ae好用的插件集合(AE最牛逼的4套插件你造吗)

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毫不夸张的说,目前AE的插件数量多达数万,但大多数插件的功能都是大同小异。

初学者总是在众多的插件里挑来挑去,在不知不觉间由爱好者变成了收藏者,而忘掉了寻找插件的最终目的。

总是在找,总是在问,在获得了短暂的兴奋之后又完全不去用,周而复始浪费着宝贵的生命。

更搞笑的是,可能因为大家都喜欢收藏各种貌似高端的插件,所以很多的技术交流网站都变成了各种插件和素材的下载站,而不再去讨论什么技术,这真是一个时代的悲哀。

看着新入行的兄弟们越来越糙的技术,再想想逐步倒退的技术交流环境,真让我蛋疼。

插件的价值在于能提高我们的制作效率,让活干的更漂亮,而不是其他!

所以实用,耐用,够用就好。骚年们,下面请擦亮你们的眼睛,跟我一起来看看那些最牛逼最实用的插件们!

历经了漫长的十二年时间检验,业内使用率最高的插件莫过于以下4个家族的系列:

1、GenArts Sapphire蓝宝石家族

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2、Red Giant Trapcode红巨星家族

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3、Revisionfx 修正特效家族

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4、Video Copilot AK大神家族

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首先出场的依然是蓝宝石家族GenArts Sapphire,它旗下聚集了242个彪悍的家伙,也就是说它能实现242种不同的效果。

我把它们理解成Ae自带滤镜的补充和延展。

因为其实这242个滤镜能实现的效果用AE自带的滤镜也可以实现,但却非常的费事。

蓝宝石家族里最常用到的插件是:

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是的,只有这几个是最常用的,这就是现实。但只要你用好了它们,就能让你做的动画更有动感,更加逼真,同时更加高效!

更高效的潜台词就是你能用同样的时间赚更多的钱,明白了么?

第二个出场的是红巨星家族Red Giant Trapcode。

相信对AE稍有了解的朋友都知道Particular,Form吧,更别说已成为时代经典的Shine,Starglow,3DStroke了。

从这个家族诞生的第一天起,就和传奇这两个字紧紧的绑在了一起。

原因很简单,因为这是一套由一个人独立编写的插件,它的Shine,Starglow,3DStroke曾被称为影视特效三剑客,是影视制作史上使用率最高的插件组,没有之一。

现在依然经常使用的是它们:

shine 四射光(香港称:耶稣光)

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Starglow 星光

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3DStroke 流光

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Particular 粒子

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Form 阵列形态

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让我们一起仰望这些神一般的存在吧。

第三个出场的是修正家族Revisionfx。

我最早听说的是这个家族旗下的REFlex,这是一个可以制作变脸效果的插件,就是可以让你的脸变成另一个人的,而且能看到整个变形的过程,最妙的是整个变形过程可以在运动状态下完成,而不是从一张图片到另一张图片的无聊叠画效果。

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学会了它,你甚至可以这样玩。

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让我第二次关注这个家族的是一个名叫Twixtor的插件,它的牛逼之处在于可以把一段正常速度的视频变成慢镜头,而且巨简单无比。

有了它,随心所欲的制作变速效果不再是有钱人的专利,你就是拿手机拍出的视频都能制作出堪比高速摄像机拍出的慢镜头效果。

让我真正跪下的是这个家族里的又一个家伙,RSMB。

只看名字你可能不会有任何的感觉,它的作用是计算真实的运动模糊!要知道这项功能的意义在于它将节省大量的三维动画渲染时间,同时又可以在后期里让各种图形动画看起来无比的真实。

在现实世界里,我们的眼睛无法完全捕捉到正在运动的东西,当这个东西在运动时,你只能看到他的轮廓和虚影,这个虚影就是运动模糊。

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爆炸的碎片,飞舞的花瓣,奔跑的人,飞转的车轮,旋转的螺旋桨等等等等,只有添加了运动模糊才会真实可信!

而这一切原本只有在三维软件里多花几倍的时间才能渲染出来,而有了RSMB这个家伙,一切变的是这么的简单,这么的美妙。它节省了你的时间,就等于节省了你的钱,它让你的作品更真实就等于在给你送钱,看在这一点上,我放弃了操守的给它跪了。

上面说的3个就是Revisionfx修正插件里最常用的几个,当然它的家族里不止这么点人,而且个个都能起到至关重要的作用,它们整个家族的集体阵容如下:

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最后出场的是划时代的产物,黑暗中的明灯,指引我们踏上成功之路的,神一般的存在:Video Copilot AK大神系列

安排它最后出场并不是说它很弱,而是用它来压轴!!

压轴的一般都是最最牛逼的!最好的东西都是最后才亮出来,你懂的。

据我所知,到目前为止AK大神共出了3个插件,分别是OpticalFlares,Element 3D和Twitch。

虽然只有3个,但个个都是以一当百,所向披靡之辈。

它们都具有共同的特点:

1.好用,上手容易,界面友好,操作方便。

2.屌爆了的画面效果,用“漂亮”这样的词汇完全不能形容它们呈现出来的画面效果,必须用屌爆了才能抒发我的情怀。

3.革命性,什么是革命?就是颠覆,就是推翻旧的玩法创建新的规则。是的,这三款插件干的就是这么件事!

在这3款杀手级插件里,使用频率最高的首推OpticalFlares,你应该已经知道它的作用了,但我还是要说。

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OpticalFlares是一款专门制作光效的插件。无论是太阳光斑还是舞台灯光,无论是闪光灯还是装饰用的眩光,它都能统统无障碍秒杀。

秒杀是一种自信,是一种能力,更是一种姿态!在它的照射下,任何敢于对它呲牙的小丑都必将被它自然而然散发出的夺目光芒刺瞎双眼!!

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它的控制极为灵活,甚至可以和灯光绑定在一起,当它们结合的时候,OpticalFlares就能爆发出巨大的威力,除了左右上下移动位置外,还能在纵深空间里推拉运动。成为不折不扣的三维插件,啊!太TMD太神奇了。

Element 3D是AK大神最近两年才推向市场的另一个杀手锏!我匮乏的词汇已经不知道该怎么评论它的伟大了。

它的出现造就了一场真正意义上的革命!让我们在AE里就能轻松的完成原来要在三维软件里费很大力气才能做到的事情。

如果你有一些三维软件的基础,知道怎么给模型贴图,知道怎么输出模型,那么在使用Element 3D的时候就能瞬间体验到事半功倍的神奇效果。

想想看,你居然可以在AE的窗口里看到真正的三维模型,你可以移动它、旋转它、缩放它。并且可以通过摄像机360度的去拍摄它,就像在三维软件里一样,更像是在生活中拿着摄像机在拍摄一样!哦,我的上帝,我该怎么赞美你,Element 3D。

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这还没完,它还能制作群体动画,就像三维里的粒子替代一样。你只要有一辆坦克的模型,就能很快的做出一个坦克集群,铺天盖地,简直TMD屌爆了哇!

使用它,你可以直接在AE里搭建你想要的场景,群山,城市,森林,并且能360度的随意拍摄它们,还有比这个更屌的么?

最后介绍的是Twitch,和前面两件神器相比,它显得渺小了很多,这和它能实现的效果太单一有一定的关系。

Twitch是用来模拟混乱效果的,什么是混乱效果? 比如电视机信号受到了干扰产生的重影花屏,比如摄像机由于对焦不准造成的瞬间模糊,比如一个人喝的酩酊大醉看到的天旋地转。一个Twitch能做出的效果可能需要十几个其他插件才能合力完成,所以说尽管它看起来比较渺小,但那是和另外两件神器相比,如果和其他插件比的话,Twitch依然可以轻松的把它们甩出几条街。

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EDIUS10

让剪辑在这里变得简单

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