最新的amd驱动有什么提升(AMD重大黑科技能玩1080P就能玩4K)
AMD在2021年6月推出了自家的新一代超极采样技术“FidelityFX Super Resolution”,简称FSR,以对抗老对手NVIDIA的DLSS技术,而且该技术完全开源,不仅自家显卡能用,对手NVIDIA的显卡也能使用,甚至包括次世代主机、手机都可以使用,这让FSR在很短时间内就受到了多方关注。
时隔9个月之后,AMD将于3月23日推出全新的FSR2.0版本,让游戏玩家们能够以更少的画质损失换取更高更流畅的游戏帧数体验,而且未来会有更多的游戏加入FSR技术的支持,可以预见的是,FSR的未来一片光明。
不过和对手的DLSS技术一样,想要开启FSR需要游戏开发者在设计游戏时就加入对FSR的支持,处于一种完全被动的状态,而且AMD并不像对手NVIDIA那样财大气粗,可以资助多个游戏工作室,让游戏开发者们主动使用FSR技术,即便这是一种完全开源的免费技术。
所以AMD又在自家最新版本的显卡驱动中加入了一种新技术“Radeon Super Resolution”,简称RSR,直译过来就是Radeon超极分辨率。
根据AMD的说法,RSR和FSR一样,但支持更多游戏,使用也更简单,接下来就让我们一起来看看RSR是否如AMD所说那样简单好用呢。
如何开启RSR
RSR技术被集成在2022年3月17日以后的最新版本AMD显卡驱动中,所以这是一种只有AMD显卡玩家才能享受到的新技术福利,唯一的限定条件就是必须是采用RDNA架构的显卡,即RX 5000和RX 6000系列显卡。
打开最新版的显卡驱动控制界面(可以利用Alt R的组合快捷键迅速打开),在显卡设置的UI界面中即可看到“Radeon Super Resolution”的设置选项。
根据驱动内的功能说明,“Radeon Super Resolution is an in-driver spscaling feature powered by AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)”RSR是一种被集成在驱动中的FSR技术,简单来说就是一种“公共版”FSR,其工作原理很简单,就是将低分辨率渲染的游戏画面增强后放大,以显示器原始分辨率显示输出。
第一次开启RSR时,系统会弹出引导窗口。简单来说就是需求玩家首先在驱动中开启RSR,然后再启动游戏,在游戏中降低游戏分辨率,按下Alt R的组合快捷键,如果驱动显示状态为绿色的“活动”状态,即表明RSR运行成功。
▲绿色的√标志表示RSR运行成功(《地平线:零之曙光》)
▲黄色!标志RSR没有成功运行(《地平线:零之曙光》)
没有运行成功的原因有2种:第一张情况,游戏分辨率没有低于显示器原始分辨率,第二种情况,游戏没有全屏运行。
需要注意的是,这里的原始分辨率是指显示器屏幕的原生分辨率而不是桌面分辨率,例如原生4K分辨率显示器即便修改成2K的桌面分辨率,依然会被识别为4K而不是2K。
至于是否存在第3种运行不成功的情况,小编暂时没有发现,欢迎大家一起深入挖掘和讨论。
测试平台介绍
▲测试平台简介
我们选择使用蓝宝石的RX 6700XT超白金OC显卡来验证RSR的效果表现,由微星的MEG Z590 ACE战神主板搭载一颗Intel的11代Core处理器i9-11900K;内存为芝奇幻光戟DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器,显示器为微星的4K分辨率IPS屏的MS321UP显示器。力求不放过任何RSR的表现细节。
▲蓝宝石Radeon RX 6700XT 12GD6超白金OC显卡
蓝宝石Radeon RX 6700XT 12GD6超白金OC是蓝宝石推出的一款超公版设计的RX 6700XT显卡,采用7nm工艺RDNA2架构设计,拥有2560个流处理器单元和40个光追加速器,核心加速频率高达2622MHz,配置了12GB容量的GDDR6线程,显存位宽192bit,等效速率为16Gbps。
游戏帧数表现实测
我们随机挑选了4款带有基准测试程序的游戏《无主之地3》《孤岛惊魂6》《战锤:末日鼠疫2》和《赛博朋克2077》来验证RSR的游戏帧数提升效果。
注意:以下柱状图中浅红色代表各原生分辨率的游戏帧数,深红色代表RSR功能打开后,在游戏画面设置中用2K或1080P分别渲染输出到4K屏幕上的帧数。(并不是将2K和1080P画面拉伸全屏到4K屏幕,而是真正输出为4K像素)
▲《无主之地3》游戏帧数实测
▲《孤岛惊魂6》游戏帧数实测
▲《战锤:末日鼠疫2》游戏帧数实测
▲《赛博朋克2077》游戏帧数实测
3款游戏都有基准性能测试程序,所以测试环境和条件一致。根据我们的测试结果显示,开启RSR之后,游戏帧数相比4K分辨率时帧数提升效果非常明显,但和相同分辨率不开启RSR时相比略低一些。
这个测试结果表明,RSR确实能够提升游戏帧数。那么问题就剩下:开启RSR是否能保证玩家获得接近原生分辨率的画面视觉效果?
RSR画面效果对比
为了验证开启&关闭RSR状态下游戏画面的差异,我们借助了视频采集卡的功能,确保在相同的尺寸大小下截取到不同分辨率的游戏画面,避免因为分辨率改变而影响截图效果,最大程度还原真实的视觉效果。
首先我们以《古墓丽影:暗影》为例,来看看RSR的画面效果表现如何。
▲原生4K分辨率
▲2K分辨率&RSR关闭
▲2K分辨率&RSR开启
▲1080P分辨率&RSR关闭
▲1080P分辨率&RSR开启
通过对比画面细节可以发现,在2K分辨率下开启RSR,游戏画面细节表现非常接近4K原始分辨率的画面效果,相比不开启RSR时画面细节更清晰;1080P分辨率下虽然画面细节缺失比较明显,但开启RSR后画面还是变得更具清晰了一些。
1080P分辨率开启RSR状态下的画面细节表现能力几乎可以和2K分辨率不开启RSR相媲美。
为了预防幸存者偏差,我们又对《孤岛惊魂6》进行了画质采样对比,《星际战甲》的采样素材由AMD官方提供。
▲《孤岛惊魂6》RSR效果对比
▲《星际战甲》RSR效果对比
RSR的兼容性如何
根据AMD的官方宣传,RSR相比FSR拥有更好的游戏兼容性,相比只有几十款游戏支持的FSR,RSR能够支持上千款游戏(Works across thousands of games),所以接下来我们就来验证一下RSR的兼容性如何。
我们特意挑选了3款不支持FSR的游戏《地铁:离去(增强版)》《边境(Benchmark)》和《极限竞速:地平线5》来验证RSR的兼容性表现,其中《地铁:离去(增强版)》和《边境(Benchmark)》都是应NVIDIA要求针对RTX光追和DLSS性能表现所推出的,可以说和AMD的相关技术“水火不容”;而《极限竞速:地平线5》是微软推出的“第一方游戏”,微软作为最底层规则的制定者,在游戏的设计开发上不会偏向AMD或者NVIDIA任何一方。
▲《地铁:离去(增强版)》实测
▲《边境》Benchmark实测
▲《极限竞速:地平线5》实测
从实际结果显示现实来看,无论是微软的“第一方”游戏,还是NVIDIA指定的RTX光追&DLSS游戏,RSR都能完美兼容运行,均可以显著提升游戏帧数表现,这个测试结果表明RSR的兼容性完全没有问题,可以满足AMD显卡玩家流畅运行当前市面已发售的绝大多数主流游戏,如果大家遇见不兼容的游戏,欢迎留言告诉小编。
结语:RSR作为一种FSR的扩展应用,彻底脱离了游戏开发者的抉择,玩家们再也不用纠结游戏是否支持,AMD直接将这种新功能集成在了最新的AMD显卡驱动中,让所有使用RX 5000系列以上AMD显卡的玩家在所有主流热门游戏中都能开启应用,获得类似FSR所带来的帧数提升和画面视觉效果,让玩家在显卡性能有限的前提下也能有机会体验高清分辨率显示器所带来的震撼视觉体验。
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