开放世界游戏概念(开放世界类游戏为什么会在未来成为主流)
近年来电子产品的发展速度飞快,电脑和主机的配置也是水涨船高,而游戏制作技术以及玩家对于游戏的要求也是随之提升。此时虚拟世界的概念进一步模糊了虚拟和现实的界限,这对游戏产生了巨大的影响,游戏中的虚拟世界越来越接近于现实,而游戏也是朝着对现实的模拟在不断的发展。
这其中又以开放世界类型游戏为代表,在游戏的世界当中不断的追求现实的真实体验,隐隐有着代表未来游戏世界发展方向的趋势。最近推出的一些开放世界类游戏也证明了这一类型游戏拥有足够大的潜力来回应玩家对其的超高期待。
对于开放世界,更多的是跳出游戏的任务框架设置,不再拘泥于任务和关卡。这是一个与关卡游戏相反的概念,因为游戏过程的逻辑不是选择关卡或遵循地图套路。事实上,现在市场上的大多数游戏并没有为玩家提供一个开放的世界,相反,它只给我们提供了任务、关卡和它的核心玩法。
对于一个开放世界的游戏,重要的是当玩家想知道“这个/那个是否有效”时,那么游戏带来的惊喜就会远远大于失望。
1、为玩家量身打造故事架构
何为替玩家自己构建故事框架?其实核心思想就是为玩家带来更加真实的游戏剧情体验,让玩家在体验剧情的过程中有一种身临其境的感觉。相较于网络游戏来说,单机游戏在剧情这方面就很有优势。在单机游戏中,剧情情节以及过场动画一般都是非常高的,甚至能够媲美电影。里面的游戏人物角色刻画也是相当的细致,能够塑造一个栩栩如生的人物角色,给玩家带来沉浸式的游戏感受。而网游在剧情方面的制作就会相对粗糙一些,毕竟对于网游来说剧情也不是游戏的卖点。
开放世界游戏为进入其中的玩家提供了很大的探索空间,超大的世界地图可以随意的探索,玩家在游戏中想做什么都没有束缚,无论是想完成任务还是打怪PK都是可以的。
比如在《塞尔达传说》中,你可以在雷雨中向敌人投掷金属武器,等待其被闪电击中,你也可以使用火焰来制造上升气流并飞越敌人。另外你可以使用静止来为你的目标建立能量,然后飞到地球的尽头。
这一类的游戏中往往都会有很多的细节,各种各样的新奇玩法也是层出不穷,玩家在开放世界游戏中的游玩体验都是会非常不错的。但是,自由探索并不意味着完全自由的开放世界,它可能会给用户体验带来很大的问题。尤其是在新玩家进入游戏的初始阶段显示的自由设计的开放世界中,玩家可能会因为难以理解游戏机制/游戏玩法或与具有挑战性的敌人战斗而迅速迷路。
开放世界游戏希望吸引玩家能够持续的留在游戏当中,让他们在完成主线任务后依旧能够有事做,所以这些丰富多样的支线任务就应运而生了,不仅增加了游戏内容,任务中的趣味玩法也丰富了游戏整体的可玩性。
《黑色沙漠》中就有极为丰富的支线任务系统,并且支线系统与游戏的其他功能玩法也是密切关联。游戏中的一些生活玩法就是通过完成前置的支线任务才能够解锁,间接的帮助玩家了解更多的游戏内容,从而可以拥有更好的游戏体验。
对于玩家来说,开放世界可以假设为另一个新的逻辑和理性世界。它可以是任何东西,从《侠盗猎车手》这样的现代世界,到《塞尔达传说》这样的童话魔法世界,再到《荒野大镖客》这样对过去的生动描绘。不同的世界给了玩家不同的体验,也给了他们更高的自由度,带来了更多的想象力和好奇心。
对于开发者来说,在构建开放世界的过程中,需要具备衡量游戏自由度的能力,在游戏设计和玩家的游戏体验之间做出平衡,而不是把所有的元素都扔进去。世间万物,必有理性与逻辑。对于玩家来说,在他们眼里只关心自己在游戏中能够获得什么样的体验。
换句话说:开放世界其实就是给玩家提供了一个框架,至于里面具体填充什么样的内容,则可以全权交给玩家自己来决定。在搭建游戏世界的时候,让玩家在这个虚拟世界里“探索”并了解故事,然后给他们介绍一个大致的剧情和游戏设定,告诉他们可行动的范围以及有哪些规则需要遵守。
对剧情和任务的好奇会驱使玩家继续探索接下来会发生什么,即使剧情推进到一定程度,开放的世界本身也可能产生变化,让玩家拥有一个从未体验过的全新世界前。因此,它重新激发了探索新世界的愿望,这才是玩家开放世界的核心驱动力。
开放世界游戏作为近几年来最为主流的游戏类型,其受欢迎的火爆程度与它本身极高的自由度是息息相关的。而开放世界游戏也不会止步于此,随着电脑以及主机技术的不断迭代加强,配合上强大的云处理能力,相信开放世界游戏可以给玩家带来更多的内容,更好的与偌大的游戏世界产生深层次的互动。,
这其中又以开放世界类型游戏为代表,在游戏的世界当中不断的追求现实的真实体验,隐隐有着代表未来游戏世界发展方向的趋势。最近推出的一些开放世界类游戏也证明了这一类型游戏拥有足够大的潜力来回应玩家对其的超高期待。
对于开放世界,更多的是跳出游戏的任务框架设置,不再拘泥于任务和关卡。这是一个与关卡游戏相反的概念,因为游戏过程的逻辑不是选择关卡或遵循地图套路。事实上,现在市场上的大多数游戏并没有为玩家提供一个开放的世界,相反,它只给我们提供了任务、关卡和它的核心玩法。
对于一个开放世界的游戏,重要的是当玩家想知道“这个/那个是否有效”时,那么游戏带来的惊喜就会远远大于失望。
1、为玩家量身打造故事架构
何为替玩家自己构建故事框架?其实核心思想就是为玩家带来更加真实的游戏剧情体验,让玩家在体验剧情的过程中有一种身临其境的感觉。相较于网络游戏来说,单机游戏在剧情这方面就很有优势。在单机游戏中,剧情情节以及过场动画一般都是非常高的,甚至能够媲美电影。里面的游戏人物角色刻画也是相当的细致,能够塑造一个栩栩如生的人物角色,给玩家带来沉浸式的游戏感受。而网游在剧情方面的制作就会相对粗糙一些,毕竟对于网游来说剧情也不是游戏的卖点。
开放世界游戏为进入其中的玩家提供了很大的探索空间,超大的世界地图可以随意的探索,玩家在游戏中想做什么都没有束缚,无论是想完成任务还是打怪PK都是可以的。
比如在《塞尔达传说》中,你可以在雷雨中向敌人投掷金属武器,等待其被闪电击中,你也可以使用火焰来制造上升气流并飞越敌人。另外你可以使用静止来为你的目标建立能量,然后飞到地球的尽头。
这一类的游戏中往往都会有很多的细节,各种各样的新奇玩法也是层出不穷,玩家在开放世界游戏中的游玩体验都是会非常不错的。但是,自由探索并不意味着完全自由的开放世界,它可能会给用户体验带来很大的问题。尤其是在新玩家进入游戏的初始阶段显示的自由设计的开放世界中,玩家可能会因为难以理解游戏机制/游戏玩法或与具有挑战性的敌人战斗而迅速迷路。
开放世界游戏希望吸引玩家能够持续的留在游戏当中,让他们在完成主线任务后依旧能够有事做,所以这些丰富多样的支线任务就应运而生了,不仅增加了游戏内容,任务中的趣味玩法也丰富了游戏整体的可玩性。
《黑色沙漠》中就有极为丰富的支线任务系统,并且支线系统与游戏的其他功能玩法也是密切关联。游戏中的一些生活玩法就是通过完成前置的支线任务才能够解锁,间接的帮助玩家了解更多的游戏内容,从而可以拥有更好的游戏体验。
对于玩家来说,开放世界可以假设为另一个新的逻辑和理性世界。它可以是任何东西,从《侠盗猎车手》这样的现代世界,到《塞尔达传说》这样的童话魔法世界,再到《荒野大镖客》这样对过去的生动描绘。不同的世界给了玩家不同的体验,也给了他们更高的自由度,带来了更多的想象力和好奇心。
对于开发者来说,在构建开放世界的过程中,需要具备衡量游戏自由度的能力,在游戏设计和玩家的游戏体验之间做出平衡,而不是把所有的元素都扔进去。世间万物,必有理性与逻辑。对于玩家来说,在他们眼里只关心自己在游戏中能够获得什么样的体验。
换句话说:开放世界其实就是给玩家提供了一个框架,至于里面具体填充什么样的内容,则可以全权交给玩家自己来决定。在搭建游戏世界的时候,让玩家在这个虚拟世界里“探索”并了解故事,然后给他们介绍一个大致的剧情和游戏设定,告诉他们可行动的范围以及有哪些规则需要遵守。
对剧情和任务的好奇会驱使玩家继续探索接下来会发生什么,即使剧情推进到一定程度,开放的世界本身也可能产生变化,让玩家拥有一个从未体验过的全新世界前。因此,它重新激发了探索新世界的愿望,这才是玩家开放世界的核心驱动力。
开放世界游戏作为近几年来最为主流的游戏类型,其受欢迎的火爆程度与它本身极高的自由度是息息相关的。而开放世界游戏也不会止步于此,随着电脑以及主机技术的不断迭代加强,配合上强大的云处理能力,相信开放世界游戏可以给玩家带来更多的内容,更好的与偌大的游戏世界产生深层次的互动。,
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