houdini怎么制作(Houdini中的融化)
经常看到电影特效中的融化效果,今天我们就制作一个小案例来简单介绍一下大致的思路(mesh或者deform)
Deform
Mesh
这个效果当然可以有很多种方法,为了让效果看起来更加自然,我使用flip解算。
一、建立小球,用fluid source给小球建立temperature,然后要填充满;
将最小距离的勾去掉,然后也将empty interior的勾去掉,保证是内部是实心的
然后建立box,准备融化box,让temperature在物体内;
建立dopnetwork,设置flip object,flip solver, pop attribute from volume, gas temperature update,四个节点;还有碰撞体;
首先设置pop attribute from volume
然后是默认的gas temperature update就好;这个节点大家可以自己调整试一下,就是一些内部外部的冷却速率,还有温度对粘度值的影响,自己多尝试一些参数,体会体会
然后设置flip object;
主要设置density和viscosity:
最后设置flip solver;
如果要用deform,那就要记得将Reseed particles关闭;因为我们要保证点号不变
然后打开viscosity,模式默认是copy,将他改为multiply,这样就可以在这里控制我们在sop下添加的点属性的大小;
这样就可以了;非常简单,很多复杂的效果就是通过一些小的思路慢慢累加起来的,我们可以试试很多不同的模型。然后模型之间可以做互相融化,来举一反三
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