这些游戏曾风靡一时如今下场堪忧(从染料贩子到最有影响力的游戏公司之一)

提起光荣特库摩,你可能最先想到的就是那个喜欢用夸张手法来表现中华三国时期的动作游戏《真·三国无双》,或是在最近夏日游戏展上名声大噪的《卧龙》

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但你是否知道,这家热衷于以中华文化为游戏背景的公司在四十多年前做的是染料批发和唱片出租生意,史克威尔的社长还在这家公司做过临时工

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为了更加严谨,我们今天在聊这个话题的时候还需要把“光荣”和“特库摩”分开来讲。

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Koei

1978年,一位名叫襟川阳一的年轻人继承了家业,开始和自己的妻子共同经营染料批发的生意;

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彼时的日本正处于一个极度膨胀的时期,两年之后恐怖的泡沫经济即将来临。

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到了1979年的时候,由于行业不景气襟川阳一的公司曾几度濒临破产,偶然的一个机会让他开始把目光投向电脑软件与硬件开发销售领域。

无巧不成书,这个年份的日本游戏界恰好出现了几个“小转折”:卡普空(CAPCOM)成立、中山隼雄入主世嘉(SEGA)、任天堂美国子公司成立、南梦宫开始开发《吃豆人》、万代进入游戏行业。

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1980年,襟川夫妻正式确认公司的主营业务,并且以妻子襟川惠子的笔名命名公司为Koei(传闻);

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从1981年开始,光荣凭借着四部独立制作的游戏获得了不错的销量与口碑,虽然不能跟任天堂和世嘉这种在北美披荆斩棘的大型游戏公司去比,但也算有所成就;

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不过,1983年出现的一款游戏将彻底改变光荣的命运——《信长之野望》

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《信长之野望》是光荣第一款以历史为背景的游戏,同时也奠定了往后15部本传作品、《三国志》系列、《大航海时代》、《真·三国无双》系列、《战国无双》系列的开发基础。

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在《信长之野望》成功后,光荣开始迅速扩张,期间不断成立欧美的子公司成立向外拓展多方面业务。

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Tecmo

相比于直接从染料行业跳到电子行业的光荣,特库摩的经历要“丰富”许多。

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从1967年到1981年,特库摩不断在各种行业中试错,从最初的卖清洁设备卖游乐设备,再到自己开游乐园;而特库摩未进行初次合并前最初的名字“日本游艇公司”“帝国信托”也说明了这家公司曾经涉及的业务非常广泛。

1981年,特库摩推出了自己的第一款街机游戏Pleiads(昂宿星团/蜜蜂帝国大反击);从后续公司全面向电子游戏产业转变,我们大概可以猜到这款游戏给特库摩带来了什么。

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1987年,特库摩与日本游艇公司合并,虽然保留了特库摩的名称,但实际组织构架已经变成了游艇公司主导。

在后续的23年中,特库摩开发了许多经典的作品,如《死或生》系列等。

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随着2006年第一代特库摩实际掌权者的辞职,这家公司疑似发生了不小的变动,随之而来的就是2008年另一家合并公司史克威尔·艾尼克斯的收购提议

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不过特库摩似乎并不愿意接受这项提议,并且暗中已经和光荣达成了合并协议,两家公司合并后将成立特库摩光荣

但令人意外的是2010年4月1日,特库摩开了个巨大的玩笑,这家公司正式宣布解散。

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而就在特库摩解散的两周前特库摩内部开发工作室以Tecmo Co,Ltd的名义独立出来,成为了光荣的全资子公司并在2011年4月1日解散后与光荣合并为光荣特库摩。

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阵痛之后

为了了解光荣特库摩在合并后发生了什么样的变动,怪兽叔特意去查了一下光荣年报,结果发现解散重组果然还是对他们产生了一些影响。

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这股“阵痛”在持续了整整一年之后终于有所好转,2012年光荣的业务再次走上正轨

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通过一整年的沉淀,2013年光荣厚积薄发,陆续推出《真·北斗无双》、《真·三国无双7》、“DOA5”、《战国无双4》等游戏的特殊版本

随着行业的发展,2021年光荣已经开始逐渐涉足手游领域,除了自己在日本发行的《真·三国无双》手游,还与腾讯合作发行了《真·三国无双 霸》

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而下一个风口来临时,光荣是否依旧“光荣”,让我们拭目以待吧~

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