食戟之灵有几季了(食戟之灵后面的剧情)
《食戟之灵》第四季动画中联队食戟部分马上就要结束了,也就意味着这部作品最高潮的部分即将结束。从第一季播出到现在已经四年多的时间,这番曾经是我饭前必备,看《食戟之灵》吃饭,起码能多吃两碗。
然而接下来,你将看到一个巨大的“烂尾”坑……
说“烂尾”可能有些过分,但明显后面的剧情和前面对比,显得非常不协调。作为追漫画追了好几年,动画也是第一时间看的老粉,我对联队食戟后面的剧情是很不满的。本以为动画也就播到这部分就果断结束,没想到第四季居然是半年番!好吧,看来制作公司是想给粉丝们一个完整的交代。
抛开这部分不谈,先说已经做成动画的部分,平心而论,实在有点差强人意。第三、第四季和前两季相比,水准还是有一些差距的,比如作画质量有所下降(但其实还没崩)、叙事节奏上明显加快而让没看过漫画的观众有些云里雾里,而且完全没有了前两季的内心戏。
比如在刚开始秋季选拔赛的时候,动画会男主创真内心的思考,让我们知道他接下来的动作有章可循,剧情不会显得撕裂;但是后面如此重要的选拔赛,动画只知道一味赶进度,开场就比赛,没多久就开吃,鬼知道这道菜是怎么来的!没有了合理的交代,“脑洞”只能让人觉得空洞。
当然,这也不怪动画,漫画本身并没有比动画出彩多少,很多细节没有交代清楚,动画剧情不足也就不奇怪了。这也直接导致联队食戟之后的故事大幅度跳崖,已经到了难以为继的地步,人气在日本长期倒数,最后匆匆完结也就不奇怪了。
很多动漫,因为种种原因无法干脆完结,最后沦落到烂尾的境地,是非常可惜的。近年来最有名的烂尾作是《死神》,当年著名的民工漫,到头来不得不腰斩,也实属无奈。据我总结,一部作品后期烂尾,往往是这几个原因造成的:
一是战力膨胀,导致漏洞百出,剧情崩坏。《死神》就是典型,作者自己都不知道怎么让一护打败友哈巴赫了,只能强行让主角干死反派boss——你能想象这个本应该是最高潮的结尾,作者仅仅用了几话就完事了吗?
另一种是角色设定崩坏,人物缺少了原来的神韵。比如当年《斩·赤红之瞳!》动画就是这样,突然间主角们就全死了,而且人物死的都很突然,性格设定也很奇怪!这谁能忍!而且不少角色明显是作者有意写死的,看得让人抑郁。
而《食戟之灵》联队食戟后的部分,可以说是兼而有之了。
一方面,作者强行搬出了所谓的“地下美食界”(也叫“深夜料理人”),是不是有种“黑暗料理界”的既视感?没有了中枢美食机关这一大反派,作者不得不令立了个对手,这种通过不断树立反派的做法,是作品续命的常用手段;但不得不说《食戟之灵》用的很失败——没有更新颖的内容,“美食对决”的主题也天然限制了作品的发挥,作品后期加入的“异能”概念显得异常突兀:既没有前面的铺垫,也没有详细的解说,普通的美食决斗也仿佛超能力对决一样,看的让人莫名其妙。
另一方面,人物的塑造后期也很失败。原本强势的大小姐绘里奈,最后居然想要靠别人来实现自己母亲的愿望?这放在前期的剧情里根本不可思议。虽然剧情做了一定的解释,但这种大小姐我们是不能接受的。
动画接下来的剧情,应该就是上面那些,不知道后面的剧情动画会怎么呈现?还是让我们拭目以待吧!
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