的硬性要求仍然对于很多人来说是非常困难的。通常会有两种典型人群,擅长美术的和有擅长写代码的。
功能四. 可视化编程
为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。采用的是现代化的数据驱动架构,对代码的低要求可以让游戏开发者们有更多的自由对引擎做出改变,不需要源代码处理过程就可以完成渲染。当然如果你擅长写代码且想要进行深度开发,Stingray还为你提供了不需要编译且容易上手和掌握的Lua脚本工具和无需源代码即可开发SDK插件的C 。
说了这么多,那基于Stingray都开发过哪些游戏呢?
主要在PS4、Xbox One和Steam PC平台,《War of the Roses》、《Krater》(末日余痕)、《Helldivers》等等。
俗话说的好“认真做事只是把事情做对,用心做事才能把事情做好”
Stingray就是用心在做事情,Stingray的版本更新很快,基本上每两三个月就会出一个新的版本,包括软硬件平台的支持,和3ds Max、Maya协同功能的改进,Stingray编辑器的新功能和功能更新,引擎插件和游戏中间件的版本更新,Lua脚本工具和SDK的更新等等。
后起之秀Stingray的到来,一定会对Unity和虚幻引擎带来严重的挑战,迪生将持续关注。
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