rng tes 第四局(S12全战队观赛热度TOP10出炉)

引言:11月6日,S12全球总决赛已于旧金山市收官。作为全球LOL玩家一年一度的最高盛宴,S系列赛事是权衡游戏热度、玩家人数的一项重要标准。这是拳头官方继S6洛杉矶之后首次于自家门口举办S赛,免不了为LCS赛区的本土战队提供热度照顾。然而由于时差原因,比赛大多在北京时间凌晨开打,最狂热的亚洲观众们也难免错过几场边缘比赛。11月10日,外媒Esports Charts统计了本届世界赛各战队平均观赛热度、人次,并给出了前10名。

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S12战队热度TOP10:T1稳坐流量担当,欧美仍具热度基础

需要注明的是,统计数据没有包含国内平台,因此仅供参考。在计算平均观赛热度时,会给交战双方都进行计算(假设RNG对阵T1的观赛人数是X,会给双方都加上X)。如图所示,由于体育项目大赛决赛热度远超普通淘汰赛,因此走到了最后的T1、DRX在决赛中狠狠收割了全球流量,他们分别以202万、156万的场均热度分列前二,Faker依旧是英雄联盟最稳健的流量担当。

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四支LCK战队包揽了前6名,流量最差的竟然是DK战队,作者认为DK在本轮世界赛中的表现力值得更多关注。欧美赛区流量最高的是东道主C9,要知道C9甚至没有突破16强,这便是主场作战的优势所在,可惜LCS战队没有把握住;FNC和G2作为欧洲老牌电竞豪门,他们分别位列第8、9,可以得到的结论是——英雄联盟在欧洲和美国拥有相近的热度。

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LPL赛区:JDG借“东风”,TES上榜,RNG无缘榜单

LPL赛区方面,流量最高的是排名第三的JDG,他们借助和T1的1/2决赛打响了战队头衔和品牌价值,这便是追逐成绩的优势之一;EDG与JDG差距不大,但EDG的流量可能源于S11夺冠的“长尾效应”,毕竟观众普遍青睐卫冕冠军。TES的人气源于明星选手可以理解,但RNG无缘榜单让作者比较意外——可能世界上并没有那么多人关注一支近几年世界赛成绩惨淡的队伍。

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单场高峰TOP5:T1包揽前2,LCK“内战”贡献热度

再看一组单场赛事数据。T1和DRX的决赛观众数量是514万,最常用的观赛语言是英文流。除战队品牌外,JDG和T1在抽签时被视为是“夺冠热门的提前相遇”,是最典型的强强对抗,因此流量也说得过去;两场LCK内战分列3、4名,看了直播的作者表示:确实酣畅淋漓,观赏性不是靠“营销”就可以堆出来的。

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对比21-22赛季欧冠决赛利物浦vs皇家马德里,全球观赛人数超过了4亿人次;2018世界杯决赛法国VS克罗地亚,全球观赛人数约为8亿。英雄联盟S赛决赛即便算上国内观众,也仅仅千万水平,刚好达到NBA决赛的平均热度,因此结论显而易见——电子竞技还有很大增长空间。

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脆皮猪总结:

据多家媒体统计,S12总决赛糟糕的开赛时间让玩家更多的亚洲地区苦不堪言,因此一定程度上造成了观赛人数的下滑;若S13转到韩国或国内举办,倒时差的就该轮到欧美观众了。另一方面,T1的流量相比其他所有战队都是独步天下的存在,但这些流量中有多少是源于Faker?又有多少是源于T1早期的三座冠军?作者不敢妄下定论,还得等Faker退役才能有进一步答案。

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本期话题:如何看待T1战队在S12的热度?在评论区各抒己见吧!

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