黑神话是哪个公司的游戏(黑神话再放实机演示)
游戏科学于今晨10点放出了《黑神话:悟空》全新的实机演示,再一次吸引了全球游戏玩家的目光。自游戏科学从2020年8月发布第一部实机演示视频以来,每次都能在单机游戏圈掀起惊涛巨浪,如今已是万众期待,所有玩家都在急切地等待着游戏正式问世的那一天。
如今正在潜心制作《黑神话:悟空》的班底源自以前《斗战神》项目组核心骨干,这已经是大家都知道的旧闻了。从2008年《斗战神》立项到2018年《黑神话:悟空》立项,十年漫漫取经路,个中辛酸无须笔者再赘述。如果说十亿级别预算、能媲美单机品质的《斗战神》因网游题材限制与商业化效果不佳而暴死是时运不济,那么吸取了前者经验教训,始于单机终于单机的《黑神话:悟空》想必不会重蹈覆辙。
新的实机演示特意强调:他们采用的是虚幻五引擎,从视频中也能看出画面有了进一步的提升,但这应该不是广大玩家所关注的重点。毕竟画面升级意味着配置要求的提高,而高配PC的价格并非所有玩家都承担得起。因此玩家更在意的其实是视频中透露出更多的场景细节、BOSS以及ACT系统的拓展。本次视频里主要演示的场景为雪地与冰湖。在雪地里,随着人物之间闪转腾挪、刀光剑影,雪花也跟着一同起舞,而当BOSS猴妖释放出剑气时,还会硬生生在雪地上留下一道沟壑,随后飞溅而出的碎雪缓缓下落,可谓是栩栩如生。
在冰湖,BOSS白龙每次出爪与甩尾都会在冰面上留下深深的裂纹,而深色的冰面也会因打击感而颜色变浅,似有随时绽开崩塌之势。而白龙不仅会物理攻击,甚至还能引发九天神雷,令人震撼。
作为主角,本次新展示出的两个ACT立回也颇有看点:一是面对猴妖的进攻,主角用棍棒画出一道火圈进行防御,并在其中使用了道具回复血量;另外还有面对落雷时,主角可以伸长武器攀爬上去用以躲避。
可以说,尽管游戏科学在社交媒体上无数次呼吁玩家保持冷静不要尬吹,但实机演示所展示出的品质与完成度之高,真的很难让人不为止赞叹。于是视频一经发出,国内各大社交平台再次出现各种吹爆言论,玩家们纷纷表示已经“无法冷静”了。
但话说回来,为什么玩家,尤其是国内玩家会对一款尚未完成的游戏有如此高的评价与期待?笔者认为除了实机演示视频本身的品质以外,其实也有国产单机游戏这六个大字作为加分项。
国人玩家对国产单机游戏的态度一直以来都很复杂。这些大部分从国产三剑(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘)开始入坑单机游戏的玩家,本对国单饱含着希望,可国内的单机游戏却并未随着时代的发展而进步:技术力平庸、优化差、BUG多等问题频发,很难吸引新玩家入坑;老玩家们就算能捏着鼻子忽视这些缺点,但仙剑奇侠传6与轩辕剑7却连曾经最擅长的的讲故事环节都拉了胯,让许多玩家对国单彻底失去了信心。
为什么仙剑与轩辕剑质量每况愈下,其原因说到底就是两个字:缺钱。做单机在国内不赚钱这是前提,而在这个前提之下,想做出玩家们满意的单机游戏又需要大量资金,两者是互相矛盾的。资金不够怎么办,只能保住游戏剧情这一核心优势而舍弃其他方面。在往年,眼界未开的玩家们或可凭着爱与情怀包容厂商,但自从2015年开始Steam平台于国内爆火,玩家们被世界上各类顶级3A作品所包围,仙6与轩7又何德何能与国外成熟团队去拼实力呢?
游戏科学与西山居深谙个中道理,因此早早就选择了“曲线救单机”路线:先做手游或网游储备资金与人才,待时机成熟以后再重启单机项目。
事实证明,游戏科学的策略成功了,西山居的策略也成功了:剑侠情缘催化出剑网三这一金字招牌,不仅成为整个金山内最盈利的项目,更将IP知名度打响,获取大批玩家认可。有了稳定的资金、团队、名气之后,西山居才有了底气,宣布自己也要做单机游戏《谢云流传》并于今年3月放出一批实机演示视频,预示着游戏即将问世。而尽管北软在仙6惨败后也领悟这一道理,近5年以来出了无数个手游用于吸纳资金,然而品牌价值已被之前失败的单机作品消磨殆尽、人心尽失,再做手游为时已晚,只会落得“圈钱”骂名,本末倒置。
做出成功的国产单机游戏并非一朝一夕之力,不仅需要技术力、创意,更需要成熟的项目管理与充足的资金支撑。尽管路漫漫其修远兮,也仍有西山居与游戏科学等厂商不忘初心愿意上下而求索,这是国产单机之幸,也是国内玩家之幸。
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