dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)
本文来源:COLG,作者:冰之雾封
1、职业特色与功能性技能
首先我想提一个问题,你为什么会开始玩一个新的职业?
至少有一点,你想要体验新的东西。那么,对于开发者而言,他必须弄出新意(职业特色随之而来),至少不会让你觉得“玩了10个一样的角色”。
职业特色虽有很多,鄙人不才尝试一言以蔽之,可分为
技能演出时间的长短
前后摇的时间
攻击次数的高低
技能范围的大小
功能性的多少
关于功能性技能
可以简单浏览下鄙人的归纳
这部分受限于鄙人能力,难免有浅薄的观点和遗漏的地方;
望见谅。
2、延迟技能的作用
有延迟判定的技能,常见于单hit 终结技能;
事实上是开发者为了提高终结技能的命中率,而做出的保护 —— 给单hit技能以较长时间的技能判定。
有很多技能都有这种特性,诸位可以试着挖掘一下职业所拥有的延迟性技能,以及延迟的时间上限。
作用主要有三:
①增加技能命中率
这是开发者的本意,如延迟强杀亚辛、超高速
这个非常典型,不额外做gif了。
②提前出手,规避前摇
如百花二觉炸哈布
属于更深层次的开发,规避前摇,那么就拥有短暂的自由移动时间。
③二段伤害
一个技能,对罩子和破罩后才解除无敌的本体,都有伤害判定。
典型怪物:布冯,卢克
3、破招的根源与收益
3.1破招是什么
严格来说,原名是“拼招” —— 在怪物使用技能过程中,对怪物造成伤害,就有破招加成。
有过一篇贴子详细讲解过破招,可惜我遗忘了,唯一的印象是,作者用的截图是60版本的武神。
“破招”,有破坏之意,会产生歧义 —— 破招 = 打断怪物技能
“破招”的收益非常之大,和白字正相关(不意味着可以无脑堆白字)
简单划分下破招收益系数
破招收益的大头在于对伤害本体的1.25倍无条件增伤,白字的破招收益属于锦上添花项。
简单言之,不是就皮甲才需要抓破招,任何装备都应该尽力的抓破招 —— 破招的收益远大于单件装备的价值。
3.2破招为什么会有加伤
这实际上是风险与收益并存的问题。
怪物使用技能,特别是在高级副本,往往意味着
①要么进入无敌状态
②要么使用高伤技能
换句话说,抓拼招(破招)等价于
① = 增加空大概率
黑色火山的黑烟,光明祭坛的章鱼怪,历次经验告诉我,应该进去控到死,破招是什么?不存在的!
② = 自损八百,伤敌一千
擎天花火的反伤相信也给早期攻坚乌龟的人留下的印象,野团同队的几个“25仔”(此处不是25c)总是能给我惊喜。
3.3抓霸体不等于抓破招
高级副本中,霸体已成日常,但不代表怪物有霸体就存在破招
如刚入门的钢铁巨兽,噩梦内尔贝
无霸体也可能有破招
之前提到的刚起身的哈布,或是划线后将要瞬移的亚辛
表达能力与游戏理解有限,不知如何阐述清抓破招的时机与方式,仅仅想修正 一下“霸体=破招”这个观点。
至少有一点,提高副本熟练度能有效提高抓破招成功率,(笑,重复带来的熟练)
4、抓取技能的特别
之所以提到抓取技能,是想区分与功能性控制,前文也提到了,抓取就是控制的一种。
但有很明显的区别,抓取是加伤项,控制多是减伤项(也能成为加伤项)。
特别之处:
输出才是第一目的,
抓取判定很短,失败意味着技能就空了
全程站桩,并且是无敌状态
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