迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)

迷你世界这款游戏已经不限于固有的沙盘游戏自由度了,开始拓宽其他方面的自由度。但如今的主流生存模式和创造模式的自由度已经很高了,可以说不会再有什么可以突破的地方,也正是基于此,迷你世界把目光投向了“创意工坊”。在许多沙盘游戏中,都有创意工坊,而创意工坊的主要作用就是让玩家们上传自主创建到地图。简而言之,其实可以简单地把创意工坊理解为沙盘游戏中,那些富有开发心态的玩家们的发表作品的交流社区。

迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)(1)

但在很多沙盘游戏中,创意工坊中的开发者并不多,归根结底只有两个原因:第一尽管可以利用游戏中的原有资源进行游戏的开发,这样尽管会完完全全的自主开发一款游戏要简单不少,但难度依旧不低,对不少玩家来说,空有一颗开发游戏的心,但却受限于技术的不足。简而言之就一句话:大多数玩家的技术不足以支持他们开发一款小游戏。第二点就来得更加简单粗暴了,那就是忙,因为就算是以迷你世界中的原有物资来开发一款游戏,对普通人来说依旧是费时费力。不可能说丢下工作不管全身心投入开发,而利用闲暇时间来开发创作的话,那么从游戏的规划到游戏的成功,所需要的时间是极其庞大的。

迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)(2)

而如果迷你世界真的想要突破原有沙盘游戏的桎梏,拓宽其他方面的赛道的话,他们的第一目标就是创意模式。尽管如今的创意模式中的开发者也有不少,我们进入创意工坊之后能看到令人眼花缭乱的各种地图各种资源。但这只是从我们微观角度来看待的,我们玩家从自我角度去看待的话,那么就算是十个或者一百个开发者,那都算有很多了。但从宏观角度来看的话,以目前迷你世界的四亿玩家来对比,那几十几百或者上千的开发者则显得是九牛一毛了。

迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)(3)

而为了培养出更多个体开发者,迷你世界也是动作频频,以迷你世界的“星启计划”为例,“星启计划”不仅会给玩家们带来技术扶持还有大额的现金奖励。这两点可以说点燃了不少玩家的开发梦。除了“星启计划”之外,迷你世界最新推出的两个功能更是把开发难度拉低了一个档次。

迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)(4)

首先就是插件包了,其实在沙盘游戏中插件已经不是什么新鲜玩意了,而迷你世界在原有的插件的基础上,推出了插件包,这个功能可以让玩家们把许多稀碎的小插件整合在一起,很大程度上改变了原先玩家们费时费力的一件件整理插件的现状。

迷你世界更新后必学知识点(迷你世界的野心暴露)(5)

除了插件包之外,迷你世界还推出了“局部触发器”这个功能脱胎于游戏中的"触发器"但就像插件和插件包一样,局部触发器和触发器的区别还是有不少的。如果说触发器是宏观下给整体或大体建造加上“特效”的话,那么“局部触发器”的作用就更为细致了。可以直接编辑一个材料的脚本,改变了原有的开发者需要一个区域一个区域进行建造的现状。这两个功能对开发者来说无疑是一个很大的福音。

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