盘点游戏史上最硬核的游戏(一个游戏真的能玩10年吗)
今天又来说说80、90后玩家们耳熟能详的《魔法门之英雄无敌》系列(不是英雄联盟!别看错),对,这就是一个系列游戏,但对于我们这些老玩家而言,却有太多值得述说的故事。
首先提下这款游戏最初的制作公司:New World Computing (3DO),当年名气比暴雪还要响的公司,如今公司倒闭,连游戏工作室和游戏IP都被育碧收购,凉到不能再凉.......
这个公司有一段糟糕的历史,曾经被称为史上最能吃老本的游戏公司......关键是还能靠吃老本勉强活着~~
虽然《英雄无敌1》和《英雄无敌2》的发布还有资料片的发布都还算正常(这里不讲魔法门系列,那是后话),但它对后面走红世界的《英雄无敌3》所做的事简直让人不堪忍受,光一个系列资料片竟然制作了8个!而且还是同一个引擎,连兵种都和资料片《末日之刃》、《死亡阴影》是一模一样的,过了这么多年还是忍不住吐槽一句,兵种就不能加几个,实在不行换个颜色也行嘛!
在被玩家臭骂几年后,New World Computing痛定思痛制作了《英雄无敌4》,然而在制作中途又因为缺钱,做了个半成品出来,在公司经营愈发困难之际,无奈只能将《英雄无敌》系列出售给了bug之王育碧公司,后来育碧公司推陈出新,重新制作了一个亚山世界的《英雄无敌5》,也因此将3代玩家和5代玩家割裂开来,在3代玩家看来,只有3代才是最经典的,由于育碧的接手,玩家再难玩到像当年的《英雄无敌3》一样的《英雄无敌》了.....
好吧,言归正传,首先说说《英雄无敌1》:
《魔法门之英雄无敌1》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,1代目其实还是很火的,虽然画质在现在看来惨不忍睹,但在1995年同期可算是DOS上3A大作的画面了!
记得当年在电脑游戏厅第一次看到这个游戏,还以为玩家是在下棋,看了半天都没看明白,所以我实际上只是看过1代,自己并没有玩过,对1代的兵种,技能都不熟悉。
其次是《英雄无敌2》:
《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》,都通称英雄无敌2。其中《延续的战争》于1996年发布,它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的正统第二代作品。而我们玩的最多的其实是:1997年4月发布的《忠诚的代价》,另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。
当年第一次玩到《英雄无敌2》的时候,我才13岁,就我个人而言,确实是被画面和玩法惊艳到了,谁都没想到下个棋都这么爽啊!真香!
然后是火爆整个世界的《英雄无敌3》:
妈耶!这个游戏当年有多火就不要我来叙述了吧!看这个题目的都是老玩家,想必都是知道的!
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),1999年发布,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
细腻的2D画面即使在现在看来仍然精致无比,当年的New World Computing到底请了什么大神级美工才造就如此精致美观的英雄无敌3??实在令人惊讶,这2D画面即使放到现在也不过时。目前只能认为该公司的科技树点错了吧........
随后,当其他游戏公司都在开发3D游戏,制作3D引擎,而 New World Computing 却把所有发展点点到了2D画面上,真是成也《英雄无敌3》,败也《英雄无敌3》啊!之后的4代也好,5代也好,6代也好,7代也好,所有的城镇画面都无法与3代的经典相媲美!
不过这是个啥??我表示从未见过该种族.....
以3代为蓝本制作的资料片虽然也很好玩,包括很多玩家自制的,但是这却真不是New World Computing公司值得骄傲的地方。
至于后面的4代到7代,小编以后再慢慢介绍吧,玩过上面3款游戏的,估计至少快40了吧,年华易老,岁月不等人,希望等到我们退休的时候还能再聚在一起,再玩玩这款经典的战棋游戏,再回味当年的青春吧。
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