战争机器进化全过程(战争机器新制服)
战争机器一直是能量系中少有的物攻型选手,同时也是MCU第一部电影就出场过的角色。但他在游戏中竟然是一位除了队长技能外,可有可无的三线角色。在一年前的《复联3》版本中,终于让他实现了大逆转。作为灭霸响指下幸存的复仇者之一,《复联4》游戏版本也同样为他推出了新装甲,而且同样对新手开荒极为实用!
英雄介绍
战争机器(War Machine)初次登场于《钢铁侠》(Iron Man)第118期(1979年1月)。本名詹姆斯·罗德斯(James Rhodes),是钢铁侠托尼·史塔克的好友、一名美军上校,也是美国陆军武器开发部的部长,还是斯塔克工业与美国军队的中间人,因一次敌人来袭,钢铁侠不敌,在万分危急的时刻,詹姆斯穿上了钢铁侠的另一套高科技装甲,与其一同将敌人击退,因此托尼将此装甲送给了他,后詹姆斯在美国政府的协助下将此装甲的攻击系统加以改进,并穿上了它,从此化身战争机器,与钢铁侠并肩作战,后加入复仇者联盟(资料来源网络)。
获得方式在传奇战斗-《复仇者联盟4》关卡中可直接获得【六星战争机器】,另外战争机器(以下简称战机)还可通过以下剧情冒险关卡获得碎片进阶至六星、二阶。
此外,英雄碎片选择器、神盾局制作机、首领入侵、盟战等途径均可获得战机碎片。同时他还是升星、二阶养成的半价角色,养成十分容易!
制服技能解析《复联3》与《复联4》制服技能对比:
被动变主动,取消了被动反击技能。一定程度上既保证了输出,又保证了生存。此外避免了被动技能误触发倍伤。虽然改动不大,但变得十分人性化。
队长技能 战争号角
解析:所有队员物攻提高30%,虽然不是很高,但也有点用。 4星被动 抗性护甲解析:免疫昏迷,物防5%(还是没有霸体)。
二阶被动 任务准备
解析:一个老英雄规规矩矩的二阶被动效果,也没有变化。
1技能 抑制火
解析:非常简单又迅速的技能,没有任何附带效果,自身也不消失,但是伤害可观。
2技能 护甲冲突
解析:唯一一个与《复联三》制服技能差别较大的技能,效果非常华丽,同样不附带任何效果。自身除了第一下和最后一下,长时间消失。但是技能伤害不高,也较为分散。伤害貌似与1技能差不多,也就是一个保命技能。
3技能 冲击波击
解析:满冷却后每5秒附带8个屏障,是生存能力的保障。在组队反派围攻时常常用这招来抢伤害,屡试不爽!一上来突突突就把对面秒了,伤害很高。
4技能 机枪火力
解析:全程消失,落地后附带两秒昏迷效果,总体伤害较高,属于中规中矩的技能。
5技能 狂轰乱炸
解析:虽然没有任何附带效果,但当时冲着此技能就把制服买了!全程消失,先是向天空发射导弹,随后便是一顿狂轰乱炸,充分体现了战机这个移动炮塔的实力。后半段伤害十分高!原本期望《复联4》制服能把此技能再次改进(比如变身百团大战时的那套加强版爱国者),结果并没有。
实战测试盟战
登场场次为:周二(能量男性)或周六(无限制)。
只能说盟战表现一般(无乌鲁、140普通倍伤、4阶套配置下),毕竟5技能冷却时间太长了,满冷却都要9秒,倍伤特总不能每次都卡住的。伤害又多被小兵分散。
所以,盟战就不推荐战机了。毕竟电索、三阶钢铁侠、万磁王、斯特拉夫等等,都比他强太多。
终极世界首领
适用于:暗夜比邻星。
刚出《复联3》制服那会,战机打比邻星场就可以过高层(当时为20多层)。目前物攻系强力的很多(美队、神奇先生、快银、死侍等等),战机虽说打不了高层,但是也能打中上层,发挥余力还是有的。加上新制服2技能强化了生存,制服被动变为主动,有基本的保障。
暗影堡垒
两分钟单挑55层左右,免疫昏迷在对付力量系时还是提供了一定的保障。再加上5和2、4技能的无缝消失,3技能的8个屏障,只要伤害够,一定没什么问题。
PVP
时间线和锦标赛都不推荐使用,长时间的消失又不带免伤,惊奇队长一下就能秒杀战机了。不带贯穿又打不动灭霸。
装备推荐角色定位:PVE
在装备上还是优先使用普通倍伤特,没有自带的霸体,推荐加个技免。由于不是适用各种模式的顶尖角色,也没必要装备CTP。
宇宙能源套装上推荐攻击套。
操作方法
以PVE的终极世界首领为例。buff只有制服自带的15%物攻,所以不用多释放其他技能来增加buff。可以直接放5技能,由于其冷却时间较长,一上来不触发倍伤反而是好事,对于后面的连续性攻击有利。此外用3技能增加屏障后随意使用技能保证生存即可,在倍伤差不多冷却完毕时,尽量不使用其他技能,只留给5技能,让输出最优化。
总结这次更新制服后的战机虽然没有很大改动,但显著提高了生存和输出能力。对付比邻也有一定的保障。同时还是升星和二阶的半价角色,养成难度较低。推荐新手玩家作为开荒英雄入手,如果已拥有《复联三》制服,非必要可以不购买。
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