好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)

3DMAX作为国内知名较高的#3d建模#插件,自然很多设计的朋友都在使用。同时也有很多插件应有而成,今天分享几款最好用的3DMAX插件(持续更新

文末有给大家收集整理好了插件合集资料

floorgenerator地板制作3dsmax 2014 - 2019版v2.10版

用于生成地板罩的插件。能够产生5种覆盖物:直(标准)、人字形(Herrignbone)、圣诞树“法国”(Chevron)、方形“越南”(篮子编织)和六角瓷砖(Hexagon)。要在模型上覆盖纹理,开发人员推荐自己的材质球:多纹理贴图。

或者,可以使用bundle:virevsky shader vraymultisubtex和materialbyelement修改器。

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(1)

iToo Software ForestPack Pro森林草丛植物生成3dsmax插件V6.2.1版

本插件是关于 iToo Software ForestPack Pro森林草丛植物生成3dsmax插件V6.2.1版,大小:1.6 GB,支持3dsmax2018-2019软件,支持Win64位系统,语言:英语

Fore Pack Pro(专业森林制作)是Itoo出品的一款可以让你在短时间内,草丛,人群等等的插件尤其在制作大,制作效果非常棒;它在普通的机器上一秒钟就可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,是3D Studio Max和3D Studio Viz的高级专业森林植物插件;自带的2D树库,非常强大,从3.6版本开始,插件增加自带了3D树库,绝对堪称经典

Forest Pack Pro(专业森林制作)要是与专业的RailClone Pro(参数化建模)搭配制作大型环境场景,那将是极品中的极品,制作效果又快又好,可控性强,且自由度高,完全参数化操作,这二个插件都带有模块制作功能,可自由制作自己想要的参数 化模块,对你的工作绝对是事半功倍的极品插件,值得拥有!

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(2)

Polyunwrapper

PolyUnwrapper是一套完整的专业工具,设计用于螺纹工艺家,尤其是建筑和游戏工艺家。

它包含了大量的功能,将大大有助于提高你的贴画开发的工作流程。

支持的3DS Max版本

2010-2016年

4.0版的新增功能

多针。一次缝合多个壳

自定义打包算法和工具

用于匹配外壳宽度和高度的工具

简易网格间距

渲染偏移UV

循环检查器映射

PolyUnwrapper工具栏现在保持在Unwrap编辑器的顶部

渲染开放边

PolyUnwrapper是为纹理艺术家特别是建筑和游戏行业设计的一整套专业工具。

它包含大量的功能,将大大帮助您改进解包工作流。

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(3)

PolySmoother

polysmoother是一个专业的3dsmax工具,可以有效地处理平滑组。

它使您能够快速简单地查看和管理平滑组。您可以设置硬边和软边,通过凸面选择边,复制,粘贴,修改和优化平滑组,以及将它们从UV反射转换为其他可能的多功能。

polysmoother是一个专业工具,可以有效地处理平滑组。

它允许您以快速、简单的方式可视化和管理平滑组。您可以设置硬边和软边,通过凸度选择边,复制、粘贴、修改和优化平滑组,以及将它们从UV映射转换为UV映射,以及许多其他功能。

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(4)

PolyDamage Plugin for 3dsmax by PolyDesign3Dc

PolyDesign3D用于3dsmax的PolyDamage插件polydamage插件是一个3dsmax工具,可以快速地为模型添加损坏和缺少细节。

现实生活中没有什么是完美无缺的,所以给你的模型增加缺陷会使它们看起来更真实。Polydamage是用其他软件包手工雕刻损伤的快速替代品。多重损伤为混凝土墙、地面、石头头、柱子增加了额外的写实感。多发性损伤会很快对棱角和边缘造成损伤。因为它是程序性的,所以您可以对一个对象进行数百万次的伤害变化。您可以保存损坏的种类子值,下次您可以使用该种类子值获得相同的结果。您可以调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量。调整分割率滑块以增加加上受损区域的细节等级。polydetail为损坏的面提供了一个的材质ID,因此您可以仅对损坏的面应用特定的损坏材质。

PolyDamage插件是一种工具,可以快速地为模型添加损坏和缺陷。现实生活中没有什么是完美的,所以给你的模型增加伤害会使它们看起来更真实。PolyDamage是用其他软件包手工雕刻损伤的快速替代品。多重损伤为混凝土墙、地面、石头、柱子增加了额外的写实感。多发性损伤会很快对拐角和边缘造成损伤。因为它是程序性的,所以您可以对一个对象进行数百万次的伤害变化。您可以保存损坏的种子值,下次您可以使用该种子值获得相同的结果。您可以调整参数并调整损坏深度或边缘损坏量。调整分辨率滑块以增加受损区域的细节级别。PolyDetail为损坏的面提供了唯一的材质ID,因此您可以仅对损坏的面应用特定的损坏材质。

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(5)

好用的3d建模插件(不要在3D建模上浪费时间了)(6)

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