自由捏脸教程怎么样才可以捏(玩家们津津乐道的捏脸系统到底怎么诞生的)

随着超高自由度游戏以及追求玩家个性化的多人在线游戏时代到来,捏脸系统成为了比任何系统都能更加彰显玩家个性的存在。为了让玩家们能在"捏女儿、捏儿子"的时候更加符合心意,捏脸系统也进化的越来越完善。

这也让很多玩家们在进行游戏中,现在捏脸上花费一大段时间,游戏一小时捏脸五十分钟是常有的事情。那么这套有毒的捏脸系统,到底是哪个天才在什么地方最先弄出来的呢?又是怎么样进化的呢?

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最早的捏联系统宗师

其实最早带有捏脸系统的游戏已经完全不可考了,但是已知最早而且对高自由度RPG捏脸系统有着巨大的影响力的游戏,毫无疑问是在2002年发售的《上古卷轴3:晨风》了。虽然游戏中玩家可选职业和加点早在1970年的最始祖RPG《巫术1》就出现了,但是能自己决定主角长相依旧是一个巨大的创举。

但是即便如此《上古卷轴3:晨风》的捏脸依旧只是象征性的,从一些已经给出的模组中进行选择。当然这一点《上古卷轴》在之后的作品里没有进行太过巨大的改变,一切只能依靠mod的拯救了。

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其实能自定义玩家面貌的游戏,在那之前还有很多,但是去完全称不上是捏脸系统。例如著名的《魔法门》系列,玩家可以在多个已经设定好的照片中选择一张成为自己的"脸"。

对于亚洲玩家来说,捏脸应该更自由更好看。虽然在很多游戏中,玩家们基本都只能顶着自己操纵主角的屁股看,但是这并不影响玩家们经常骚包的调视角卡视角看自己"精致"的脸。随着日本电子游戏产业的更加多元化,日式游戏打开了捏脸的全新大门。

由日本著名公益生理健康教育出版社ILLUSION打造的《人工少女2》,2004年发售的时候给整个游戏行业带来了影响至今的冲击。美少女 自定义,得到的本来该是双倍的快乐,但是现在却得到了一万倍的快乐。

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超高自由度能让玩家们打造一个完完全全满足自己爱好的"女朋友"吗,要知道这世界上有各种各样的癖好的。虽说当时的电子游戏做不到完全满足,但是从视觉感官上,这样的高度自定义化脸庞,直接影响到了今天中日韩游戏厂商们。

到底该不该有捏脸系统

捏脸系统为玩家们带来了全新不一样的游戏体验,但是我们也能注意到,捏脸系统和游戏的销量并没有什么直接的 挂钩——直到今天捏脸系统如此完善复杂,也很少会有玩家专门为了捏脸而购买某款游戏。

相反很多RPG游戏直接放弃捏脸系统,虽然捏脸确实给玩家带来了很多体验上的自主性。但是更多的厂商却对捏脸系统嗤之以鼻。正如刚才所说,有没有捏脸系统对游戏本身的销量其实并不关系。

很多人会说,主打叙事风格的游戏例如《巫师》这样的作品,根本是想都不会想让玩家自己"捏一个"杰洛特出来的。因为这样会严重破坏游戏本身剧情中的设定——要是王老菊玩一个可以自己捏脸的《巫师3》,你能想象特里斯被抱在古神杰洛特怀里的情景吗?

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但是《巫师3》选择放弃捏脸系统不代表叙事风格RPG就不该有捏脸,即便玩家有名有姓例如《质量效应》的薛帕德指挥官,这个名字可以是任何一张脸,甚至可以是女孩子。生软也告诉了所有人,即便是硬叙事的游戏玩家捏脸也不会有任何影响。

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不过很少有游戏厂商真能做到生软那个水准,因此更多强调捏脸的游戏例如《梦幻之星》、《全境封锁》,依旧是让玩家除了捏脸之外,还要给主角命名,让玩家亲临游戏的故事中。虽然玩家依旧能在多样化的选择中,走出自己的道路,但是显然这已经缺失了不少味道。

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捏脸系统的进化

多人在线的游戏模式成功早就是板上钉钉的事情了,为了让数量众多的玩家做到"千人千面",很多游戏厂商都在捏脸系统上下了一番功夫。

R星在打造《GTAOL》中,在传统的捏脸上做出了一些改变,例如玩家们可以通过选择父母来为自己的脸型打造一个基础模板。玩家之后可以在这个模板上调整自己的五官等等,从自由度上上来说不会过度自由也不会过度呆板。

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对比《GTAOL》的捏脸模式,亚洲的游戏厂商们也在捏脸这个系统上不断推陈出新。《天涯明月刀》这样的游戏,其捏脸模拟程度堪比3D建模师手中的软件。游戏做成什么样先不说,捏脸肯定是要让玩家们捏个爽的。

目前的额很多手游也有这个发展趋势,毕竟怎么可能会有玩家不喜欢在游戏中彰显自己的个性呢?而很多游戏厂商中,有世界上最顶级的工程师和建模师,他们能轻易打造出最好看的玩家模型。

捏脸系统带来的问题

不可避免的,玩家们高度自定义游戏的同时也带来了数据泛滥这样的问题。光是让数十万乃至上百万玩家随心所欲的保存自己的装备和技能点数方案,就已经是一个非常宏伟的工程了,要让玩家们随时随地能欣赏到自己独特的脸庞,则更加是数据巨大了。

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因此在捏脸后的处理上,很多游戏选择了偷工减料。到不说是游戏厂商们怎么样,在游戏中复杂的光照、对焦等环境下,玩家们很难具体的看到自己或者其他人的脸,只要能看到身体的轮廓就已经差不多了。不过话说回来,打本打到最嗨时也没人在意这个。

最这种也让很多玩家在游戏中发现,自己的脸在很多情况下看上去也和捏的完全不一样……另外的问题就是,很多玩家本身就不擅长捏脸,而游戏中又有这样那样的变数,导致大家都去寻找别人捏脸的数据,这样撞脸的尴尬也经常会在游戏中发生。

不管怎么说,玩家自定义系统都是还有很多问题需要完善的,而对于捏脸系统,小编只想说:再来几个!

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