西瓜直播王者荣耀被叫停了吗(西瓜直播王者荣耀被叫停)

西瓜直播王者荣耀被叫停了吗(西瓜直播王者荣耀被叫停)(1)

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

▋西瓜视频直播《王者荣耀》被法院叫停:平台直播需经著作权人授权

2018年11月,腾讯以西瓜视频未经授权直播《王者荣耀》侵犯其著作权及不正当竞争为由,对与西瓜视频App相关的运城市阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司三家公司提起诉讼。

据《北京青年报》昨日报,广州知识产权法院于1月31日对此事作出裁定,认为今日头条等三家公司未经腾讯授权擅自直播《王者荣耀》,利用游戏侵占直播市场与用户资源,侵犯了腾讯的著作权,明确西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。

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而在2月14日,腾讯游戏也发布了关于直播行为规范化的公告,公告对直播行业在法律政策等方面提出了12条规范,第10条明确指出:“(严禁)侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”。

据悉,该案是中国游戏直播行业的第一个行为保全禁令,这一禁令对游戏直播行业具有示范意义,它明确了平台直播需经著作权人授权。

▋美国最大工会组织:全体游戏开发者团结起来!

鉴于近几个月游戏行业出现多起可能侵害游戏开发者权益的事件(如Rockstar员工抱怨工作时间过长、暴雪上周宣布裁员近800人等),美国最大的工会组织——美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO,由全美50多个工会、近1200万劳动者组成)坐不住了,近日其首次通过公开信声援全体游戏开发者。公开信称,游戏开发者面临过长的工作时间、过低的薪酬和不利于健康的工作环境,理应联合起来,通过正规手段争取应得的权益。

以下为葡萄君编译的公开信内容。

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如果投资者想在美国寻找有可能带来成倍回报的东西,他们也许会寻找自然资源,或者是华尔街的新金融工具。事实上,在我们身边就能找到这样的东西,那就是电子游戏产业。2018年,美国电子游戏销售额以两位数的速度增长,达到了430亿美元,是当年电影行业创纪录票房收入的3.6倍。

这是一个惊人成就,大量不知疲倦的游戏开发者全身心地投入工作中,日复一日,充满激情,努力工作。

在无数个不眠之夜,面对堆积如山的红牛易拉罐和管理层不断施加的压力,你们创造了新的世界,设计了新的挑战,开启了一个新的娱乐时代。

现在,是时候让游戏行业的老板们尊重来之不易的员工合法权益了。

高管们总会在办公室和会议室里吹嘘你们的工作成果。他们会称赞那些不受经济下行影响的热门游戏,夸大在虚拟现实技术方面的创新,庆祝游戏发售后破纪录的销售额,因为你们的作品达到了前所未有的新高度。

我的问题是,你们得到了什么回报吗?当你们处于开发的关键时刻,你们的老板正在敲响华尔街的开市钟;当你们创造出这个时代最具开拓性的游戏作品时,他们收获了数以亿计的财富;当你们在疲惫中挣扎、全身心投入游戏开发中时,Boddy Kotick (动视暴雪CEO)和Andrew Wilson(EA CEO)正在庆祝“他们的”成功。

他们拥有了财富和名声,被认为是富有远见的先驱者。

你得到了什么?离谱的工作时长和微薄的薪水。充满压力、不利于健康的工作环境将你推向生理和精神能够忍受的极限,但是你们害怕如果要求得到合理待遇,可能会失去梦想的工作。

我们已经听到那些愿意站出来的人讲述的充满痛苦的故事,比如一个游戏开发者在辞去工作前,曾经三次被送往医院抢救。Rockstar公司的开发者们最近分享了他们为了满足管理层的苛刻要求,长达数月、甚至数年的艰苦工作。他们的游戏作品在发售前三天收入就达到了7.25亿美元。

是时候做出改变了。改变不会来自CEO们的要求,也不会来自董事会的呼吁,也不会来自某一个人的努力。当你加入一个强大的联盟,用联盟的影响力去推动时,改变就会发生;当你们共同发声,要求在你们创造的财富获得应得的回报时,改变就会发生。

无论你在哪里工作,当且仅当你们联合起来共同提出要求时,老板们才会提供公平待遇。辛运的是,已经有类似于Game Workers Unite(游戏工作者联合会)这样的民间组织为你们奠定了基础,你们不必面对一个支离破碎的、散乱的现实。

你们有权力要求在行业中获取收益,也有权力为未来的经济情况发声。更重要的是,全国各地有数百万兄弟姐妹和你们站在一起。

你们的斗争就是我们的斗争,我们期待你们加入我们的联盟大家庭。不论我们是在圣莫妮卡制作咖啡,还是在芝加哥清理餐桌,亦或是在西弗吉尼亚开采煤炭,我们都应该得到不少于我们工作全部价值的回报。

*作者Liz Shuler系美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO)财务主管。

▋Facebook曾有意买下Unity发展VR和AR业务

游戏葡萄2月18日消息,据PocketGamer近日爆料,2015年时,Facebook曾考虑买下游戏开发引擎Unity Technologies,这件事由Blake Harris(美国作家兼电影制片人,著有《Console Wars》等书)在其新书《The History of the Future》中提到,这本书讲述了VR公司Oculus建立的故事,以及Facebook和VR领域是如何将这一技术发展成为一个数十亿美元的产业的。

据TcheCrunch报道,2015年6月22日的一封邮件中提到,扎克伯格有意收购Unity。据说这封邮件是扎克伯格发给Brendan Iribe(也是日后Oculus公司的CEO)、Sheryl Sandberg(Facebook首席运营官)和其他主管的。

当时,距离Facebook以30亿美元的价格收购Oculus仅过了1年时间(当时的报道大多称收购价为20亿美元)。

值得一提的是,Harris在写作新书的时候与Facebook的PR团队走得很近,据说这封邮件他从能接触到的25000份文件里得到的。

根据这封邮件所说,Facebook重要目的之一就是在10年内将VR和AR技术开发为继移动端之后的新计算平台。

扎克伯格强调,由于苹果和Google在移动端占据主导地位,所以Facebook“容易受到它们的攻击”,需要确保自己在下一代产品中的领导地位。而对VR和AR技术不断上涨的投资则被看作是一种加速实现这个目标的途径,能够增加Facebook在这一领域占据主导地位的可能性。

扎克伯格表示,为了培养自己的影响力,Facebook将主要投资App、平台服务、开发/图表算法和AR等方面,而非简单地通过收购获得所需的部分。这就是Facebook决定购买Unity的原因。通过收购Unity,并为其投资数十亿美元,这家游戏引擎公司能够帮助Facebook整合VR和AR生态系统中的软件和硬件,有了Unity的开发支持,Facebook还可能鼓励其他的引擎公司如虚幻为自己的用户提供技术支持。

邮件里写道:“回到今后10年里,投资数十亿美元给Unity和其他核心技术是否值得的问题上,对我们来说最难评估的方面是,我们没办法肯定地说这样做一定会成功。在这个生态系统里,有很多碎片需要我们组合,我们也可能会受到阻碍。我们只知道,这项技术可能会让我们有所成就。

“总的来说,为了在下一波技术革新浪潮中能提高我们的市场地位,我想这是一个明显的信号,要求我们尽一切努力为自己创造机会。

几十亿美元的投资很昂贵,但是我们能够承担。我们已经建立了自己的业务,这样我们可以为世界作出更大的贡献,而这件事是我能想到的,我们可以为未来做的最伟大的事。”

尽管当时这项交易得到了支持,但是Facebook收购Unity的事情至今无果。近年来,Unity已经筹集了近6亿美元资金,并打算在2020年上市。

如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗

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