rpg十大神作游戏推荐(有哪部陪你度过了无数夜晚)

游戏中只要有明确可操控的人物形象,都可以挂上RPG的标签。而除了扮演的角色在游戏中不断成长,RPG游戏这一经典游戏类型也不断成长,于是有了我们今天玩到的RPSG,SRPG,ARPG,MMO等等。

现在让我们来追随RPG发展的脚步,赶紧开始吧!

01.MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏

说起MMORPG,就不得不说到在其发展历程中极为重要的一个游戏,魔兽世界啦。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由暴雪电影制片厂于2004年发行的MMORPG网络游戏,早在2014年1月,暴雪便宣布全球累计注册玩家已经达到一亿,并以92.3亿美元的总营收列入“全球最畅销游戏排行榜”中。在那之后玩家中便流传着“暴雪出品,必属精品”的美言。

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在艾泽拉斯大陆中纷争不断的历史背景下,《魔兽世界》讲述着一个个鲜活而又可歌可泣的英雄人物故事,玩家便是在这样一个世界中冒险、完成任务、探索未知和征服各类Boss。而那技能繁多、buff栏都好几行、满屏幕文字的战斗画面更是成为了《魔兽世界》的一大特色。

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但是,在这个大陆上,玩家并不是孤单一个人,游戏公会中那些现实中素不相识的成员们将会是陪伴你整个游戏历程的最好伙伴。 “走!下副本去!”

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(公会全家福)

《魔兽世界》经过14年的发展,逐渐成为了一个重量级的游戏IP,故事书籍、音乐会和魔兽大电影都成为了玩家津津乐道的话题。当然,还有衍生出来的“游戏梗”,让老玩家们时不时吼一句“为了部落!”“兽人永不为奴!”,那曾经的游戏时光逐渐成为了玩家们的记忆和情怀,这便是《魔兽世界》的魅力所在。

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(知道这张动态图的人都已经……)

但随着科技进步,游戏制作水平的提高,玩家对游戏要求的提高,《魔兽世界》那不算高清、“棱角分明”的人物建模已经很难再吸引新玩家了。玩家们高呼 “我们需要更高清的画(脸)面(蛋)”。

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于是,2014年,由韩国公司NCsoft开发的《剑灵》一经公测,立刻惊艳四座,火遍全亚洲,仅用四天时间便夺得了“韩国网吧上座率第一”的桂冠。炫酷的武功搭配,有点虐心的游戏剧情,更重要的是——“漂亮脸蛋,精致画面。你,值得拥有”。

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(你连老婆都捏不出来,你还好意思说爱她)

创造角色时的“捏脸”功能,令无数玩家深陷其中,无法自拔。犹记得当年捏脸一捏就是好几天,研究各种参数要怎么才能捏出漂亮的儿子女儿,还有老婆!”。甚至催生出了淘宝专业捏脸师这样的新职业,一套精细数据也能卖个好价钱!

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而且“捏脸”系统大获成功后,越来越多RPG开始让玩家随心所欲地创造属于自己的角色。于是乎,脑洞大开的网友们有时会让捏脸变成一门难以捉摸的恶搞艺术。

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然而,剑灵可不只是“捏脸”游戏,玩家千辛万苦从大魔头手中逃生,立誓变强为师门报仇时,故事这才刚刚开始。之后将会接触到更多人,并真正走入了风暴之中,寻找你的身世之谜以及更多的真相……《剑灵》出彩的一点在于,当凄美的剧情遇上催泪效果max的悲怆音乐,那可是相当爆炸的存在啊!

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(我已经足够强大了,但我还是很想你们。)

在全球MMORPG吸引了大量网络游戏玩家的浪潮下,咱国内的游戏开发商们也不能闲着呀。随着国内开发者游戏制作水平的提高,越来越多国产MMORPG开始进入中国玩家的视野。武侠/仙侠类MMORPG,在神州大地上发芽成长。

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(最近争议较大的武侠类MMORPG)

根植在中华文化的武侠文化,从武侠MMORPG诞生之初,便显得特别“接地气”。游戏世界观虽然来得并不恢弘,也没有什么毁天灭地级的大阴谋,但着眼于侠客纵横、帮派林立的一个小江湖,也能将路见不平、拔刀相助的侠客义气传达给玩家。武侠故事的特有叙述方式也成为了国产MMORPG的一大亮点。

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当然,以上都是国产武侠MMORPG共有的优点,如何在中国武侠市场打出属于自己独特的武侠风格,这才是能受到玩家喜爱的关键呀。那不妨来看一看最近各种“刷屏”的《逆水寒》。任务体系,剧情发展算是中规中矩的“武侠视觉小说”,人物建模细腻,部分场景建筑可破坏,还有较为新颖的斩杀动画,能为玩家们带来不错的游戏观感。

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作为游戏特色的庄园系统,玩家可以在自己的地盘上进行开垦、建造与装修。碧瓦飞甍的古代建筑、楼台轩榭的合理搭配和“虚拟人生”般的庄园生活,无不把玩家拉入了一个属于自己的“小江湖”。

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《逆水寒》还尚处于大规模不删档内测阶段,之后是否会在正式版本时对不足进行针对性改进还得让我们拭目以待。但是,关于《逆水寒》的广告铺天盖地而来,这款武侠MMORPG是不是戏太多了,还有那诟病的收费问题,这些话题确实引发了玩家群体们不小的争议。对于处于“飓风眼”的《逆水寒》来说,也是机遇,也是挑战呀。

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同时也希望所有国产武侠MMORPG在发展中能走得更好,走得更远。“尊敬的玩家,您的假期余额充足”。那么,趁着暑假的到来,大家是否会选择一款武侠类MMORPG陪伴自己度过这炎热的夏日呢?

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02.SRPG:策略角色扮演游戏

SRPG是一种带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏,而其中最具代表性的作品当属《火焰之纹章》系列了。早在1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》就在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。四年后续作游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出,也获得了78万套的骄人成绩。两部游戏奠定了“火焰纹章式”SRPG风格。

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国内玩家最熟悉的还是GBA三部曲,不仅把火纹的剧情推向高潮,更使《火焰纹章》在全球市场名声大噪。 游戏的玩法是最为传统的SRPG,游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标。结合复杂的人物职业系统,武器克制系统,培养起玩家自己的强力角色。

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火纹的故事虽然有些老套,可在当时来说那种勇者斗恶龙拯救王国复仇敌人的幻想故事RPG是非常受人们欢迎的。《火焰纹章》特有的具有强烈悲剧气息的故事,为玩家展现出了一段段壮阔史诗。

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《火焰纹章》虽然传统老派,但是它也抓住了手游这班车。《火焰纹章:英雄》在17年发布,为了更好适配手持设备简化了战斗系统。而这款手游的出现,可以说给予了现如今生存环境越来越狭小的SRPG类型游戏一个全新的发展思路。

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《火焰纹章》在GBA三部曲后,国内玩家对其关注的也就比较少了。不过随着SRPG的不断发展,新的探索不断出现。《战场女武神》便是其中之一,初代《战场女武神》全球售出100万份以上,颇受欧美市场欢迎。

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(初代《战场女武神》)

可惜SEGA后面拥抱了欧美没有太大市场的PSP,二,三代的《战场女武神》也因此销量减少,续作生命力甚至不及初代。不过《战场女武神4》在2018年3月在PS4上发售,延续着这个系列。《战场女武神》还是在SRPG中画下了浓墨重彩的一笔。

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虽说SRPG中战棋的要素颇丰,回合内固定格移动似乎是所有SRPG的定式。不过《战场女武神》并非使用走格子方式,而是借鉴了FPS,让玩家在地图当中一定限度的自由移动。 通过指令点命令士兵移动或者攻击此时视角会变成第三人称的越肩视角。所以本作还有一个贴切的绰号——村姑冲冲冲。

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《战场女武神》无疑是讨人喜欢的,独特的战斗系统,战场设计也很有诚意,重要的是女主和塞路贝利亚这样的养眼的角色,你说这样的游戏还有什么理由拒绝!

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当然SRPG发展中总会出现一些我们意想不到的惊喜,就比如说2010年,一个把玩梗玩得飞起的幻想RPG横空出世《超次元游戏海王星》。

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故事发生在由四个女神掌控的“游戏业界”中,各大机种被拟人化进行冒险。其中各大游戏厂商,如CAPCOM、GUST、日本一等都会化身萌妹子登场。讲述了主人公Neptune(SEGA Neptune主机的拟人化),为了拯救异世界“游戏业界”而化身女神与玛杰空努进行战斗的故事。

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虽说是一款打着RPG旗号的东西,可是吐槽游戏业界,疯狂玩梗,换着花样卖美少女似乎才是这款游戏的真正内容。游戏中充满了宅文化的梗,游戏梗、动画梗、同人梗、声优梗等等玩得不亦乐乎。

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当然这游戏处境也像它自己玩的梗一样,特别得迷。《海王星》更像圈地自萌的游戏,每作销量都不是很高,每一作的内容(游戏性)水平异常平庸。游戏卖点就是美少女,所以我只要买特典和限定中的内容就好了嘛!

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(你们感受下特典内容)

虽然《超次元游戏海王星》的游戏模式和传统SRPG相差较大,但它的存在也反映出了SRPG的发展现状,传统的SRPG也要为玩家们不断进化的需求而服务和变化。

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细说下来从火纹出世到现在,二三十年时间里SRPG培养的玩家大多已经步入中年,不再能耗费大量的时间享受。哪怕是最传统的火纹也不得不放下身板,用手游姿态来讨好新玩家。这可能也是砍怪升级游戏都要面对的发展窘境吧。

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03.ARPG:动作冒险角色扮演类游戏

塞尔达系列是任天堂Nintendo的经典IP,现在最为玩家们所知的便是《塞尔达传说:旷野之息》 了。但这可是一个已有30年历史的老IP哟,早在1986年2月21日《海拉尔的幻想:塞尔达传说》便登陆了FC平台。

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《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,值得称赞的是整个系列的平均质量在日本游戏、乃至整个全球游戏中都首屈一指。

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塞尔达传说就是讲主人公塞尔达从盖侬(加农)手中营救林克公主的故事。嗯,好像没什么不对,这么简单的故事肯定不好玩嘛….这剧情都看过无数遍了。

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那《塞尔达传说》这个系列为什么成功?它吸引玩家的地方在哪?任天堂在设计游戏的时候运用了“场景三角法则”,而这个“场景三角法则”让玩家的游戏路线变得多样化。只有越过大山才能发现下一个目标,这种让玩家一步步发现探索的形式使得玩家沉醉其中。

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虽然游戏的开放世界让玩家更多的在享受探索和解谜的乐趣,不过作品中的动作元素做得也是相当亮眼。

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而且任天堂一直强调玩家的反馈,在《塞尔达传说》中的体现就是游戏的细节,比如火焰会随着风向摆动,雪球会越滚越大。同时任天堂也很乐意让玩家可以发挥自己的想象力,在游戏中投机取巧。

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当然也不是每一部《塞尔达》都做的很好,比如1989年任天堂还试图把塞尔达移植到明显已经过气的“Game & Watch”上,结果不伦不类的Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,且被纳入“塞尔达五大黑历史”中。

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走过了三十余年的《赛尔达传说》系列依然长盛不衰,任天堂凭借着对自己游戏的打磨,让这个系列总能带给玩家最纯粹的快乐。不过塞尔达这样的游戏对动作的体现还不是那么多,接下来要说的忍者游戏,绝对能让你体验到硬核的动作元素。

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《忍者龙剑传》系列(以下简称“忍龙”)早在FC时代便已打出名声,1988年12月9日《忍龙》第一作正式发售。由于游戏开发者的制作经验不足,而将《忍龙》的游戏难度设定得过高,“Game Over”是家常便饭,而“一命通关”更是遥不可及,再加上时不时出现的bug,使得FC《忍龙》开山之作被列入了“史上最难FC游戏top 10”之中。

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在吸取了第一作难度过高的“教训”之中,《忍龙》后两作便设计了能够保护玩家的忍术有效降低了操作难度。但FC上的《忍龙》作为ARPG领域中的高难之作这一特点,便由此一直传承了下来。

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随着游戏机不断推陈出新,画面质量得到了飞速地提升,以前的像素风格游戏恐怕能难再成为ARPG的载体了,ARPG游戏正在往着画面更加精细、动作更具张力的方向不断发展。《忍龙》摆脱了2D横版过关的操作局限,并以2004年最高水平画质登陆了微软XBOX平台,主角“隼龙”可以使用刀枪棍棒进行非常流畅的连招攻击,张弓搭箭、飞檐走壁更是不在话下。

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而且从FC继承过来的高难度,在本作也体现得淋漓尽致,因为你可能会被一群杂兵围殴致死,在游戏初期你的攻击还可能被小杂兵格挡掉,是不是很崩溃?

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《忍者龙剑传》作为一款超高难度的动作游戏,有各种兵器的华丽连招,还有各种忍术的施展,紧张刺激的杂兵战和boss战,还有稍不留心跌入岩浆等各种地形杀,游玩这款游戏需要始终绷紧神经。

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同时忍龙的兵器连招和招牌动作也被越来越多的ARPG游戏效仿,比如隼龙的成名绝技,也是《忍者龙剑传》的专属技能标志——饭纲落(将敌人挑飞,隼龙跃起空中抱住,一起撞向地面),相信广大玩家在很多ARPG游戏中都有见过。

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不过在ARPG中,既存在着相当硬核的动作游戏,例如《忍者龙剑传》《黑暗之魂》等等,还存在着对操作要求不算非常高,但观赏性极强的ACT游戏,例如《猎天使魔女》和接下来的这款《鬼泣》等。

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如果说《忍龙》将ARPG游戏的核心诠释为“难”,那么《鬼泣》则用一个“酷”字贯穿系列始终。红色的长披风,银白的短发和那经常挂在脸上不羁的笑容,对嘴时喷出来的脏话,《鬼泣》塑造了一个较为典型的“坏小子”形象——但丁(不耍帅会死星人)。

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从《鬼泣》一代开始,一把巨剑一对双枪作为基础武器的但丁便俘获了无数“中二玩家”的心。游戏并不需要有着高手速、快反应的操作,在保证了一定难度的同时,游戏更多要求的是玩家可以打出自己的风格。武器可自由切换,技能衔接也十分流畅,玩家可以随心所欲地进行连招。

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每个关卡的评分机制还特别包括了一项“Stylish”用于鼓励玩家在击败杂兵时使用更多的武器,进行更好的技能连招。在不会轻易“Game Over”的《鬼泣》系列中,玩家需要面对的操作挑战便是“全关卡都能得到SSS的评分”。

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除了出色的画面表现和顺畅的武器连招外,《鬼泣》系列有着异常出色的剧情和丰满的人物性格。但丁和维吉尔二人是被称作“恶魔之子”的亲兄弟,却相爱相杀。而前传性质的《鬼泣:DMC》结尾处维吉尔对但丁的一句话“I loved you, brother”奠定了整个系列的兄弟感情基调。

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“冷饭大师”Capcom前不久还在steam上推出了《鬼泣HD合集》,卡普空的冷饭我就算是饿死,死外面……诶,真香!

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2018年E3上公布了《鬼泣5》的游戏宣传片和实机演示画面,这个沉寂了十年的正传性质《鬼泣》系列终于迎来了第五作,依旧有着顺畅连贯的打斗感和越来越激昂的音乐。光从已公布的信息上来看,没错,看着尼禄(《鬼泣4》主角)的背影,那熟悉而又令人怀念的鬼泣风格,又回来了!

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虽然很不舍,但是本期盘点到这里就已经结束了。无论是SRPG,ARPG还是MMORPG,一个个经典的游戏背后,是无数热爱游戏的制作者和玩家的共同努力。这些RPG游戏从电子游戏出现之初就开始活跃在各个游戏平台上,为玩家带来了不少乐趣。这些游戏不断地推陈出新,在各自的领域里延续着各自的辉煌。

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姬也希望尽可能将接触到的优秀的RPG游戏分享给更多的人,让更多人体会到其中的魅力所在。但是由于RPG游戏范围很广,如果姬一不小心错过了你的最爱,还请姬友们多多包涵。

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