三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)

要说《三国杀》最早的防御系技能,那就可以追溯到标准版诸葛亮的“空城”了,在没有诸葛恪、典韦等强袭型武将的标准场里,没有手牌的诸葛亮仅会受到南蛮万箭的伤害,简直不要太强;这之后军争版推出的不少新武将里,也有着贾诩的“帷幕”(不吃黑锦囊)、小胖的“享乐”(杀他多丢一张基本牌)等等高防御型武将。

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(1)

不过这些抗性都比较片面,而且防御系的武将血量通常不多,比如上述的几位就都是仅有3血的角色,如果被集火的话,还是性命堪忧,不过有这么几位武将,他们因为自身的特色机制,所以拥有极难阵亡的超强防御力,比如周泰这种死后还能不停苟住的“超级坦克”就非常耐打。但是即便是周泰,在防御将里也仅能排在最后,下面小编就来介绍一下《三国杀移动版》里的四大无敌金刚吧!

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(2)

周泰

原本老版周泰其实给玩家们留下的印象就是一个很不实用的武将(甚至被排进“八废将”),原因是死后虽然能存活很久,但是没有血量上限所以相当于没有手牌,到了自己回合把两张牌用完就没了,相当于慢性死亡,但是在界限突破后,周泰就获得了巨幅加强,成为了一辆实打实的“战地坦克”!

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(3)

界周泰可以根据死后所掉的血量获得不同点数的“创”,每个“创”都是一个手牌上限,也就是说“死”的越多,手牌越多!虽然本身什么抗性都没有,但周泰还是非常乐意卖血,因为只有死后才算是真正开始游戏,甚至小编还遇到过12个创的欧洲周泰,12个手牌上限,手里都不知道屯了多少酒和桃,根本就不可能杀死!

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(4)

兀突骨

比起周泰相当于最多16血(通常情况下就10~11血)还得看脸才有那么多血量,南蛮大将兀突骨可是实打实的坐拥15点超高血量,是一头不折不扣的超级血牛!兀突骨的武将设计,使其在游戏前后期都相当强力,前期高额的血量上限可以使其不畏惧集火,甚至队友是荀彧的话还能给他补充极大量的手牌;后期则可以依靠“悍勇”使南蛮和万箭的伤害增加,收割残局的能力极强。

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(5)

虽然一技能“燃殇”会让兀突骨在吃到火焰伤害后会持续掉血,不过高额的手牌上限能够让兀突骨屯到足够的闪和无懈,只需要避开火杀和火攻,基本上就没人能威胁到他,至于李儒的“焚城”,兀突骨自然有足够的手牌丢弃,无需吃到那两点火伤,所以除了碰上神周瑜,兀突骨几乎可以说是无人能敌的。

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(6)

徐庶

徐庶,由于最具特色的一技能名为“无言”,所以玩家们都将其戏称为“哑巴”。徐庶的“无言”可以免疫任何锦囊牌的伤害,当然,自己的锦囊牌也无法造成任何伤害,这就让徐庶对于决斗、南蛮、万箭、闪电等伤害类锦囊牌根本无需响应,照吃不误,因为伤害都会被技能所防止。

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(7)

正因为这个技能,徐庶基本上不用留无懈,仅吃基本牌伤害的他,只要把闪给留好就行了,如果没有强命和强袭型的装备或武将在场,那徐庶就很难受到伤害,如果抽到伤害型锦囊牌也可以使用二技能“举荐”来辅助队友,给他们抽牌、回血或复原状态。尽管不如上面两位十多血的怪物有那么多手牌,但是这抗性可是实打实的离谱!

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(8)

孙策

其实大家都想到了吧,防御之王当然是小霸王孙策啦!一血才能觉醒的他,对手如果在两血时无法将其斩杀,那当然就不会继续动他,反正残血且没觉醒的孙策其实就跟白板差不多,而且二血的孙策也不敢自己卖血成一滴,不然就可能轮不到自己的下一回合了,这么看来,二血的小霸王才是《三国杀移动版》里的最强防御呢~

三国杀评判武将强度的四个能力(三国杀的四大防御将)(9)

以上就是《三国杀移动版》里的最强防御武将啦,周泰和兀突骨都是靠着极高的血量和手牌上限而傲视群雄;徐庶则是人不犯我,我不犯人的无敌防御;至于小霸王嘛,小编推荐各位开局就火攻自己,直接进入两血无敌状态哦~

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