jump中最受欢迎的反派(KING带你回忆被罐子男支配的恐惧)

自从《大金刚》问世以来,平台跳跃游戏就在游戏领域中拥有了不可磨灭的地位。因为在这个规则的基础上,马里奥、索尼克、洛克人等一批经典游戏被开发出来了,从左到右,从上往下,通过跳跃到敌人头上击溃敌人,这种玩法从上个世纪就给玩家们留下了深刻的记忆。而随着3D游戏的盛行,马里奥这位水管大叔更进一步,《超级马里奥64》为我们描述了一共充满创意的游戏世界,平台跳跃游戏有了3D视角之后,也有了更广阔的舞台,在这里无数游戏成为了玩家口中的经典。可惜随着时间的推移,平台跳跃游戏的流行度逐渐开始消退,各种开放世界、动作冒险游戏的出现取代了平台跳跃题材成为了新生的主流作品。

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不过,在这两年里,随着独立游戏开发者的活跃,平台跳跃游戏出现了复苏的迹象。作为本身难度颇高的游戏类型,平台跳跃游戏也随着直播平台的兴起而逐渐再次出现在人们的视野里。《iwanna》、《马里奥制造》这些游戏凭借超高的难度和出乎意料的节目效果成为了新时代的平台跳跃游戏的急先锋。而后又是《和班尼特福迪一起攻克难关》这款让人心生疲惫的"罐子男"使用者锤子再次掀起波澜。如今,又一款折磨着玩家身心的游戏《Jump King》再次成为了又一个令人称道的平台跳跃游戏。

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作为后起之秀,《Jump King》相比前辈似乎没有太多出彩的地方。没有看起来就很绝望的关卡,没有精美的画面也没有华丽的剧情。复古中略带沉重的BGM、搭配上像素风的画面以及非常朴实的音效和游戏背景,这款游戏看起来异常的简单,无趣。你只需要不停的跳跃、落地、到达下一个关卡即可。游戏的操作非常的简单,只有3个按键,左右键以及跳跃键。当你辛辛苦苦的往上前进时只因一个操作失误而回到谷底时,让前面的努力全部白费的感觉真的不是普通人所能承受的。游戏本身的难度并不算高,但是,由于容错率极地,每一次的操作都会让玩家心惊胆战,生怕一出错就让自己前功尽弃。

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《jump king》用类似之前"掘地求生"的方式通过大起大落的节奏从而摧毁玩家内心最后一道防线的游戏难度让这款游戏更多的时候是出现在直播中,而非玩家的电脑之中。看似简单的游戏,难点在于玩家心态随时可能爆炸,没有SL大法,没有实时存档功能,掉下去后只能从头再来的游戏形式让《Jump king》成为了《和班尼特福迪一起攻克难关》之后的又一款让玩家们感到绝望的游戏,就是这么一看让人看着就不愿意玩的游戏,却在直播界再度引发了空前的热度,无数个主播前仆后继的选择了这款直播效果爆炸的游戏。

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是的,作为一款难度颇高的游戏,《jump king》成为了继"罐子男"之后又一款被直播带动销量的游戏。实际上如果你有心登陆steam查看《jump king》这款游戏的评价的话,除了特别好评以外,去看评论的内容,你会看到无数个玩家对于这款游戏的怨念,这款"回家模拟器"让无数玩家崩溃,最终形成了看似和谐却抱有十足的恶意的好评。无数个"跳跃之王"根本就没有机会见到位于塔楼顶端的公主,单单是一开始森林以及下水道就已经劝退了无数个想要将公主抱回家的玩家。

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《jump king》与同类平台跳跃游戏最大的区别就在于,玩家一旦起跳,就注定了结局。无论是《马里奥》还是还是《iwanna》这些游戏在跳跃过程中,都可以轻微的改变自己的方向,甚至位置,而《jump King》在确定后就只能看着自己因为稍微按重了点后跌落下去。实际上,《jump king》更多时候更加类似于数学中的二次函数。

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玩家的初始位置为Y轴的参数,而为跳跃蓄力的时间则是系数的大小。当你每一次使用跳跃键时都是对这个公式的一次计算,这款游戏让玩家体会到了所谓的"真实即时的物理反馈"。因此,玩这款游戏的时候,将其视为做题,反倒是更加合适。将审视跳跃距离、确定跳跃力度,跳跃,以及跳跃的最终结局视为看题、解题、做题以及标准答案的过程"物化"。从游戏中体会数学的真实反馈,岂不美哉。

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《jump king》的主线剧情明明是讲的主角身为跳跃之王不断往上跳跃最终拯救公主的故事,但是在游戏的过程中,玩家往往都忘记了游戏的故事 ,反而只记住了跳跃过程中挑战极限的快感。总有些不信邪的玩家想要挑战这款游戏,但是又因为大起大落的心理冲击而叫苦不迭。这款结合了怀旧经典与现代设计的绝妙搭配。让这款新奇、黑暗、题材较为奇幻的平台跳跃体验,让玩家陷入了设计师预设好的关卡,迷失在了游戏设计师的层层谜题中。

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虽然到了如今,不少人都认为平台跳跃游戏的市场以及趋于饱和了,没有发展的空间,但是《jump King》的出现还是让人能产生些许对这类游戏的看法。看似换汤不换药的游戏玩法,是则每一款平台跳跃游戏都有着自己的特色。历史总是惊人的相似,如今,看似黯淡无光的平台跳跃游戏在如今直播平台日渐火热的时代里再度成为了时代的宠儿。尤其是现在的玩家已经对"硬核"类的游戏不仅不再抵触,反而越发的喜爱的时代里,平台跳跃游戏逐渐再次绽放出自己的光彩。

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可以说正是有"罐子男"和"跳跃之王"这样的游戏再加上任天堂一直保持着高水准的马里奥,以及充斥着难度的iwanna这些游戏丰富了这种题材类型,这才让这种游戏类型再次进化。

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