谷歌新出游戏(谷歌出局云游戏)

2019年3月,谷歌CEO向大众展示了云游戏平台Stadia,并坚定着表示“云游戏就是未来”。在这之后,无数互联网玩家蜂拥而至,掀起了“云游戏”的创业热潮。然而仅过了不到四年,谷歌近日就宣布将于2023年1月18日永久关闭Stadia云游戏服务器。这其中到底发生了什么,谷歌为什么要如此仓促跑路,云游戏失去了想象力吗?

谷歌新出游戏(谷歌出局云游戏)(1)

云游戏是什么

云游戏的运作原理比较简单,所有游戏都在云端运行,渲染完毕后服务器将游戏画面压缩并通过网络传输给用户,用户的设备只需要具备简单的视频解码功能和稳定的网络即可。以知名游戏发行平台Taptap为例,主流游戏的首页都可以使用云游戏功能快速试玩,进入游戏后选择画质后只需要和服务器保持稳定的连接,就能实现流畅的云游戏游玩效果。

谷歌新出游戏(谷歌出局云游戏)(2)

但是值得注意的是,即使开到最高画质的分辨率(超清),云游戏画质和本地游戏的画质差别依然很大。由于延迟的存在,即使用户的网络再好,都与本地游戏的即时性存在差距。

谷歌新出游戏(谷歌出局云游戏)(3)

云游戏为何失去了想象力

谷歌做云游戏的初衷在于:让游戏玩家不需要付费购买高昂价格的游戏主机,在线就能畅玩3A大作。理想听起来很丰满,但是现实却给谷歌狠狠上了一课。因为游戏行业本质上是内容行业,只有优质的游戏才能吸引用户的注意力,而谷歌云游戏却受制于生态,当其他游戏平台每年提供数百种游戏给玩家的时候,Stadia上的游戏却不足80款。

谷歌新出游戏(谷歌出局云游戏)(4)

除去内容这一核心因素,云游戏的盈利模式一直是个大问题。“云游戏”本质上并不是游戏,而是游戏的游玩渠道,当前并没有垄断型的云游戏平台存在,所以云游戏平台很难收到游戏的联运分成,只能依靠会员或者时长付费的模式生产。以国内知名的网易云游戏为例,月卡的价格为27元,单独购买游玩时长约为1元/小时。

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布局云游戏的成本远高于营收。由于游戏生态对于平台十分重要,所以在发展初期云游戏厂商都会花钱获得外部版权充实内容库。由于云游戏的运营对硬件和网络有很高的要求,所以平台也需要为此付出高昂的采购费用和带宽成本。

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通过分析云游戏平台的收入和成本结构,不难看出云游戏的盈利遥遥无期,由于成本端关于用户体验所以很难降低,而收入端如果提升到一定程度必然造成用户流失,因为花大价钱在云游戏平台上远不如购买硬件划算。所以谷歌退出云游戏赛道也情有可原,在互联网下行的背景下,谁又愿意巨额投入在盈利遥遥无期的业务上呢?

结语

不过,云游戏也不是一无是处的,对于Taptap这类云游戏平台而言,云游戏的出现可以降低用户的试玩门槛,提高游戏分发效率,但也仅此而已了。经过上述分析,你看好云游戏的未来吗?如果你喜欢本文,欢迎点赞收藏加关注哦~

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