vr虚拟现实和全息投影的区别 全息技术VRAR

vr虚拟现实和全息投影的区别 全息技术VRAR(1)

全息技术、VR、AR、裸眼3D如何区分呢?三者又有什么联系呢?一起来看——

1)VR又叫虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。总结而言VR的特点有两点,一是双目视差,二是切断外部视觉信息。"交互性"和"多感知性"等并不是VR的特点,只能说是可深入结合的外部模块。

2)Augmented Reality,简称 AR,翻译过来就是增强现实,AR是一种实时的计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟影像套在真实世界并进行互动。

AR 的类型主要分为外置装置式AR和裸眼观看式AR,特点在于虚实结合,将虚拟的景象结合到现实中。常见的外置装置式AR有手机和眼镜两种,过年常见的AR扫红包属于手机式,微软的Hololens属于眼镜式。

3)裸眼式的AR并不是全息投影,裸眼式的AR常以投影配合黑暗的环境隐藏不易看见的成像介质并通过突出二维画面的结构感(光影关系、遮挡关系)来模拟3D的效果,但本质上还是2D,与全息无关。

vr虚拟现实和全息投影的区别 全息技术VRAR(2)

4)全息投影是指利用干涉原理记录并用衍射再现物体的三维图像的技术。其特点如下:

A全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。因此,应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像(从不同角度观察全息图的再现虚像,可以看到物体的不同侧面,有视察效应和景深感)。

B全息图的任何局部都能再现原物的基本形状,物体上任意点散射的球面波可抵达全息干板的每个点或每个局部,与参考光相干涉形成基元全息图,也就是全息图的每点或局部都记录着来自所有物点的散射光。因此,物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。

C 作为光波信息的记录者,有无全息图是判断我们所接触的3D技术是否为全息技术的重要标准。

VR、AR、全息投影三者的关系:

VR:完全阻断人眼与现实世界的链接,利用双目视差构造完全虚拟的世界。

AR:在人眼看得见现实世界的情况下,叠加虚拟影像,加强其视觉呈现的方式,分为外置设备型和裸眼观看型。

全息投影:大家常说的全息投影是AR的一种(裸眼观看型),真正的全息投影因尚不满足商用显示的条件,常见于实验室中。

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