婉儿为啥还不削弱(婉儿体验服暗改加强)
大家好我是指尖,大家都在说这是个功能法师的版本,传统的法刺和大法师很难打出效果,从版本的大趋势来看的确没错,不过对于法刺这里还是不算特别准确,我们熟知的法刺英雄无非就这么几个,不知火舞、诸葛亮、司马懿、上官婉儿,而貂蝉虽然有法刺的标签,但我更倾向她是个法师型战士。
四个法刺英雄中,除却诸葛亮之外,我觉得都还可以,司马懿因为版本的原因,核心装被削弱,导致路人局的出场率也越来越低,下个版本或许会好过一点,而除却这两个英雄之外,不知火舞和上官婉儿其实都是不错的,至少在这个版本中,顶端局乃至kpl都是可以登场的。
不知火舞是上古时期的法刺,也一直在各个版本中十分火热,婉儿是近代上线的法刺,因为操作和其他英雄迥异,导致很多人冠以“高难度”的标签,其实单单来说民工连,婉儿的确不难,但是想要把伤害打满,不知要对操作行云流水,还要对距离和伤害有精准的把控,关键时刻更是需要用闪现踩笔的连招。
体验服婉儿被加强
连续的几次体验服更新,对不少英雄都进行了调整,但是有些调整是我们所不知道的,指尖最近也在网上看到了这样的说法,婉儿的连招手感被调整,于是我去测试了一下,的确,因为这个调整,婉儿的连招又多了一种,或许也可以说她的连招难度也被降低。
说白了,这次对她的调整无非就一个,可以在大招飞行的过程中强行打断,之后使用另一个技能,具体的演示就是这样。
玩过婉儿的都知道,1技能起手接大招,再使用2技能是需要等待一下的,因为2技能的笔是从远端飘过来,直接大招滑动会踩空导致断大,而在体验服中,这套连招是1332333直接上天,以前是肯定行不通的。
13之后左手松开立即按2技能左手继续跟上,这样就强行打断1技能第二段位移,但实际上还是会位移到终点的位置,不过会因为你更早使用了2技能,在你位移到1技能终点时第三段大招就能踩到2技能了。
同样的连招在正式服就是这样,能够理解吧,简而言之,大招位移过程可以利用左手点顿的方法打断技能的后续连招,并利用这个机会释放另一个技能,包括不限于1技能起手,2技能也是同理。
没有任何拖沓,2技能位移两段后打断后续位移,直接接1技能完成起飞。
目前尚不知这是bug还是未来的手感优化,这个操作并不能当正常连招来用,因为中间没穿插强普,会导致伤害缺失,不过在极端的情况下,需要飞天躲伤害的时候倒是很好用,另外在追人距离较远的时候,可以快速上天打完后续的伤害。
题外话:婉儿的强度其实一直都够用,常年的胜率都在50%以上,只是热度没那么高而已,大神们通常用不知火舞代替婉儿,容错率更高,普通的玩家又被她的连招劝退,因此很多人根本不想练习,但如果你能下定决心去练,可能没你想的那么难。
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