lol晋级赛没打就输了一盘(LOL输的局战绩很C赢的局战绩最差)

随着游戏时间的增加,玩家们对于游戏以及机制的了解也愈来愈透彻。如果问一名完全不了解LOL以及MOBA类游戏机制的萌新玩家这样一个问题:

LOL对局是否是真正的随机?

高水平玩家的胜率是否可以轻松超过百分之六七十?

相信不了解MOBA的萌新们的答案,一定都是肯定的。因为从玩家们个人视角来看,对局遇到的对手和队友似乎完全随机,水平越高的玩家胜率理应越高,水平低的玩家胜率理应垫底。

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LOL游戏对局

可若你是一名熟悉机制的LOL老玩家,一定不会完全赞同该问题,道理很简单——与实际游戏情况并不一致。

LOL:为啥经常在一局失败的游戏里,自己明明很C,却依旧失败?

对比赛足够了解的玩家,应该都知道elo机制,这是现在广泛存在于竞技类游戏之中的机制。玩家们都不喜欢elo。

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英雄联盟正宗1打9

在一局失败的对局当中,自己明明战绩很好,却依旧输掉了游戏。

这是一种很常见的现象。那么问题来了——为何会出现该现象?

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LOL遇到神坑队友

春秋君认为,主要还是elo机制惹的祸。举个不恰当的例子,假设一局LOL双方总战力都是10:

自己战斗力是6,四个队友战斗力都是1,总战斗力为10;

5个对手战斗力都是2,总战斗力为10。

这时你击败了对面战斗力为2的对手,四个队友却惨遭蹂躏。最后自己双拳难敌四手被对方击败。

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LOL角色

此时该怪队友么?队友莫名其妙遇到一堆比自己强得多的对手,打不过情有可原。队友也是苦巴巴的“倒霉蛋”。

该怪游戏不平衡吗?可是这局LOL敌我总战斗力似乎是相等的,都是10。

可是,果真相等吗?

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LOL游戏场景

这就是elo的问题。

LOL为啥经常在一局胜利的游戏里,自己明明很坑,却还能获胜?

既然有实力强的时候,就必然有状态不好的时候。

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LOL官方角色设定图

而在自己状态不好的时候,前文的状况却经常恰恰颠倒了过来。还是举个不恰当的例子,假设一局LOL敌我战力都是10:

自己战斗力为0,队友平均战斗力是2.5;

对手平均战斗力是2。

最后虽然自己被打爆了,队友却能较为轻松地打爆对手,进而赢得比赛。

elo或许并不公平,但从长期来看,却能显著增加游戏体验

前文2个例子,敌我总战斗力的确相等,获胜的概率却并不是50%。可见elo机制并非完全公平的。春秋君认为,elo可能会短期影响部分玩家的游戏体验,可从长期来看,却是个相对良好的机制:

从玩家的个人视角去看,ELO机制并不友好,因为它必然限制高玩的游戏体验,用高玩的实力去满足实力较差的队友和对手;

从长远视角来看,如果真的令游戏完全随机,不对玩家的战力做平衡,必然导致低水平玩家无法忍受而弃坑……当弃坑玩家数量超过一定阈值,游戏匹配时间和质量必将断崖式下滑。

究竟有没有比elo更好的机制,春秋君也不知道。但在找到更好的机制之前,elo终究不可或缺。对于这一令游戏玩家又爱又恨的机制,大伙儿咋看?

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