三体动画多久一更(三体跳票的问题绝非特效那么简单)

文/马庆云

这两天,电影圈对电影《三体》的讨论比较激烈,大抵是因为这部电影本来在去年的宣传中说今年7月份上映,可眼看着6月都快过完了,该片还没有订档,甚至没有任何成型的预告片等物料出来。

三体动画多久一更(三体跳票的问题绝非特效那么简单)(1)

外加上各种主要工作人员的纷纷离职。一时间,业内对《三体》的猜测很多。有说张番番导演去年拍摄的素材都不能用的,有说前期根本没有特效团队跟进的,有说特效团队无法胜任被更换的。资方游族影业的前CEO孔二狗算是临危受命,出来说了几句代表资方的话,素材可以用,特效确实换团队了,但很顶级专业。有好事者开扒特效团队背景,扒出来的资料说,新来的特效团队其实也就那样,说是参与过《阿凡达》,也就是参与过罢了。对了,我家的剪辑公司还参与过《007》呢,真的没骗人,也就是参与过,充业绩和面子。

而从各方面的官方新闻稿件来看,《三体》均没有超过漫威英雄的特效技术团队入伙。所谓的超出,并非指技术上多领先,而是在特效想象力上的“不一样”。举个简单的例子,大伙看《太极旗飘飘》的战场,一看就是韩国风格的特效,看《集结号》,也能看出是一个队伍做的。再比如,《巴霍巴利王》,满满的印度特效风格。其实,特效技术也是有文化区别的,而且有模板。拿着好莱坞的特效模板,做不了中国的《三体》,不然,出来只能是漫威英雄那样的玩意儿,没新意。

中国全部的特效团队,有一说一,全带上,不拍得罪人,最大的问题就是没有自己文化特色的特效模板,都是拿着人家好莱坞和韩国的模板瞎比划,最后根本没有自己的风格。冯小刚其实就知道这一点,大伙看他在《集结号》里边的战争戏份中的特效,和在《一九四二》里边的就有不同了。中国的特效团队学国外的技术行,但照抄一点出路没有,而且会把自己的电影做毁了。

但您以为这就是《三体》的问题了吗?根本不是!这部戏的最大问题是缺少场面戏份,矛盾冲突不够激烈啊。它更像是一部悬疑推理的电影,主打剧情的,正面冲突的戏份太少,根本不好做特效技术。说《变形金刚》系列吧,一群机器人打半小时,您照样可以看。但《三体》没有这种单兵作战和规模军团作战的大戏啊。刘慈欣从开始写的时候,就是重故事,轻场面的啊,他根本没写什么跟《星球大战》一样的群戏,更甭提什么复仇者联盟一群家伙各有特点的打斗了啊。

三体动画多久一更(三体跳票的问题绝非特效那么简单)(2)

这就造成,特效根本没什么精髓可言,还不如陆川的《九层妖塔》,至少人家在冰天雪地里边是真打斗的。《三体》从剧本阶段就缺少大场面的打斗啊。剧本硬伤,足以让这部电影“我去,我好难受啊”。

我感觉,张番番导演当年敢签<三体》的版权,也是看上那个故事的悬疑推理的意思了。这个导演的前几部电影都是这样的。我估计他开始也没想搞个大的,但目前有赶鸭子上架的意思,非得让一个剧本先天残疾不适合特效打斗的电影拍成科幻打斗大片啊。

现在,对于跳票的《三体》来说,当务之急,是看看能否补救,别再想着照搬好莱坞的特效模板,而是做自己的风格,包括故事风格和特效风格。但以我的经验来看,他们估计已经晚了。只能默默地祝福《三体》自求多福了。

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