fc十大最耐玩的游戏(盘点那些年的FC游戏)
今天应该是FC系列的最后一作了,虽然还有忍者龙剑传啊,淘金者啊,吃豆人啊,B计划啊,沙罗曼蛇啊,人间兵器啊,尤其是热血系列游戏等等优秀的作品,但在当今这样一个画面质感已经远远落后时代的情况下,瞎哥再更多的介绍不合时宜的FC游戏,只怕也是徒增笑尔了。
那些石器时代般的游戏已经跟不上时代了
不过呢,双截龙系列还是要再多骗一天滴,毕竟这个游戏还是非常有代表性的,在当年的游戏娱乐上,除了热血系列的,只有双截龙才能满足男孩儿的暴力倾向,呃,对武术格斗的向往,嗯。
男人从小就向往力量
向大师致敬
一代
标准的不良少年飞机头
一代是FC几作中,唯一不能双打的游戏,全程一命不能死亡,遇到大个儿的Boss战,明显感觉血量不够用,难度很大。
值得一提的是,游戏采用了A,B键分别为拳脚攻击的设定,FC机型限制,没有独立的跳跃按键,所以AB一起按表示起跳(飞踢),这一经典设定,在FC机型的一种打斗游戏里都得以延续,充分的发挥了FC手柄的机能。
二代
二代的姿势就已经偏向专业了
从二代开始,不但支持了双打,而且游戏者还可以通过组合按键使出几种威力强大的招式,再次遇到大块头的敌人时,心都不虚了。
这么简单,眼瞅着就要抱得美人归了
这一代因为支持了双打,除了难度可以选择外,还可以选择是否可以相互攻击,两个人一起游戏的时候,趣味性大增。
游戏难度相对一代明显降低,哪怕选择最难的模式,主角的血量仍然厚到让敌人绝望,哪怕是巨汉一套打脸拳,也打不掉几滴血,反而主角的旋风腿,膝撞等大招分分钟要了对手的命。也就只有最终Boss大魔王的攻击力足够高到让主角们需要担心一下,但大魔王的两个阶段却是越来越好打,第一个阶段还会隐身,被打到一定程度后,反而不会了,可技能也没有强化,真是游戏史上一朵奇葩。
这,敌人内讧了吗?
三代
三代的姿势更佳细腻
到了第三代,游戏里武术门派的感觉越来越强,街头殴斗感越来越淡薄,不但游戏一开始是个类似道场的环境,更是在过程中收复了一个拳法大师和一个忍者大师。
游戏还增加了跑步移动,和飞踢可以弹墙增加威力的设定,非常的贴近现实。
双截龙都有捡对手的肥皂,呃不,武器的设定,但除了一代,敌人掉落的武器都随着清版而消失,但三代中,每个角色都配备了有次数限制的专用武器,主角们的双截棍,拳法大师的钢爪,忍者大师的飞镖。而三代的设定中,主角们的生命又恢复到只有一次,但收复了伙伴后,死亡时可以替换成伙伴继续战斗。
渣画质,击败这个人,会成为同伴,他的拳法很厉害,打到就死
双截龙和忍者蛙
这一作是偏向娱乐的,打斗感十分夸张
这款游戏是不是真的和双截龙有关系,瞎哥也说不好,只能说,主角中的两位人类战士确实也叫比利和吉米。
游戏偏向卡通风格,每个关卡Boss出现前,主角们都有极夸张的表情来表示惊讶和提醒玩家要小心,十分的欢乐。游戏的操作也改变为B键攻击,A键跳跃,所有的特殊技能都由方向键辅助释放,尤其是配合前冲的攻击使用频繁,极为重要。
游戏风格欢快,但难度极高,主要原因是致命攻击非常的多,比如敌人用一把机枪射击你的时候,你会一直在子弹的轨迹线上弹起,仅有的6滴血秒秒钟消失不见。
一脚踢出去,分就飘上来,超级马里奥既视感
双截龙介绍完了,打斗类游戏的FC巅峰却是之前提起的热血系列,虽然热血系列采用了二头身比例的Q版造型,却不失打斗的爽快感和舒适的打击感,Q版造型配合夸张的打斗效果却又出乎意料的不显得突兀,并且在RPG游戏外,加入了明确的等级和属性概念,可惜年少时面对日文,连字典都不知道上哪去查,很多东西即使通关仍然不明所以,实在是遗憾,热血系列游戏很多,瞎哥不打算一一介绍了,相信玩过红白机的朋友没有不知道热血的吧?
FC的巅峰之一,热血系列
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