人类永生计划虚拟人(虚拟人2022年元宇宙的新开端)

人类永生计划虚拟人(虚拟人2022年元宇宙的新开端)(1)

大环境

元宇宙应用或加速,虚拟人的需求望提升

元宇宙已经成为2021年市场的焦点。大公司和小公司都希望从metauniverse的新兴市场中分得一杯羹,包括meta、微软和NVIDIA等国际知名高科技公司。除了上述国际巨头,国内大型工厂也在按照自己的既定计划进行布局。

国内市场布局

到2022年,一个跳出元宇宙的术语将进入每个人的视野,即“虚拟人”。虚拟人将在2022年成为第一个风口。事实上,自从2021年7月扎克伯格对元宇宙的概念进行了推测后,科技企业开始了元宇宙的布局。在中国,根据商业数据的不完全统计,自2021年7月以来,在一级市场上已经有18个与虚拟人有关的核心投资和融资事件。

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虚拟人的定义

说到虚拟人物,它的定义非常重要。一般来说,虚拟人是指通过CG技术构建并以代码形式操作的拟人图像。一般来说,虚拟人、数字人和虚拟数字人是指CG技术创造的拟人图像。它们被赋予不同的字符设置,并以代码和数据的形式在计算设备上运行。严格地说,虚拟人强调其外表与真人相似;数字人强调它存在于二进制数字世界中。它是根据真人生成的1:1数字双胞胎,也可以是完全虚构的图像和身份;虚拟数字人有一个严格的定义。

虚拟数字人具有三个特征:

(1)所有者的外貌和个性特征;

(2)具备通过语言、表情和肢体动作表达的能力;

(3) 具备识别外部环境和与人沟通的能力。本文将虚拟人、数字人和虚拟数字人三个概念统称为“虚拟人”。如果将元宇宙比作一艘驶向未来的宇宙飞船,那么虚拟人就是未来的门票。对于用户来说,虚拟人是任何进入虚拟世界的人的化身。用户可以根据自己的喜好设置多个具有不同图像的化身;对于经纪公司和MCN来说,虚拟偶像的违约风险、公关风险和控制力都低于真人。他们愿意孵化虚拟偶像和虚拟主播;对于服务型企业来说,虚拟主机和虚拟客服在普通人工智能产品的基础上提升体验,有利于塑造品牌形象。

虚拟人扮演着重要的角色

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(如图高保真人物AYAYI)

我们相信虚拟人在虚拟世界和现实世界中都扮演着重要的角色。科幻小说《雪崩》中的元宇宙和化身这两个概念密切相关。虚拟人除了从生产主体和应用场景出发,还可以根据不同的艺术风格分为高保真、现实主义和卡通三类。根据驱动模式的不同,虚拟人可分为四类:手动关键帧调整、预制动作、动作捕捉和语音/文本驱动。

3D建模技术成熟,动态光场引领新方向

在虚拟人的一般系统框架背后,建模、人工智能、动态捕获和渲染是四项关键技术。三维建模技术和动画软件已经成熟,并广泛应用于电影、游戏等领域。早期的三维建模技术主要集中在结构光扫描上。虽然它可以达到毫米级的重建精度,但较长的扫描时间可以更好地描述运动目标。近年来,摄像机阵列技术的快速发展克服了上述问题,已成为主流的三维建模技术。以国内领先企业凌云光为例,公司自主研发的高精度人脸三维建模系统可以满足20——140台摄像机的高精度同步、快速拍摄和存储,获得的人脸模型可以精确到皱纹、毛孔等细节。获取模型的3D格式数据后,客户可以使用Maya等工具集对其进行处理,以生成3D动画。光场技术对光影效果的高质量呈现使其成为建模的一个新方向,其在VR/AR头部显示中的应用有望改善用户体验。光场测量三维世界中向各个方向流动的光。基于这一特点,动态光场重建技术可以从不同的视角呈现物体的光影效果,为三维建模提供丰富的图像信息。近年来,微软、谷歌等企业积极探索该技术在三维建模中的应用。,光场技术在VR/AR头显示器中的应用,使头显示器模拟人眼感知光线和聚焦的方式,呈现出自然的外观。2021年4月,头显示技术启动CREAL发布的VR头显示采用光场显示和凹面结构。与大多数使用基本3D显示技术的VR头部显示器相比,creal head display使用户能够在任何场景中的任何距离自动聚焦,显著改善了长时间佩戴该设备造成的眩晕。

虚拟人的应用领域

在这些虚拟数字虚拟人中,关键不在于外部形象的生成。其“虚拟人”的形象背后隐藏着智能语音交互技术、图像识别等技术,并根据需求构建了一套符合岗位要求的决策系统。从现在起,许多虚拟人将这些技术应用到生产过程中。它们主要用于以低成本生成虚拟图像,而不是用于接收信息、判断和决策、反馈信息以及其他可以使数字虚拟人智能化的应用。从这个角度来看,除了虚拟主播、虚拟偶像、虚拟代言虚拟人等当前场景外,虚拟数字虚拟人将有许多应用场景,这些场景可能会取代/补充许多本应再次参与的服务性帖子。例如,在neiflix的科幻剧《碳变》中,由乔尔·金纳曼扮演的主虚拟人公所住的酒店是一家虚拟人工智能主题酒店,从前台接待到服务员,由虚拟人工智能(虚拟人)全面承担。这些可能是真正的虚拟人在未来需要扮演的角色。

对于许多期待元宇宙的企业家和企业家来说,他们对被称为“元宇宙入口”的数字虚拟人寄予厚望。例如,在投资第二世界文化后,资本副总裁冯铮表示:“数字人是虚拟世界原生的交互方式,会成为虚拟世界的‘APP’、‘机器人’和‘ID’。”中科智深创始人兼首席执行官成维忠认为,元宇宙与移动互联网的最大区别在于,我们已经从依赖手机和计算机系统的基于文本的交互,转向与虚拟人交谈、发布指令、虚拟拟人化等个性化通信,成为元宇宙用户的交互界面。

虚拟人和元宇宙类似于微信和移动互联网。谁能抢占用户进入元宇宙的先机,整合元宇宙中用户的社会关系链,谁就能在即将到来的元宇宙大局中抢占先机,并扩展到其他领域。徐,80后的QQ秀是15后的元宇宙。然而,想象力是美丽的。测试虚拟数字人是否能够承担元宇宙“门户”的负担可能需要时间。

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黑焰项目与各大剧组影视公司的深度合作,已然形成了产教融合剧组企业定制的教培模式,发展至今黑焰教育板块培养了影视方向人才3000 游戏原画方向1000 近十年的课程教学沉淀,黑焰目前也在向虚拟数字产业发展,并继续在影视行业深耕,共同推进国内影视动画产业发展。

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