顶级adc的对线拉扯极限走a(拆塔和打野的时候)

拆塔和打野的时候,不停的走A真的有用吗?攻速超过1.0也有必要吗

应该很多人在打野或者是拆塔的时候,都会有这么一个习惯,A一下走一下,那么真正知道这个操作有什么用的人估计也没几个,大多可都是跟风跟的。那么实际上来说,这种走A对于实际的一个打野效率究竟有没有什么提升呢?又或者是可以减少伤害呢?

顶级adc的对线拉扯极限走a(拆塔和打野的时候)(1)

通俗的理解来说,不停的走A的话,就是为了取消攻击后摇,在同样的时间内,能攻击更多次,这样的话,也就会少掉点血。都知道,你打野的话,出门也就3瓶红药,少挨一下,那你就能多刷一会,优势也就一点点积累起来了。

但是有一个问题就是,你走位的时间也和你的后摇时间差不多了,这样还坚持走A的话,会不会没有效果呢?

顶级adc的对线拉扯极限走a(拆塔和打野的时候)(2)

当然了,远程英雄走A的话,确实可以有效的减少被野怪的攻击次数,甚至也有大神说,熟练的男枪打野,打蓝BUFF可以无伤,这是由于野怪的移动速度慢,英雄的快,通过移动取消攻击后摇,同时还拉开了距离,你自然也就无伤了。

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但是近战英雄的话,走位在规避伤害这一块可以说完全没有用,而且也不会有明显的取消后摇,单纯的就是在增强你的手感。众所周知,像英雄联盟来说,是一款很看手感的游戏,手感也就是通过这种不停的移动,不停的走位,让你形成的肌肉和大脑记忆而已吧。

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打塔的话,走a一方面是因为习惯,另一方面是不断调整距离,避免被人留在塔下。也可以说是3分强迫症,7分躲技能吧。毕竟在别人塔下,完全的暴露在别人的视野下面,冷不丁有个什么EZ,寒冰的大招怎么办,走走位总归是好的。

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当然了,在后期打团的时候,如果说没有危险的话,还是尽可能的没有必要浪费走位的时间,会影响输出,按道理说,攻速超过1.0的时候,大多数的人走A都会浪费攻速,再加上很多攻速流ADC的话,有些达到了2.0,这个在安全的情况下,可就没必要学别人走A了,纯属浪费。

其实,像那种说走A取消后摇的人来说,感觉和闪现重置普攻是一个道理,估计都是传着传着变得这么玄乎的,完全没有那么的神奇,顶多顶多是看上去很高端,很牛逼罢了!

【大家平时打野和拆塔的时候,都喜欢走A吗?不妨说说你的看法吧。】

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